皇帝游戏炼丹攻略




最近终于把《皇帝》又刷了一遍,一直玩到了长寿皇帝,过程中也试验了很多游戏规则和另类玩法,总结了很多,先分享一个游戏中的重头戏——终极炼丹大法。

分两个部分来说:

PART 1是一些关于炼丹配方等基本方法,网上虽然也有相关资料,但我写的经过亲测,确保全面、准确,而且肯定有你没见过的内容。

PART 2是大家常说的炼丹大法或者叫炼丹Bug,但之前网上能找到的方法都没能真正完整地说出该Bug的本质及如何充分利用,所以我把我总结的称为终极炼丹大法,能把它的作用发挥到最大。

下面正式开始。

PART 1

说到炼丹,要从药材说起。

就是下面这八种:冰山雪莲、冷凝不化冰、千年人参王、透光灵芝、神僧舍利子、龙脑香、鲸王脂、炽火蛙。这是地球人都知道的。

用这八种药材可以炼多少种药呢?这是组合问题,很多人也都知道。不知道的也没有关系,我帮列位算好了,一共有255种。

其中有多少是会吃死人的毒药、多少是有效的灵丹妙药呢?这个在网上是能找到相关攻略的,而且有很多版本,这里就不引用了,因为我发现绝大多数攻略中给出的配方,都是不全面、不准确的。拿来主义行不通了,我就按照毛 主 席他老人家教导的“自己动手丰衣足食”, 255种可能的组合全部亲测了一遍,一个不多,一个不少。

说了这么多,下面就要给出史上最全“药方”了。。。。。。吗?(希望没有闪到大家的腰)等等,还有一个我所总结的“药材分类法”要先说一下,后面会用到。

首先,为了便于描述,我们把药材编个号。A冰山雪莲,B冷凝不化冰,C千年人参王,D透光灵芝,E神僧舍利子,F龙脑香,G鲸王脂,H炽火蛙,这样子。大家有没有注意过它们的名称,有没有发现什么规律?相信很多细心的朋友已经发现了。我们一起来看一下。

把这八种药材按顺序两两分成一组,即AB一组,CD一组,EF一组,GH一组。这样规律就很明显了吧。我把这四组药材称为四系:AB为阴系,CD为阳系,EF为佛系,GH为灵系。至于为什么这么叫,我想大家一目了然。当然,你也可以把它们称为其它的名称,但这样分组是确定的。好了,“药材分类法”先说到这儿,后面要用,大家不要忘记。

这次真的要给出完整的药方了。毒药就不列了。根据药效一共有如下八大类药方(其中后四类都是加寿命,但药效不同):

一、体力+100(两味药材炼制,共4种):冰+冷,  千+透,  神+龙,  鲸+炽

二、健康+10快乐+10(三味药材炼制,共6种):冰+透+鲸,  冷+神+炽,  千+龙+鲸,   冰+神+炽,  冷+透+龙,  千+神+鲸

三、智慧、武术、魅力、才艺各+2(四味药材炼制,5组共10种,为什么分组后面说):(冰+千+神+鲸,  冷+透+龙+炽)  (冰+千+神+炽,  冷+透+龙+鲸)   (冰+千+龙+鲸,  冷+透+神+炽)  (冰+透+龙+炽,  冷+千+神+鲸)  (冰+透+神+鲸,  冷+千+龙+炽)

四、体力最大值+30(五味药材炼制,共6种):冷+千+神+龙+炽,   冰+千+透+龙+鲸,   冰+冷+透+神+炽,   冷+千+透+龙+鲸,   冰+千+神+鲸+炽,   冰+冷+透+龙+炽

五、寿命+20(六味药材炼制,共4种):冰+冷+千+透+神+龙,   冰+冷+千+透+鲸+炽,   冰+冷+神+龙+鲸+炽,   千+透+神+龙+鲸+炽

六、寿命+(750÷年龄)向上取整(七味药材炼制,共7种):冰+冷+千+透+神+龙+鲸 (无炽),   冰+冷+千+透+神+鲸+炽 (无龙),   冰+冷+千+透+龙+鲸+炽 (无神),   冰+冷+千+神+龙+鲸+炽 (无透),   冰+冷+透+神+龙+鲸+炽 (无千),   冰+千+透+神+龙+鲸+炽 (无冷),   冷+千+透+神+龙+鲸+炽 (无冰)

七、寿命+(1500÷年龄)向下取整(八味药材炼制,共1种):冰+冷+千+透+神+龙+鲸+炽

八、寿命+(3000÷年龄)向下取整(七味药材炼制,共1种):冰+冷+千+透+神+龙+炽(无鲸)

