魔兽争霸3《妹灵ORPG》杀戮者攻略


魔兽争霸3《妹灵ORPG》杀戮者攻略

技能篇:D技能 杀戮之力



杀戮的天赋技能,如图所示。

杀戮的爆发,坦度,回复的核心来源。 30%的力量加成不可小觑,能大量增加自己的血量和输出。

此刻需要注意的时,击杀敌人回复自身生命是永久存在的效果,回复生命会有一个红色的球飘回自己身上

而获得更大范围的攻击效果只有开启D的时候才会存在。

此技能的被动效果会提高杀戮的单刷能力与生存能力,在打野外和召唤boss时,没有血量就可以去旁边杀小怪回复自己的血量。

技能释放前开D增加自己的输出就不用我多说了,30%的力量他不香吗?!

Q技能 鲜血收割



杀戮的最频繁使用的输出与保命技能,释放时会呈一个半弧形。击中的目标越多,回复的生命值越多。

这个技能在和队友打BOSS时,发现自己没血了以后,可以走到小怪身边一个Q技能秒小怪,配合Q的回复和D技能杀死回复血量,基本可以把自己的血量回复满。

特殊用处:此技能如果杀不死单位,会将单位向释放方向推走,当然单位只限于小怪。不过这个小用处会在一些boss战产生不错的效果,作用我会写在BOSS篇,在此不多赘述。

W技能 杀戮风暴



此技能释放时会有一个将近一秒的僵直,眩晕周围的单位。

需要注意的是,眩晕和伤害都是多段的并不是一下子打出来,就像描述写的,持续造成伤害。

由于携带一点眩晕,可以用来当作打断BOSS技能的技能,由于会眩晕周围单位,我们虽然僵直,但是大部分情况下是安全的,但是如果碰到像黑树和大眼睛的那种追踪型技能,如果吃不住,千万别放这个技能害自己!

隐藏效果:在你释放此技能的时候,会短暂的失去仇恨! 有的时候可能会害死队友,切记!切记!

E技能 生命收割



很多人刚看到这个公式的时候,会很奇怪为什么E只有区区35的系数。其实不然,这个技能的伤害是多段伤害,在你位移的初始点与尽头,穿过敌人的残影数越多,伤害越高,每一个残影的伤害公式都是35力量!所以最好的释放方式是让杀戮穿过敌方单位。

这个技能是伤害 打断(控制时间只有0.5s) 位移为一身的技能,但是 但是! 他是杀戮唯一的一个位移技能!

是用他输出?还是用他打断 还是保命呢?

这个需要各位玩家根据BOSS和当下的情况判断,这个技能的用途判断是判定一个杀戮是不是一个成熟杀戮的标志

R技能 复仇尖刺



又是一个携带短暂眩晕的技能。不过此技能最大的用途就是破盾!

在上一个版本琉璃大大给杀戮贴心的加入了破盾功能,让杀戮的能力更一步突出

破盾的作用就不用多说了,让BOSS变得更脆,或者失去魔免盾让大家输出而不必等待,从而加快打boss的效率

此技能可以用来破除boss的魔免盾,那家的减伤护甲盾,诺伦的自然之力的护盾,甚至冰甲一样可以破!

不过像虫兄的那个技能其实不能破除,算是一个减伤buff。

这个技能的CD为31S,大部分的BOSS的护盾技能都是长于31S的,所以杀戮玩家不要贪图输出交出自己的破盾技能,而是安心等待BOSS的下一个盾,让队友更加舒心的输出

F技能 死亡圆舞曲



此技能释放依然是多段伤害,伤害总和为350力量。 总共三段,每一段都会有吸血效果

可以把他看做大范围圆形的Q技能。 杀戮的输出与救命技能。

由于三段大范围的吸血,在BOSS战残血时,找一个怪物多并且和BOSS在一起的位置释放,可以达到保命输出两不误。

G技能 奥义·灵魂虐杀



600倍力量已经是一个很高的系数技能了,杀戮的大招,输出可观,并带有一秒眩晕

在释放这个技能时,人物自身会有很短暂的无敌时间,可以用这个无敌躲掉很多boss的技能,需要多加练习时机

补充:为什么说杀戮是个有点爆发的英雄呢?因为他的R没有施法前后摇,F可以看作持续伤害技能,G技能会僵直并无敌自己,所以杀戮可以在一瞬间打出DQEWRFG所有技能。并且WERG全部携带眩晕效果,可以让boss在你释放这套技能时,放不出一个技能。

人物定位:

杀戮作为一个力量近战英雄,因为D技能的存在而拥有高额的力量与血量,所以要作为一个坦克,为大家提供输出的环境。

同时杀戮的技能大部分都带有短暂的眩晕,所以打断BOSS技能也是在团队内做的份内的事情。并且R技能带有破盾,能更好的服务团队。

由于杀戮高额的力量,他技能的释放特性,可以在大家需要集火BOSS压低血量时提供不俗的伤害。

由于杀戮的技能并没有真正的坦度技能,所以杀戮本身并不肉,除了因为高额的力量支撑以外,还有一点,就是战场上强大的自我恢复能力。所以杀戮一般都作为副T,如果有一个自然可以作为主T。

