皇帝游戏达成八皇冠霹雳攻略


首先还是把皇帝游戏霹雳皇帝达成条件回顾一下:1、智慧、武术、魅力、才艺均400(含)以上;2、评价为孝子和慈父;3、统一世界,征服(占领)所有领土;4、皇威2000以上。

以上几条经过验证是必须满足的条件,都是有具体数值要求的,是硬杠杠。其中1、3、4在游戏中很容易查到相应数值,2的数值比较隐蔽,下面会详细说明如何使这些数值满足要求。此外,在《结局知多少》里,我还发过一个游戏文件中给出的图片,上面标明了霹雳皇帝达成的条件,一共有七个,除了上面的四个之外,还有如下三个:a、全国平均生活水准接近极富;b、全国平均民生指数85以上;c、万里长城兴建完成。其中,c经过验证,已经排除,即无论是否修建长城,都不影响霹雳皇帝的达成,即使一段长城都不修,也可以达成霹雳皇帝。至于a,本身就是个模糊的说法,没有具体的量化指标,极富的地区越多越好,但即使有部分贫穷、尚可、小康、富裕的地区,也不影响霹雳达成,我都是以全国极富为目标的,因此这一条也不做考虑。b指标没有验证,一是因为验证起来比较麻烦(顺便说一下,我所说的验证都是通过正常游戏过程进行的,没有使用修改器,如果使用修改器,验证起来就很容易了。虽然修改得到的数据虽然从理论上来说也是没问题的,但我总觉得说服力不够,因此还是坚持正常游戏过程验证,验证难度成倍增长),更重要的是因为没有必要验证,利用《建筑大法》里面的方法,完全可以使各项民生指数都在100以上,因此这一点也不做考虑。

八皇冠大家也很熟悉了,游戏中皇帝有八个方面的成就,每个方面达成后会相应地获得一个“某某皇帝”的称号,并获颁一个皇冠标识。所谓八皇冠霹雳就是指在达成八个皇冠成就后,再成为霹雳皇帝。这八个方面成就达成所获称号及达成条件列举如下。

智慧皇帝:智慧值达到满值500

魅力皇帝:魅力值达到满值500

武术皇帝:武术值达到满值500

才艺皇帝:才艺值达到满值500

铁人皇帝:最大体力值达到满值500

长寿皇帝:年龄达到100岁(即执政第八十一年)

天王皇帝:统一世界,征服(占领)所有领土

天可汗皇帝:除占领的地区之外,其余各国均签下保护条约

下面就针对霹雳皇帝达成条件及八皇冠达成条件,分别说一下如何实现。并且通过分析,给出控制霹雳达成时间的控制霹雳大法,以及如何达成八皇冠霹雳的八皇冠霹雳大法。



一、皇帝的自我修养——五大属性值提升

这部分和下部分(父慈子孝——《皇帝》游戏中的家庭观)本来打算单独成篇,但由于都和霹雳皇帝的达成相关,因此统一放在这里,也方便阅读。本文的标题就借用的是这一部分的标题,至于真正的来源,大家都能看出来。

所谓五大属性大家都清楚,就是体力、智慧、武术、魅力、才艺,每项属性的满值都是500,如果想达成霹雳皇帝需要后四项均达到400以上,如果要达成皇冠,则五项均需达到500。下面分别阐述。

1、体力

这里所说的体力,指的是最大体力值(即体力值上限),而不是实时体力值。提升的方法有两种,一是通过狩猎,根据射中的猎物情况,获得相应数量的最大体力值提升,另一种是通过吃丹药(详见《终极炼丹大法》中的第四类丹药),每次可提升最大体力值30。

初始体力值一般是一百多(大概120~200之间),如果用第一种方式大概需要安排20多次狩猎,而第二种方式如果丹药炼成(炼6次,12粒丹药,需要约1年时间),集中在一次吃药,一下午就可以完成。显然第二种方式的效率更高,但实际上我都是通过第一种方式来完成体力值提升的。