对于这个药方,先说明几点:

1、上述药效所列数值,为该丹药一次最多能提升该属性的数值,如果服药后该属性达到最大值(满值),则实际提升数值可能低于该数值。例如,目前体力最大值已经是480,则服用第四类丹药可使体力最大值达到满值500,实际提升数值为20,而不是30。再例如,如果目前智慧值500、武术值500、魅力值500、才艺499,则服用第三类丹药,实际提升数值为智慧+0、武术+0、魅力+0、才艺+1。其它同理,即不会超出最大值(满值)。

2、第五类药方,之前的攻略上基本都是错的,该丹药增加的寿命值是固定值20(与服用时年龄无关)。该类药在150岁之前都不会用到,但150之后(如果你想玩那么久的话),就需要用到这类药了。具体参见第4点。

3、第六、七类药方无实际用途,因为有第八类药方。一张50元,一张100元,放在你面前,你会选哪一个?别告诉我你会都拿。具体参见第4点。

4、第八类药方加寿命效果按照“(3000÷年龄)向下取整”进行计算。例如20岁时服用该丹药,则增加寿命值为3000÷20=150,38岁时则为3000÷38=78.95,向下取整数为78。第七、六类药方加寿命效果与此类似,注意第六类为向上取整,例如39岁时服用第六类丹药,增加效果为750÷39=19.23,向上取整为20。因此第六、七、八这三类药方增加寿命的效果,依次倍增,第八类最有效(解释了第3点)。注意,150岁之后,第八类药方增加寿命值低于3000÷150=20,此时用第五类药方更为有效(解释了第2点)。

上述药方共计八大类39种,说多不多,说少也不少,这里再进一步说说这些药方的组成规律,帮助理解和记忆。大家还记得前面的药材分类法吗?这时就要派上用场了。

我们先看第一类药方,规律很明显也很好记:同系药材两两组成,因此共有4种药方。例如神+龙,是由佛系的两味药材配成的。

再看第五类药方,同样也是4种,与第一类有没有什么关系呢?很容易看出来,两者刚好互补。例如,两味阴系药材(冰+冷)可配成第一类药方,则剩下的阳系、佛系、灵系(千+透+神+龙+鲸+炽)共六味药材就可以配成第五类药方。

类似地,第二类和第四类药方也是互补的。例如(冰+透+鲸)可配成第二类药方,则剩余的(冷+千+神+龙+炽)就可以配成第四类药方。至于第二类自身构成的规律,没有找到一个刚好覆盖的规则,不过可以看到,第二类药方中的三味药材分别来自于不同系。

最后看一下第三类药方,由四味药材构成,观察发现,该类药方中刚好形成两两互补(在上面列表中已经把互补的两组用括号括在一起,共5组)。而该类药方自身构成的规律,是每系药材选一味,一共四味药配成一个药方。例如(冰+千+神+鲸),是从阴系中选择了冷凝不化冰、阳系中选了千年人参王、佛系中选了神僧舍利子、灵系中选了鲸王脂,配成了一个第三类药方,而根据自身互补的规则,剩余的(冷+透+龙+炽)也可配成一个第三类药方。要注意的是,利用该规则,一共可以配成8组共16种第三类药方,但经过验证,只有列表中列出的5组共10种是有效的,其余的3组是毒药。

至于第六、七、八类药方的构成规则,在上面的列表中已经表示得很明显了,不再赘述。

最后总结一下,配方表中的药材规律可用下面这句话来说明:一五互补,二四互补,三自身互补。

PART 1 END

PART 2

这一部分我打算改换一下风格,开门见山,先把终极炼丹大.法的内容说一下,然后再详细描述一下发现的过程及如何应用该方法。列位可以选择自己感兴趣的部分进行阅读。

如果要高度概括,只用一句话就可以说明白终极炼丹大.法的本质,那就是:丹药的实际效果只与丹药所在位置的初始效果相关(一致),而与该丹药配方无关。

大家首先要搞清楚,这里的关键词是“位置”,并不是指丹药列表中所显示的第几号丹药,而是指丹药列表中固定的位置。

最开始时丹药列表的所有位置都是空的,我们每炼出一个丹药,就会占住列表中的一个位置(由右向左),而每吃光一个丹药(两粒),就会空出列表中的一个位置(由左向右)。这些是基本常识,大家都知道的。