因为杀戮的回复能力很强也有爆发,所以再BOSS战的残局中,更需要你出来带领队友来输出收割掉残血的BOSS。

所以,杀戮的定位很复杂,能抗能打能输出能奶自己,也具有一定的团队功能性。需要大家在平常的游戏中,考量自己应该做什么,而不是强做什么。你更像是一块砖头,哪里缺失了就往哪里搬。

PS:在此我强烈呼吁,大家在有杀戮的局中,尽量保存好BOSS身边的小怪!这点对杀戮非常重要,几只小怪就是杀戮的一条命,就能多为团队抗几分钟!

装备选择:

杀戮是一个非常非常吃技能伤害这条属性的英雄,因为自身就拥有高额的主属力量,所以装备选择尽量选择带技伤的装备。同时,杀戮作为一个前排,需要一些肉装提高自己的肉度。所以装备整体不能太偏于输出而让自己暴毙战场,从而浪费了杀戮的强大回复能力,也不能太肉装而让自己高系数的技能无用武之地,从而失去残局收割BOSS的能力。

武器:荣誉斧 红魔龙刀 灵魂燃烧者

这三件装备作为现阶段毕业的武器,1 荣誉斧拥有8%的技能伤害,杀戮自然可以选择。

2 红魔龙刀的吸血可以让杀戮的回复能力更强,而且红魔的力量有1850点,现阶段最好做的灵魂燃烧者也仅仅1890点,杀戮的D可以放大武器属性,所以也可以选择。

3 灵魂燃烧者,7%的技能伤害,1890点力量,强大的特效与减除魔抗,近战英雄的现阶段的神器,所以造价非常贵!如果自己的队伍有能力养得起你这件武器,不要多想,毒!

护甲选择: 冰霜,霜寒圣甲 雷霆灭魂甲

1. 冰霜霜魂圣甲拥有很强的坦度,在前面我已经讲过了,杀戮需要一些坦度,这件衣服绝对是坦度之王! 不过由于需要一个温蒂白字,合成路线麻烦,大家自己斟酌考虑。

2.雷霆灭魂甲会让你拥有更高的输出,在坦度方面一般,不过主动使用可以魔免,也是神器衣服一件,十分推荐。

如果毒的玩家可以考虑先做一个电甲过渡到大冰甲,魔免在后期BOSS战中也非常有用。两个甲我全都要!

饰品选择:灼炎之戒 凛冬之戒 狂龙之戒

1.火戒指拥有高额的主属性和10%的技能伤害,别问了,想打输出的杀戮者,就他了。

2.冰戒指减伤,让自己更加抗揍,喜欢当T的杀戮玩家可以选择。

3狂龙,你问我为什么有狂龙,造价贵,带****利器!! (不推荐)

PS:作为一个妹灵老玩家,我在这里写狂龙是因为以前的版本有狂龙的后续合成,那个戒指非常适合杀戮,不过现在的新版本会不会开放,一切都是未知数,所以大家想做的可以做,不想做的就当没有看见

辅助选择: 圣洁霜魂翼 仇怨战翅 炼金药包

依旧是杀戮老生常谈的问题 输出与坦度的选择

大冰翅膀的超强肉度与仇怨的10%技伤 你自己来选择

冰雪的前置冰之祝福作为前期神器,在此我推荐大家先做冰雪之翼,然后再考虑仇怨还是大冰翅膀

由于两个翅膀最终合成都拥有当前版本比较困难BOSS的材料,所以大家要考虑好到底走哪条路

什么?炼金药包?天堂药剂他不快乐嘛?要什么输出,我正升天呢(滑稽)

魔石选择: 混沌之心 暗月石 血煞石 能量增幅石

1. 混沌心的减伤和抵挡一次致命伤害,都能让你在BOSS战里大大增加容错! 混沌心不管哪个职业,我觉得都是必做的。

2. 暗月血煞两个魔石作为输出魔石,拥有高额的主属性和技伤,我觉得选择哪个都可以,大家看自己情况选择

3.增幅石算是暗月和血煞的强化版吧,如果有多余材料可以做。

称号选择:远古雪人 嗜血者 瘟疫漫步者 月神教父兔

1. 远古雪人与嗜血者的差别不大,但是我在此推荐有75移动速度的远古雪怪,移动速度是ML一个很重要的属性,而且嗜血的生命回复,对于强大回复力的杀戮来说九牛一毛。

2.瘟疫漫步者,强者的象征!

3.为什么会有兔子?你问我为什么会有兔子?你会不会出称号你心里没点数吗?好好当月神教信徒吧!(滑稽)

boss篇:

杀戮作为一个拥有强大回复力并且拥有一定输出能力的职业,有单刷的能力,单机玩家可以选他!!!