首先是因为早期体力值是一个重要的制约因素,需要尽早提升,但丹药一般要到几年后才能开始炼(例如我最近一次玩,无SL,到第六年才开始练丹),而到那个时候,已经通过狩猎的方式把最大体力值提升至接近或达到500了,因此也就没有必要用吃药的方式。这也是我在《终极炼丹大法》中为什么在前几个位置上没有放置提升体力值的丹药的原因。

另外,狩猎也是游戏中一个很有趣的环节,相当于游戏中的一个小游戏,我还是挺喜欢玩的,因此通常都是用狩猎来进行最大体力值提升。如何才能使每次狩猎获得的分数尽可能多呢?这是大家比较关心的一个问题。下面就来详细说说。

首先我们要知道,狩猎是有季节性的,不同季节出现的动物数量和频率差别会很大,而动物的多少和狩猎效果是密切相关的,因此季节的选择是获得高分的首要因素,先决条件。一年中分为三个阶段,二月上旬至六月上旬为春夏时期,动物活跃,六月下旬至十月上旬为秋分前后,狩猎最好季节,十月下旬至次年二月上旬为动物冬眠时刻,猎物稀少。其中冬眠期尽量不要安排狩猎了,动物出现的频率低,数量少,并且多是低分值的(不同猎物具有不同分值,具体见下面),因此狩猎效果最差,通常得分在十分左右。春夏期可以安排,通常得分在十五分左右。秋分前后效果最佳,通常得分在十八分左右,我的纪录是二十一分(见《狩猎高分纪录》)。

还有一个影响狩猎得分的因素,就是上面提到的,不同猎物具有不同分值。每次狩猎时限是60秒,箭数为30支,因此我们只有在一次狩猎过程中尽量使每支箭都射中高分值动物,才能获得高分。哪些动物的分值高呢?所有动物见下图。其中高分值的为两只老虎、两只豹、一头熊和一只山羊(犄角长长的那个,不要认错),每只0.75分;次高分值的为鹿、狐狸、猪、绵羊各一只,每只0.5分;其余的动物大家自己看图吧,每只0.25分。下面给出狩猎高分大法。

狩猎高分大法:一共30支箭,没射中得分为0,射中动物得相应分值,30支箭得分总和向下取整为最终得分。要想得分高,尽量每支箭都射中高分值的虎、豹、熊、山羊,可用次高分值的鹿、狐狸、猪、绵羊过渡,但不到万不得已不要射其他动物。

根据狩猎高分大法,每支箭都射中高分值,则最高分为0.75×30=22.5,向下取整为22。但这里还要考虑到时间因素及动物出现频率的限制。如果想挑战高分纪录,首先应该选择秋分前后(即六月下旬至十月上旬),狩猎最好季节,此时动物出现频率最高,高分值动物相应出现频率也高。但还有一个总时间的限制,60秒之内必须把30支箭射完,因此如果一味等待高分值动物出现,可能后面会剩下一些箭来不及射出就结束了,因此可用次高分值的鹿、狐狸、猪、绵羊来过渡(相当于每箭损失0.25分),如果想追求满分,那么最多只能用两只次高分值的动物(或者一只低分值的动物)来过渡,其余二十八箭(或者二十九箭)都要射中高分值动物。这样容错空间就太小了,出现这种情况的概率也太低了,我的最高纪录是二十一分,觉得已经到极限了,就没再花力气去追求满分。

