了不起的修仙模拟器聚灵阵格子距离的计算


1.了不起的修仙模拟器这游戏虽然是一格一格的,但是是有根号的,但是大部分时候,不起作用,像上面说的,很多东西聚灵范围太小,基本用不上,主要就是聚灵4甚至5的物品,比如灵木,聚灵4,衰减范围2,也就是第四圈才开始衰减本格和内两圈也就是3范围,不衰减,主要考虑的就是和中心位置横纵为2,计算为两倍根号2的距离,小于3.所以也可以起到聚灵的效果。

这是传统的聚灵阵,图中绿色部分为距离大于2小于3,所以聚灵4的物品是可以产生聚灵效果的,但是会产生衰减作用,一般来讲,前期红色部分用聚灵2的比如五灵药,或者九转金丹以及造化神丹都行,黄色部分(深浅都是)用聚灵3的比如千棱神玉,星髓,玄牝珠之类的,绿色和蓝色用聚灵4的灵木或者火羽之类的,其他位置起不到效果,后期得到聚灵5的东西也是按这个原理摆。



然后就是新出的法坛,这两天一直在搞这个,法坛的聚灵效果是600,范围是2,但是这个东西有一个点很恶心,工作位置和实际中心不一样,平时打坐,小人是坐在法坛中心上一个格子,这时候以这个点摆聚灵阵的话,就是下面这个图,但是,重要的点来了!!!!



由于法坛中心并不在那里,突破的时候,选取地方你是选不到法坛上面那个点的,只能回到法坛中心,所以这个聚灵阵不能用来突破结丹用,而且以法坛为中心摆聚灵阵的话,实际上这个法坛效果不如传统聚灵阵,我用灵木+朱果+火精锭,中心聚灵值为888.77,而已法坛中心摆聚灵阵只有846.39,实际上并不适用。

法坛的好处在于,不用动他,聚灵稳定(前提是不换聚灵物),而传统聚灵阵在用的时候,我们经常会因为得到新的聚灵物,导致经常更换,使得聚灵值一直不稳定,一直在重新计算,也就是说,如果你动了聚灵阵上任何一个物品,整个聚灵阵都会失效,法坛相对就好多了,起码稳定不用动。

前面提到过,聚灵值的作用就是在计算灵气差值的时候扩大这个差值,差值越大,灵气扩散越快

比如A格100灵气50聚灵,周边80灵气,计算的时候,A格会算成50比边上80低,起到聚灵的作用,但是是有极限的,如果A灵气到了150,周边100,那么这时候就达到了平衡,灵气不动。

但是如果聚灵值过高,比如到了3000+,那么吸灵气的速度可能会大于其他格子产生灵气的速度,那么全图灵气都会往这里汇集,导致其他地方没有灵气。

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