在BOSS战中 灵活运用自己的破盾技能,打断技能,以及自身高额的血量优势与回复能力给队友充当前排和收割残局。

前期的BOSS都比较简单,在此不多赘述。

虫子:作为一个近战英雄,虫子的技能你的生命属于我啦,很容易让杀戮暴毙,或者给boss充当血包。在半血时尽量留着自己的E技能快速逃离战场

鬼树:鬼树的逗比技能与跳跃技能,会让短手笨重的杀戮吃点亏,不要贪图输出,被点名就跑。输出时注意跳跃技能是否交过,或者立马要交,再进行输出。冲击波与团灭喊话技能,跑远即可。

血尸:血尸的吸血技能与半血强制开出的技能,会让近战杀戮有不小的麻烦。再被他拉回来的同时BOSS开吸血技能一定要立刻自杀,不要充当血包。记好吸血技能CD,走好半血强制技能的小轮子即可。

纳加风诺伦篇:

疾风:疾风的场地散落非常多的小怪,风暴冲击这种小技能,基本对你来说没什么用,只要旁边吸一口就好。别乱动和削死你,只要及时跑快就行。释放『这是我给你们最后的机会了』的时候,可以用杀戮短暂的G躲过去,或者提早远离。

纳加:R要留好去破除纳加的盾,当他丢螺旋丸的时候,及时跑开去找小怪吸血。在释放风暴狂怒的时候,当六道风快到中间时,依然可以用G躲避伤害。如果有队友被奴隶困住,用你的Q技能,把小怪强制位移,救出队友。

诺伦:杀戮作为一个近战英雄,诺伦的生命奇迹和点名都会让杀戮非常头疼,尤其近战一般都要吃到诺伦的枯萎减速技能,让走点名变得非常困难。我们要做的就是记好点名时间,提前离开诺伦,最好留E,不要贪E的输出在诺伦身上,你的R技能破除诺伦的盾以后,诺伦会非常脆,队友输出足够,不要贪图一点点输出从而点名死在诺伦身边给诺伦加血。树根阶段,留好你的G帮忙清理树根,如果有F更好。

380BOSS篇:

火牛:杀戮在火牛里作用很小,作为一个近战,被火牛的各种技能限制。 第一个首先注意的是火牛砸地板,非常好躲,远离即可。第二,由于火牛攻击很高,狂暴以后你很难扛得住火牛,及时去找小怪吸血,保证生存。第三,火牛喊话『痛死我了』,会召唤一地的小炎魔,打死一个会回复牛哥10%的生命值。如果你的队伍选择拉出火牛继续输出的话,帮忙拉走小炎魔。因为小炎魔A人有概率眩晕,所以近战很难去拉走火牛,我们要做的就是协助主拉火牛的人。如果你们选择原地硬抗,帮忙抗小火人的输出,不要拉太多,不然会死。而且在拉的时候要注意不要把火牛拉进岩浆,火牛在岩浆里会快速回血,让你想死的心都有。第四,点名和火焰愤怒的技能CD一定要记好,近战贴火牛的脸被点名基本没救,火焰愤怒要看自己有没有回城翅膀的CD或者魔免技能再上去输出,不然就远处等着。

温蒂:走好轮,拉好漩涡,吃好球,躲好跳球,全力输出! 温蒂就是个拼输出的BOSS,不用过多赘述。

狂炎:杀戮在狂炎里要做的说难不难说简单也不简单,跟随队伍把技能交完,快速打出狂炎的火焰净化一切和不稳定,在此之后一定要保证自己的存活。杀戮的技能机制在狂炎中的存活概率很高很高,而狂炎狂暴的技能会让局面呈现一边倒的局势,要么我们顺利拿下,要么进入残局甚至团灭。杀戮的最大作用就是收拾狂炎的残局,当然也要两三个队友存活协助你拿下残局,不然大范围的弹幕与AOE,燃烧对近战的限制,都会让杀戮疲于应对,从而翻车。

瘟疫:开荒瘟疫我不在,所以不多说,后期会补上。

最后说几句:

杀戮这个职业很适合萌新上手,技能简单,恢复能力强。技能简单,但是精通很难,希望萌新们如果选择了这个职业,能爱上这个职业,能一直拿起手中的镰刀。

其次,由于杀戮的定位有点复杂,在寻找队伍的时候可能会遇到一点麻烦,希望各位大佬和队长也能爱护这个职业,给杀戮一个发展的空间。

对于数据什么的,虽然是攻略帖子,我在数据方面非常粗糙,因为我本人不是一个数据帝,我只是想把我常年玩杀戮的经验分享出来,给大家分享学习和交流。因为我已经看过很多很多的人从拿起镰刀到放下镰刀拿起别的武器的过程,说实话我是有点心痛的,杀戮可能是个引路人,但我希望他是你妹灵路上的陪伴者。

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