使用狩猎高分大法,可在前三年就把最大体力值提升至500,从而获得第一个皇冠和相应的“铁人皇帝”称号。这也是最早、最容易达成的一项成就。



2、智慧、武术、魅力、才艺

这几项提升方法类似,放在一起来说。这四项数值的提升方法也是两种,一是每旬下午(说法比较怪异,但玩家都能懂,游戏设定如此)去皇宫中相应的地方锻炼,提升相应数值(每个下午只能锻炼一项),另一种方法是服用丹药(详见《终极炼丹大法》中的第三类丹药),每服用一粒第三类丹药,智慧、武术、魅力、才艺各+2(遇到过每次+5的情况,应该是bug,正常都是+2)。与前面体力值提升只依靠狩猎的方式不同,这四项要双管齐下,两种方式都要采用,因为这两种方式各有优缺点。第一种方式优点是从一开始就可进行,缺点是与制举、祭祀、宫女安排等活动有时间冲突(即如果想要在下午进行制举、祭祀、宫女安排等活动,则无法进行属性值提升),特别是为了收纳历史美女进行的宫女安排(无SL),必须要在早期进行,占用了早期大部分的下午时光(详见《后宫攻略》,从第五年下半年开始就找不到历史美女了),第二种方式的优缺点刚好与之相对反,优点是受其他活动的限制较少(制举、祭祀还是会冲突,但早期基本不会安排制举和祭祀),主要是不会与宫女安排冲突,因为下午可以先去青炉房吃药,然后再进行宫女安排(不要想歪,此药非彼药),缺点是只有当药材准备好之后才能开始炼丹,一开始时无法通过吃药的方法来提升属性值。至于提升效果和效率,还是吃药高一些,但这倒不是两者最大的差别。虽然每吃一粒丹药,四项属性各提升两点,但由于炼丹需要三旬时间(可炼出两粒丹药,共提升16点),而锻炼一次提升的数值最大可达到四、五点,三旬最多可提升12~15点,因此效率差距没有那么大。

那么这两种方式具体如何选择呢?这就要看一下四项属性值各自的特点和作用。

智慧值与直辖开发时皇帝下达开发指令后的开发效果相关,越高越好(详见《种田大法》),因此要尽早达到满值500。魅力值与制举时人才招揽效率相关,应尽早达到200(详见《人才大法》)。才艺值与特殊建筑物的修建相关,也应达到200(详见《建筑大法》)。武术值是没用的一个,多少都无所谓,不过也与制举时人才招揽有关(详见《人才大法》),为了避免与智慧值差距过大,也可以与魅力值、才艺值一样,先把目标定为200。当然,最终目标是各项值达到400(霹雳皇帝)或者500(称号和皇冠),这里强调的是中间过程是如何实现的。

提升的目标知道了,下面就要进行方式的选择了。其中智慧值的目标高于其他值,智慧值要优先提升,如果只用吃药的方式,是各项一起提升,因此智慧值就要单独“开小灶”,除了吃药之外,还要采用第一种方式(下午到御书园读书)来提升。

其余的三项属性值也不是完全不用第一种方式来提升,特别是早期还是需要单独锻炼的。一是因为各自的特点和作用,例如魅力值,与制举相关,因此如果已经要开始制举,还是要适当提升一些,还有一个原因,是由于每项属性初始值并不相同(与游戏开始时问卷选择结果相关,后面会详细说),因此为了使各项属性值“找齐”,也需要单独进行锻炼,例如初始值为智慧108、武术78、魅力82、才艺75,则可以通过各项单独锻炼(武道场提升武术值、琴棋阁提升魅力值、百剧院提升才艺值),使后三项数值都达到90,然后再开始统一吃药,同时再单独锻炼提升智慧值。

