欧陆风云4《EuropaUniversalisIV》新手攻略


欧陆风云4《EuropaUniversalisIV》新手攻略

财政收入篇:

先上一个财政界面的截图。



以开局的奥斯曼为例,可以清楚地看到,我们的收入来源主要来自税收、生产、贸易,还有其他(我会重点提到“战争赔款”和“思潮分享”)

接下来分开讲解。

1.税收

首先,三大基本收入都和“发展度”有关(事实上发展度决定了游戏里的一切),你需要用点数提升“发展度”。



可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数。而与税收挂钩的是行政点数。所以,税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地”。可以说,税收收入是你国家财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加。

2.生产

生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数。所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地,生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入。

但是,比发展度更影响生产收入的其实是贸易品类型,即地区生产的“商品”。在游戏里有专门的一个地图可以显示。简单来说,商品价值越高,生产收入也越高,每提升一点发展度所带来的收入也越多。



至于什么商品价值比较高,按照你的历史常识评判即可。比如纸张、丝绸、铜矿、象牙,在那个年代肯定价值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,则一般比较廉价(游戏里,具体价格会围绕价值略微波动)。

总而言之,想要大幅提高你的生产收入,就在扩张领土/种地时,打开商品地图,尽量选择比较贵重的商品产地。

此外,金矿是一种特殊的商品。它会给直接带来较多的收入,但同样会为你带来通货膨胀。

3.贸易

欧陆风云4中,玩家会遇到一种常见情况:当你把军费开支拉到最高,要塞全部开启,你的财政就是负的;而你把军费拉到最低,财政会略有盈余。这是因为在这个游戏的数值设定里,中等国家的税收+生产收入,往往就是略高于基本支出+最小军费(请翻看奥斯曼那张图,再顾上三个1级顾问)。所以欧陆风云4中,真正决定国家财政的关键是贸易,是商人获取的收入。

问题1:玩家怎么放置商人呢?

这时候需要一张贸易流向地图:



这张地图是欧陆风云4中信息量最大的一张地图,我至今没搞明白。但至少我能看到,贸易如同高山流水,在每一个贸易节点短暂停留。它的流向非常复杂,但总体上,财富顺着水流由东往西。

“君士坦丁堡”是奥斯曼的贸易本部,有三条支流(“克里米亚”等)汇入了“君士坦丁堡”节点,你在这放一个商人收钱,等于把水流拦腰截断,抽走了一部分。你能在一个节点能抽走多少水,取决于你在这里的“贸易竞争力”和这里的停留的总水量。所以到处乱抽是没有意义的。此处先假定你不改变开局自带的贸易本部。

第一步,就是切换贸易地图,找到你的贸易本部,在你的贸易本部放一个商人收钱(商人还有5%贸易竞争力加成)。

第二步,把你多余的商人放在上游引导水流,让更多的水流进你的本部。

比如在“克里米亚”引导:



完了。就这么简单。

假如你的商人特别多呢?比如你开了贸易理念。

那就在上游的上游继续引导。

那你会问,我在每个节点都放一个商人原地收钱不可以吗?

不可以,那不如这样引导来的多。这个游戏你每向本部引导一次水流,火星人就会帮你往河里多灌一些水/多抽一些水。

你还会问,上游来源很多,我选择哪一个引导呢?

更简单了,挨个试一遍,看哪个赚的多

问题2

除了合理放置商人以外,我还能怎么增加贸易收入呢?

首先垄断你的贸易本部。接着垄断你的上游,不断往上追溯。最简单的方法就是照着贸易地图,把那一片区域全打下来。但真正决定你贸易竞争力的,大多数是一些自带buff的特定地区,你只要打下这些地方就够了。(知道为什么大英帝国只要香港一块地了吧,它在意的只是贸易收入)。

如下图,从贸易角度考虑,奥斯曼开局最该打的就是君士坦丁堡。



问题3

我玩的是个非主流国家,开局的贸易本部总水量太小了,垄断了也赚不到钱,哪个节点水量大,值得我扩张?

这个最简单,请熟读并背诵以下全文:英吉利、热那亚、威尼斯节点水量最大,虽然这三个在军事上最难以征服。

价值仅次于他们,但更容易垄断的是;(殖民后的)塞维利亚、君士坦丁堡、吕贝克、波斯、马六甲、诺夫哥罗德。如果你的国家在它们附近,就快速扩张到这些节点,然后迁过去。

PS1:以上排名分先后。北京不在此列,因为我知道你打不过大明。

PS2:当你能找到违背上述说法的那些特例,你就已经明白欧陆的贸易系统了。

4. 其他

其他收入里的项目,多数都是很鸡肋的功能,新手不必在意。只有两个除外。

战争赔款:

和谈条约里,要钱有两种形式。现金和持续性赔款。虽然很多时候后者的总量更高,但我们一般选择现金。因为现金越早拿到手里,就能发挥更合理的作用,滚起雪球。就好比你穿越回十年前,肯定选择拿一笔现金去买房,而不是存定期。但战争赔款也有好处,它不增加你的通货膨胀。关于通货膨胀,我会在财政支出篇里解答。

分享思潮:

很多时候,作为一个小国,你会比一些大国更快解锁最新的思潮。此时你应该做的,是先和这个大国结盟(基本是必要条件),然后把你得到的思潮卖给他。之所以它比较重要,是因为分享思潮的收入,是按照被分享国收入按比例获得的。假如你是一个可怜的东南亚国家,你率先获得了某个思潮。你最该做的是第一时间把思潮卖给大明,你的财政会因此直接起飞。

财政支出篇

还是回到奥斯曼的这张图里。接下来我会分别解释几种支出目前版本的大概情况,最后补充一下“通货膨胀”、“自治度”、“重商主义”的内容。



1.顾问支出

哪怕是新玩家也应该知道点数的重要性。而顾问不仅增加点数,还会提供buff。但是,顾问花费随等级指数增加。唯一的例外,是事件和阶级给予你的顾问,他们一般有25%-50%的折扣。(版本目前削弱了阶级顾问,原来统一50%)

所以,小国雇佣顾问请量力而行,雇不满三个是常见情况。折扣顾问优先选择。

2.利息/贷款

利息是贷款产生的,你能申请到的贷款额度和你的总发展度/国家总收入挂钩(很真实,参考信用卡额度)。但要知道,和现实不同,提前还贷并不会减免后半部分的利息,唯二减免利息的方式是教宗提供的buff和经济理念组。所以拿到一份贷款之后,拖到最后再还才是明智之举。假如最后也还不上,那就申请一笔金额更大的贷款(一般来说,你的国家在这期间扩张了),借新还旧。因为新增/续借一笔贷款,固定增加0.1%通货膨胀。同样借10000元,两笔5000只增加0.2%,而10笔1000则增加1%。

关于通货膨胀,后文会提到。

3.传教维护费

在这个版本里,传教费用被提高到了不可忍受的地步,很多突然的财政亏空来自传教。

你领土的自治度越高,发展度越高,传教费用越贵。如果是非直辖领地,传教费用要再翻倍。所以,想要减少传教费用,就必须等待一段时间,直到省份自治度下降,国家传教力量上升。但这样异教太多,国家稳定又难以保证。

所以目前版本,二者很难兼顾。



4.根除腐败

这又是版本更新之后带来的巨大支出。腐败的相关内容如图(完整版去查百科):



这其中,绝大多数原因都是暂时的,玩家无需在意。但自治领土过多是造成后期腐败的最大原因。一个国家直辖数量有限,玩家扩张到后期,必然会造成巨量的持续腐败(最高0.8)。而根除腐败的花费,又和你的总收入挂钩。于是在游戏后期,玩家可能需要无奈放任腐败增长,增加点数消耗。

不过有个好消息,腐败越高,国家叛乱越低。很奇妙,也很有趣。

5.陆军维护费

此处只讲解雇佣军与常备军的使用:为了平衡陆军开支和人力储备,依旧,熟读并背诵下文:

人力稀缺时,雇佣军只上步兵。炮兵、骑兵永远只用常备军。和平期间,陆军维护费拉到最低。非要训练部队,只训练炮兵部队。

原因是步兵在战斗中死伤最多,常备很容易把人力打空,训练也没用。

6.其他

直辖州维护费基本是个常数,不去管它;不在山地/不产盐的要塞该拆就拆,留在那也是送分;海军维护费永远不要拉低。海军士气恢复很慢。一旦因为低维护费送掉了船队,大建耗时很久。

通货膨胀:

首先,绝大多数老玩家都不太在意这个数值的高低。虽然它按比例增加你的所有支出。造成通货膨胀的重要原因是:新增/续借贷款;索取战争赔款;金矿收入。

对于这一条,新手需要在意的只有三点:1.天主教廷能买到的buff非常有用,不仅减少通货膨胀,还减少利息,财政濒临崩溃时能换就换;2.贷款切记借新还旧,减少笔数,不要让系统自动续借;3.行政点数实在太多,优先减少通货膨胀,不要拿去种地。

自治度和重商主义:

简而言之,自治度越高,你在这个地区的支出就越多,收入就越少。不直辖的地块最低75%自治度。自治度的降低极为缓慢,常以十年为单位。假如一个地区自治度已经很高了(比如刚继承的低地地区),把它分给阶级是不错的选择。具体分给哪个阶级看省份三维。还有,贸易港口分给商人、重要要塞分给贵族、叛乱处于0-2的省份分给教士(我依稀记得教士领地-2叛乱)

重商主义越高,你引导水流的能力越强。在你统一世界之前,这个数值越高越好。但这个数值会增加你殖民地的不满。不过不用担心,在实际游戏中,欧陆4里的殖民地,永远都不会独立。

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