帝国时代2决定版战役攻略


帝国时代2决定版战役攻略

先从开局说吧。开局大体分两种:封建开局和城堡开局。两种开局都要围家,区别在于防守思路。封建建议把家围死,因为封建时代没有大规模杀伤性武器和强力防御建筑,前期被ai冲一下还是很伤的。但是城堡时代建议围三缺一,剩下一个口子放城堡,ai会傻乎乎的来送人头

运营这块建议双tc(城镇中心),熟练以后可以考虑三tc。很多大佬的视频前面很长时间都是boom经济,但是不要盲目模仿,可能你盖的tc只是浪费木头和石头等双tc产农加防守十分熟练后,再考虑三tc

这里拿阿兹特克第一关作为封建开局案例。本关上来,仨小鸟加空荡荡的基地,家很好围(上路和左面各有两处口子)。左面有金子,上路有石头。这些资源地块配合木头墙,加上掷矛手可以有效阻挡三家ai的骚扰和进攻,农民可以顺利的收集资源

城堡开局的话,巴巴罗萨第一关是个不错的样本:地处中央,周围都是浅滩。如果开局不rush,纯粹围家防守也是可以的。右边已经有一座城堡,所以右边不用围,左边和下面的浅滩用墙封住,这样ai会将所有的兵力砸到右面城堡处

可能有的小伙伴会发现,围家以后防守打的很辛苦,电脑一波接一波的,和韭菜似的打也打不完这时候就要提到另一个东西:开局快攻。某些关卡玩家的初始兵力,足够吃掉某一家未发育完全的电脑。就拿上面说的巴巴罗萨第一关来说,开局兵力可以速推下面的紫色,家里出点骑士橙色也可以被推掉开局瞬间少两家电脑,压力大减

如果是非运营类关卡,没基地,只造兵的那种,练好操作自求多福当然,后面我也会说下兵种搭配那些事

一、步弓毛毛。

能否担任主力的必要条件:1、有没有劲弩手。2、有没有护腕。3、有没有指环

如果该民族有弓手加成但没有以上三条中的任意一条,也可以当成主力来出

步弓毛毛作为封建时代就能训练的兵种,前期防守必不可少(个人毛毛偏多,因为克制步弓,近战兵也近不了身,因为有墙)进入城堡或者帝王时代后,由于前面防守时出了不少,自然而然可以拉上战场打架(家里蹲占人口啊)

护腕加射程,劲弩手升级便宜,指环加准度。如果在弓兵这一块是白板,这三个条件少一个,建议别刷太多。如果是类似于波斯(没护腕,垃圾兵级别的弓手和毛毛)、英国(没指环,手长)这种有特殊加成的民族,可以多刷,作为主要输出点

弓箭海只怕骑兵海和泼粪(投石)车,其他情况只要大军成型,稳定点杀。如果对方主力有弓箭手,步弓里面混毛毛,对方冲车冲脸的时候操作一下,别把输出全打乌龟上面

二、毛毛步兵

条件:骑兵系严重残疾至于残疾条件放到骑兵那边说

和较为苛刻的毛毛步弓相比,毛毛加步兵输出虽然下降,但坦度明显上升,节约大量黄金,是美洲民族的标准部队构成。如阿兹特克,小鸟加少量美洲虎和xx,再加掷矛手。操作方法和步弓毛毛一样,毛毛点弓兵,步兵a地板

三、步弓加步兵

条件同一,但是个人觉得不要这么出虽然和上面的组合异曲同工,但是黄金消耗量还是很大的。更何况我们需要把金子砸在攻城武器和科技上。况且,弓兵强势的民族,要么有还算能看的骑士(英国中国等),要么弓毛可以混编。所以,步兵加步弓略微有些鸡肋

四、步兵海

条件:玩的是哥特或马来

非步兵民族,步兵基本大路货配置。除哥特的步兵民族,还有一些更优解,如维京的满科技劲弩手,斯拉夫的贵铁等等。哥特的加成基本为人海步兵服务,不刷实在对不起漫山遍野的城管、剑士、xx压过来,虽然会被拜占庭践踏甲胄吃完,但是看着爽马来则因为剑士免肉的科技,配上无限渔网和战役中多为大海战的设定,相当于一百多肉一个剑士,省下不少金子刷战船和攻城武器

五、骑射海(或者骑射加骑士、肉马等等近战骑兵)

条件:1、有护腕(不是残疾骑射手)2、有帕提亚(骑射手的四防与清xx的能力)

3、(可选项)有特色加成(40木头70金还是很心疼的)

骑射手,加强版本的步弓,跑得快,但是贵。一般来说,没有哪个民族愿意把这东西当主力,性价比很低。但是例如蒙古、匈奴、鞑靼等民族,由于民族特色加成加上其他方面被砍成瘸子,骑射手的性价比迅速攀升。由于高机动性,骑射只怕站撸骑兵、防御工事和毛毛海,其他的稳吃(前提是有操作)搭配前排骑兵,骑射手也能拥有站撸的特性。更何况,骑射还能在城堡时代协助守家。顺便一提,所有骑射有所加成的民族的官方战役都是简单级所以建议新手先玩成吉思汗、帖木儿或者阿提拉,用骑射爽爽