前面提到每项属性初始值并不相同,与游戏开始时问卷选择结果相关。这是很容易看出来的(比如上面的例子,就是智慧值最高)。属性值还有一个方面也与游戏开始时问卷选择结果相关,那就是每次锻炼属性值提升的效果。前面提到,锻炼一次提升的属性值最大可达到四、五点,之所以不确定是四点还是五点,就是由于每项属性值不同,而其中的差异就是由于游戏开始时问卷选择不同结果造成的。游戏开始时问卷(游戏中叫做“性向测验”,很怪异的名字,两岸用词的差异吧,不要想歪)共有20个问题,每个问题有三个选择,根据选项不同,最终会得到一个分析结果。类似的测试我们经常会见到,通常是每题的不同选项有相应的分值,最终各题得分相加,根据所得总分确定分析结果。虽然没有去验证(也很难验证,毕竟20道题的所有选择可能是3的20次方,除非编程解决,非人力所能穷尽),但推想这个问卷应该也是这种方式。最终的分析结果情况是确定的,只有三种:理性型、感性型、果断型。每种类型的评价中,前面的所谓性格分析bla bla bla倒是无所谓,主要是每种情况最后一句话,表明了每种类型在进行属性值锻炼时的优势,列举如下。

理性型:在智能的学习上,有过人的领悟力和判断力。

感性型:在培养魅力时,会有较高的优势。

果断型:通常在武术的学习上,会有较高的天份。

结论已经很明显,不用我再多说什么了。例如对于理性型,初始属性值智慧最高(100以上),并且每次去御书园读书,差的时候(“心有杂念”)提升二、三点,好的时候(“勤奋专心”)提升四、五点,最高为五点,而其余的三项,差的时候提升一、二点,好的时候提升三、四点,不会出现五点的情况。另两种类型与此类似,感性型初始魅力值最高,魅力单次提升最大值可达五点;果断型初始武术值最高,武术单次提升最大值可达五点。才艺没有相应的类型。

通过上面分析我们可以知道,由于智慧值需要尽早提升至500,因此初始选择成为理性型是最佳方案。如何选择才能成为希望的类型呢?前面说过,没法用穷尽的方式去验证,但好在很简单的方法就能试验出来三种类型:所有问题都选择一选项(最右侧选项)则结果为理性型,都选择二选项(中间选项)则结果为感性型,都选择三选项(最左侧选项)则结果为果断型。当然,也可以改变一些选项试一下,会得到不同的五大属性初始值,但类型都是这三个其中之一。

体力、智慧、武术、魅力、才艺五大属性值的高低,除了影响游戏进程之外,还会影响游戏结果,即对于皇帝的评价,这一点在《结局知多少》中分析过了,每100分为一个分界点,共六档,即0~99、100~199、200~299、300~399、400~499、500。其中体力值的0~99档无法正常游戏得到,因此是通过修改得到的。顺便提一下,每个评价结果(包括属性值评价、成就评价和所有不同皇帝评价)我都得到了,这里就不贴出来了与大家分享了,就像最开始说的,结局已经成为唯一的悬念了,就不再剧透了。感兴趣的可以自己尝试一下,嫌麻烦的话就采用修改器的方式。

以上把皇帝的自我修养——五大属性值提升进行了介绍。还要说明一点的是,对于后四项属性值,由于霹雳皇帝的要求(400)和获得称号的要求(500)不同,在追求八皇冠霹雳时就会带来矛盾,与其类似的还有天王皇帝的情况。这个矛盾在后面八皇冠霹雳大法中再进行详细说明和解决。

二、父慈子孝——《皇帝》游戏中的家庭观

评价为孝子和慈父是达成霹雳皇帝的第二个条件。前面提到,这个比较隐蔽,在游戏中不能直接查看得到。但达成的标准是有明确数量要求的。下面分别来看一下。

首先看孝子的要求:觐见皇太后的次数达到120及以上。皇太后在第16年会薨逝(到16年之后每旬累计死亡概率,一般二三月差不多就会发生该事件),因此平均下来前15年需要每年觐见8次(每旬最多记录一次,所以同一旬去很多次也没有用)。根据最终总觐见次数会得到相应评价,每30点一个档次,即0~29、30~59、60~89、90~119、120及以上,共五个档次,其中达到120及以上才会被评价为孝子。由于不单独成篇了,因此这部分内容我简写了,具体每个档次对应的评价这里就不列出来了(下面的慈父各档具体评价同样不列出),感兴趣的可以自己尝试一下,这个验证起来应该还是容易的。如果记不住觐见了多少次,那就每个下午都去看一下,到第16年之后想看也看不到了,那时次数如果不够,就无法成为霹雳皇帝。