丹药列表的容量是有限的,经过验证发现丹药列表的最大容量为30,我们可以理解为丹药列表中一共有30个位置,可以存放30个药匣子,从右到左依次为1号位置,2号位置,……,30号位置。

看到这里大家可能觉得比较眼熟了,因为这和之前的炼丹大.法比较类似。但之前的炼丹大.法,都是说从1号开始吃(也有的说从2号开始吃),然后后面的就会自动补上,药效不变。这样说也是对的,但是不准确、不全面的。实际上,你可以吃任何位置上的丹药,只要你确定该位置的药效。那么问题来了,每个位置的药效如何确定呢?这就是我所说的终极炼丹大.法要解决的问题。

重要的事情说三遍,让我们再一起回顾一下刚才说的终极炼丹大.法的本质:丹药的实际效果只与丹药所在位置的初始效果相关(一致)。这里的第二个关键词就是“初始”,所谓初始效果,是指该位置从空的状态到有丹药存放进来时,该丹药的药效,而这个初始药效是由该丹药的配方决定的。例如前三个位置(不一定是前三个,可以是任意位置,但通常放在前面,便于记忆)按照配方,分别炼成了加能力、加寿命、加最大体力的丹药,那么不论什么时候去吃相应位置上的丹药,药效仍是原来最初配方的药效。注意,每个位置的初始药效不是固定不变的,因为只要是该位置从空状态到填充进新的丹药,都是一次重新初始化,相应的初始药效也就变化了。换句话说,要想保持某位置的药效不变,就必须保证该位置不能变成空。一旦前面的丹药逐渐减少,列表前移,该位置空下来之后,再重新炼丹填充进来,那么该位置药效就变成后来重新填充进来的配方药效了。下面举例子来具体说明。

现在我们从头开始,在1号位置炼出了一个第一类丹药(则该位置初始药效为体力+100),2号位置炼出了一个第二类丹药(则该位置初始药效为健康+10快乐+10),3号位置炼出了一个第三类丹药(则该位置初始药效为智慧、武术、魅力、才艺各+2),4号位置炼出了一个第4类丹药(则该位置初始药效为体力最大值+30),5号位置炼出了一个第5类丹药(则该位置初始药效为寿命+20),6号位置炼出了一个第八类丹药(则该位置初始药效为寿命+(3000÷年龄)向下取整),从第7号位置开始炼出的都是毒药(通常都是任选一味药材去炼就可以,不要用多味药材,原因后面解释),假设一共炼到了第12个位置(这个随意假设,只要小于等于30都可以)。则此后无论何时去吃相应位置上的丹药,药效都与初始药效一致。比如吃4号位置上的丹药,那么效果就是体力最大值+30,而与该位置上的丹药所用配方无关。但是要注意,当某个位置空下来之后,原来的初始药效也就随之消失了,之后该位置再被填充,初始药效也随之更新。例如在上面的例子中,当吃到只剩下前5个位置上有丹药时,再任选一味药材炼出一个毒药,填充进了6号位置,则此时6号位置上的初始药效就是毒药,即使你再炼一个有效的丹药(例如加寿命的第八类丹药)填充进7号位置(则此时7号位置的初始药效就是第八类丹药的药效),然后再把6号位置上的丹药抛弃或者让小太监试验服掉,使原7号位置上的丹药进入6号位置,再去吃该丹药(现6号位置上的),结果其药效还是毒药,与它的原始配方无关。同样的例子中,如果原8号位置上有丹药,此时提前到了7号位置,则吃该丹药就是第八类丹药的药效(即此时7号位置的初始药效),而与该丹药配方无关。

还要再强调一遍,这里所说的都是几号位置,并不是丹药列表中所显示的几号丹药,丹药的编号是会变的,位置是不会变的,始终是30个(当然,位置为空时是看不到的)。

说到这里,大家应该都明白终极炼丹大.法是什么了。那么到底有什么用呢?下面就来说说它的用途。

1、使药材利用率达到最大。这一点和之前的炼丹大.法是一致的。比如1号位置用七味药材炼出了第八类丹药,那么后面丹药随便用哪一味药去炼都可以了,吃的时候药效都是一样的(当然,要始终吃的是1号位置上的丹药,后面的丹药依次前移进1号位置)。这样就可以以一抵七(对于第一类丹药就是以一抵二,对于第二类丹药就是以一抵三,……,依此类推),大大提高药材利用率。例如原来收集了每味药材各10个,如果完全按照药方炼药,最多只能炼出10个第八类丹药,而用炼丹大.法,你可以炼出80-7+1=74个丹药,都能达到第八类丹药的药效。这也就是为什么之前说“后面的毒药任选一味药材去炼就可以,而不用多味药材”的原因。