六、骑士海

条件:1、本关上限城堡时代,并且可以造(说的就是你,印度)

2、本关上限帝王时代,有血统和重装骑兵即可

为啥开篇提运营,因为运营的好,家里可以攒出成海的本游戏最强兵种之一——骑士高机动性,高攻击,高防御,除了贵和怕xx骆驼枪骑兵等克星,其他完全不虚pvp入门条件之一就是熟练的直城马爆,并且能够顺畅运营,保证骑士不断

拿大部分民族都有的重装骑兵来说。有血统的情况下,满科技是140血加6甲6盾(手边没电脑,可能记错)没血统的话少20血,但是克制无视防御,所以没有血统,不太建议刷,毕竟有血统能多抗一刀。当然,有些没血统但是有游侠的,也可以刷,例如波斯,160血的游侠也算一头小血牛

再提一下特种兵和攻城武器,兵种这块基本就差不多了特种兵就两个用处:完全作为主战兵种(如库曼、萨拉森、斯拉夫等)以及混编(哥特、匈奴)经常看到有些民族,写着步兵民族,结果特种兵是骑兵或者弓兵。在战役里面,由于电脑很少会聚集大规模的军团,我方人口基本处于碾压态势。因此,这些本来是补充民族本身短板的特种兵显得不那么重要。例如法国的斧头兵,本来是替代法国的残疾弩手。但是玩家游侠海毁天灭地,斧头兵还在后面慢悠悠的散步

再比如强化本身民族特点的一些特种兵也有些鸡肋。例如条顿的条子,本来是强化条顿乌龟流的战术,但是奈何条顿有游侠马里的飞刀兵也是如此,因为特色科技死士,能让家里的骑兵一个比一个**

攻城武器只推荐四个:冲车(城堡时代主力,帝王时代的肉盾)爆破兵(略鸡肋,因为冲车完美替代,可以配合冲车去拆家,因为冲车进入ai攻击范围以后爆破兵不会被打)打包机(拆家主力)小炮(打包机替代品,还能拆对面的攻城武器)

弩炮和投石车建议别出。弩炮属于大号步弓,而且不享受步弓加成,升级贵造价高。投石车本身很不错,但是ai控兵以个为单位风骚走位随便躲,但是前期能无伤拆tc,战役开局如果送的话可以用来速攻

忽然发现自己忘了海军海战不存在特色不特色的,有特种船只的可以替代混编,比如高丽不用炮舰用龟船,维京的龙头战舰等等。海战战舰为主,喷火舰为辅,打起来的时候操作喷火舰冲脸,同时挡一下对面的喷火舰。爆破船少出,不等到脸上就被ai点掉了,勒班陀那关可以多造,拦截土鸡的运输船

运营和兵种讲完了,接下来该去打人完成任务可选任务能完成就完成,红利还是很不错的。比如鞑靼第一关斩首兀鲁斯汗,直接破局

任务分为收集、斩首、征服、保护和跑路五大类。其中,前两个可以全部归于征服,保护关部分可以当征服打

收集类,如巴巴罗萨第一关,不需要推平所有敌人,把圣物收集够就行(做成就另说)斩首类,如摧毁xx目标,击杀xx单位等等,如成吉思汗第二关。有这类任务的民族大部分都有着还算可以的骑兵(缅甸、蒙古、埃塞俄比亚等),大兵团作战a过去较为稳妥,刷骑兵强打就要不停f3走位调整了

征服类,注意拆建筑的优先级:朝敌方tc进攻,路上拆出兵建筑,拆完以后就别管,ai即使造新的也不会对我们产生威胁。把违章建筑拆完以后开始拆tc,一般电脑不会找地方起第二个,基本就废了。最后记得打扫战场,等收到战败提示再继续,要不然ai藏个农民很有可能死灰复燃

保护类,个人认为最麻烦的一类任务,例如熙德5、印加2。电脑龟速敲建筑,ai人海往脸上冲。这种关卡只能依托城堡,不停的挖石头起城堡,常备一队骑兵出去砍攻城武器。只要攻城武器躺了,城堡就是无敌。这种关卡很拼前期的运营和操作水平

跑路,一般这种关都是兵力有限,例如条顿5、阿金库尔等。这种关比较简单,有英雄英雄抗伤害,没英雄马队先跑,其他人断后。建议玩一下埃塞俄比亚第一关,跑路的经典关卡(别跟我说阿金库尔,无解肥亨利横冲直撞直接上船)

攻城的时候要注意,前置兵营必不可少。否则初始兵力用光,ai很快会反推。先盖兵营,再起城堡,这样ai出来强拆城堡的时候,能尽快补充部队。攻城的时候打包机在城堡旁边展开,时刻注意点杀ai的打包机。等城堡站起来,打下来只是时间问题

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