慈父的要求与孝子不同,不是看总次数的,而是看每年的平均次数,具体要求为达到平均每年6次及以上。最终评价也是分为五个档次,即年均不足1次、不足2次、不足4次、不足6次、6次及以上,其中达到6次及以上才会被评价为慈父。但这里要说明一下,总次数还是会被记录下来的,然后再除以年数,因此如果有时间的话,可以每旬都召见子女(每旬最多记录一次,所以同一旬去很多次也没有用)。特别注意,如果要玩到长寿皇帝,则最初的一批子女很有可能死光,最后没有子女可以召见,所以前面有机会的话还是要多去召见子女,积攒一些次数,以备后面提高平均数用。不过游戏中好像有一个机制,会避免无子女现象的出现。这个机制就是60岁之后,每隔一段时间(例如30年),就会出现一个生育期,此时还会使后宫怀孕产子,这样就保持始终有皇子可以召见。在《后宫攻略》中我提到最晚见到92岁出生的子女,应该就是这种机制的结果。无论是采用积攒总召见次数,还是利用老来得子的机制,总之子女死光无人可召见从而使平均召见次数跌至6次以下这种担忧,在200岁之前都不会成为问题,200岁之后我还没有玩到,预测的话也不会出现该问题,老来得子应该还是成立的。

三、溥天之下,莫非王土——天可汗、天王皇帝

霹雳皇帝第三个达成条件是统一世界,当然,同时也就达成了一项皇冠成就,获得天王皇帝的称号。这个没什么好说的,全占领就可以了。具体过程和方法打算战争篇(外交篇)来说,不过战争篇我迟迟不想动笔,主要是因为对于想写的内容还没明确,如果详写内容太多,累啊,如果不详写又心有不甘,继续纠结一会儿,先。

天可汗皇帝达成条件是除占领的地区之外,其余各国均签下保护条约。这个我在《人口难题》帖子中提到过,不SL第六年即可达成,除铁人皇帝之外第二个达成的,也算是一个比较容易实现的成就。具体过程和方法也在外交篇里再说吧。

四、率土之滨,莫非王臣——“百”民景仰的皇帝

霹雳皇帝第四个达成条件是皇威2000以上。皇威与人口数量及富裕程度相关,另外特殊建筑也会加皇威(详见《建筑大法》)。当全国都达到极富、特殊建筑都建成之后,皇威就只由人口数量来决定了,因此随着后期人口基数越来越大,增长越来越快,皇威也快速增长,2000很容易达到。一般来说,不用特别关注皇威,当统一世界的时候,皇威2000的条件应该就已经达成了。顺便提一下,除了可以在户部侍郎的全国总表中查到皇威的具体数值之外,还有一个地方能够直观地体现出皇威的多少,那就是观景台。大家去观景台的时候有没有注意下面参拜的人数是变化的?原来,参拜人数是与皇威数值成正比的。具体来说,每个人代表30点皇威,所以参拜人数等于皇威数值除以30,向下取整。例如开始只有二百一十二皇威,则下面共有212/30=7人。而参拜方阵为10×10=100人,因此当皇威到达3000及以上时,观景台下达到满员,如下图,这就是标题“百”民景仰的来历。这也是我之前所说的游戏中数据关联性的一个直观体现。



五、长生不老还是霹雳升仙?小孩子才做选择题,我全要——长寿皇帝、霹雳皇帝

前面的条件都满足之后,就会成为霹雳皇帝,直接升仙了,通常这时还没有达成长寿皇帝。不过……等等,我们的目标是八皇冠霹雳,八个皇冠还没有收集齐,有遗憾啊,不完美。怎么才能长寿皇帝、霹雳皇帝全要呢?这就要用到下面两个大法:控制霹雳大法和八皇冠霹雳大法。