2、可以随时吃到需要的任何丹药。这是终极炼丹大.法最大的好处,也是与之前的炼丹大.法最大的区别之处。同时也是我发现终极炼丹大.法的原因。

在玩的过程中,四大属性值的提升和增加寿命,我都是通过服用丹药来完成的,如果只用之前的炼丹大.法,就会带来一个丹药列表转换的问题,也就是在提升属性值的丹药和增加寿命的丹药列表之间进行转换,会造成原列表没有吃完的丹药就浪费掉了,这还是小问题,有时不注意还会造成青炉房无法再使用的Bug(详见后面的补遗)。于是我就想到试验一下能不能不经过丹药列表转换就实现药效转换。后来就发现初始药效不止存在于1号位置,其它位置也都一样。方向找对了,后面的终极炼丹大.法就顺理成章地完善了起来。

说一下我是如何安排前几个位置的初始药效的。这八类丹药中,首先淘汰第四类,因为最大体力值的提升我都是通过狩猎完成的(顺便提一下,我也总结了一个狩猎大.法,每次狩猎提升体力值都可达到18以上)。其次淘汰掉第六、七类,原因前面说了。这样剩下了五类,对我而言都是有用的,因此我把它们放在了丹药列表前5个位置上。在使用过程中,我只要确保前5个位置不空就可以了(当然,还要确保不超过列表的容量,否则会出现丹药列表溢出Bug,详见后面的补遗)。

为了更有效地利用终极炼丹大.法,还可以合理地安排前面几个位置初始药效的顺序。主要是看1号位置,其余的位置无所谓,按顺序排下来就好了,基本原则是哪类丹药到最后还要吃,哪类就放在1号位置,这样可以做到一粒丹药都不浪费。通常来讲,用到最后的肯定是加寿命类的丹药。所以如果你打算玩到皇帝150岁之后,可以把第五类丹药放在1号位置,如果是150岁之前就结束,可以把第八类丹药放在1号位置。当然,这只是从道理上来说或者是追求极至的玩法,实际上没必要节省这一两粒丹药,因为收到的贡品肯定是多得用不完的。

PART 2 END

这里再说几个与炼丹相关的事情。

1、青炉房死机Bug:如果把原丹药列表清空(服用或抛弃),然后再下达炼丹指令,则此后的三旬之内(即新丹药还没有炼好的时候),如果点击青炉房会死机(或者即使进入青炉房,也发现里面永远是炼丹状态,三旬之后也是如此,即此后再也无法炼丹了)。解决方法:此时不要点击青炉房,三旬之后丹药炼好再进去就没问题了。

2、青炉房溢出Bug:丹药列表超出30个会溢出(例如里面原来存放了12号丹药至41号丹药共30个,此时再下达炼丹指令就会溢出),玩过两个不同版本,该Bug有两种不同表现:一种是之前的丹药列表全部清空了(12号-41号全没了,新的列表从42号开始);另一种是当产生溢出时,下一号丹药又从最右侧开始排(例如还是上面的例子,就会由新炼出来的42号替换掉原来最右侧位置12号,包括初始药效也替代了,如果继续炼丹,还会按照从右到左的次序继续覆盖原列表),但整个列表不会清空,没被覆盖的位置初始药效也不会改变。解决方法:注意控制丹药列表数量在30以下(我一般控制在27以下,稳妥一些)。

3、各种药材的数量最大值为255,超过会溢出(清零)。药材数量只能显示两位数,但只要没有溢出(不超过255),则百位的数量实际还是有的,只不过没有显示(例如100,会显示为00,当炼丹用掉一个之后,会显示99。同理,200也只显示00,用掉一个之后,还是显示99,但实际是199)。其他的数值也要注意这个问题(例如年龄、国库值、装备数量等),溢出和高位不显示是两个完全不同的概念,因此要注意避免溢出。

4、进贡药材有两个条件,满足其中之一即可:友善度90以上,则按照累计的概率随机进贡;成为保护国,则每年进贡一次。其中最有效、最常用,也是最稳定的,就是保护国进贡。特别是前期保护国多时,要尽量多获得贡品,后期开始占领,贡品就会越来越少,直至全占领就没有贡品了。可以在前期保护国多时,在上朝之前刷观景台,来获得更多的贡品。我上面题图里的药材数量并不算多,因为没有怎么去刷观景台。如果去刷,相信各种药材数量达到100以上很容易。

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