首先我们要控制霹雳达成的时间。前面说了,达成霹雳皇帝的条件,根本用不了80年那么久,因此需要等待长寿皇帝达成。那么就只有让某些达成霹雳皇帝的条件先暂时不要成立。哪个条件可以等呢?首先排除孝子慈父,这个是不能等待的。第二个排除的是皇威2000,在前面一点中我们说了,后期人口增多,皇威很容易就超过2000,是控制不住的(或者说控制起来很麻烦)。因此还剩下两个条件,这两个都是可行的,由此给出控制霹雳大法。

控制霹雳大法:可以通过控制全占领或各项属性值400以上达成的时间,来控制霹雳皇帝的达成。

这里还有两个问题要注意。一是皇威每增长400点(或800点,这个后期变化规律后期有些复杂,没有完全验证,不过可以肯定的是皇威增长是会影响属性值的),各项属性值会自动加5,因此如果采用控制属性值低于400的方式来控制霹雳达成时间,则需要留有一定的缓冲空间,我通常是使武术、魅力、才艺这三项通过吃药达到350或360之后就不再提升(当然,有一项低于400就可以),此时智慧值早已达到500。

第二个要注意的是,这两种方法相比,应该是控制全占领达成的时间更容易,因为只要留一个国家,最后占领就可以了,而上面按照上面说的控制属性值在400以下的方式,则最后需要把剩余几个属性值也提升至500才能得到另几个皇冠,采用吃药的方式来一起提升,也需要吃大约70粒药(即炼丹35次),即使原列表中已经存了25个位置的丹药(不算前五个),还需要再炼10个丹药,至少需要一年多的时间,这与我们想控制霹雳皇帝随时达成的目标不相符合。

这样分析来看,好像是应该采用控制全占领的方式来实现控制霹雳达成,但事实上如果我们以八皇冠霹雳为目标的话,这样也是不可行的。因为最后全占领时,天王皇帝的称号和皇冠不是当旬获得的,而是要到下旬才生效,但此时一旦下了早朝,进到皇宫全景图的时候,马上就会霹雳升仙了,因此看不到八皇冠。那么采用控制属性值的方式行不行呢?也是不可以的。这个原因就很简单了,在提升属性值的过程中,霹雳皇帝的要求(400)会早于获得称号的要求(500)达成,也就是说,当提升至属性值400时就已经霹雳升仙了,几个需要属性值为500的皇冠就得不到了。

分析到这里,控制霹雳大法的两条路似乎都被堵死,无法达成八皇冠霹雳的终极目标了。不过天无绝人之路,直接走行不通,我就想到了迂回一下,两条路交替进行,于是《皇帝》游戏之终极目标:八皇冠霹雳大法诞生了。当时想到这个方法并实现之后的心情还是有些激动的。下面就给出八皇冠霹雳大法,与大家分享。

八皇冠霹雳大法:首先使属性值(至少一个)保持在400以下,此时统一世界,得到天王皇帝称号和皇冠,然后使某地区造反,皇冠不会撤销,但霹雳条件中全占领不满足了,此时可以提升属性值获得全部八个皇冠,最后再占领该地区,就可以做到八皇冠霹雳了。

这个大长篇写完,终于可以松口气了,总结到这里,《皇帝》游戏基本内容也就差不多了。其实对于玩到长寿皇帝或者说长期游戏最重要的内容只有三个:一是终极炼丹大法,确保长命百岁;二是人才大法,确保有人可用;三是人口问题,确保均衡发展。这样游戏过程就能平稳进行了,至于后宫攻略、免灾大法、建筑大法、种田大法、收支表详解这些内容都是锦上添花,甚至可以说是可有可无的。还剩一个重头戏就是外交篇,还有一些七七八八的东西,等什么时候有机会再说吧。

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