群星《Stellaris》2.3早战流攻略


群星《Stellaris》2.3早战流攻略

首先我们来明确一下,这次的教程是早战流派,我明白很多人喜欢种田,但这个版本的AI特性决定了种田就是与高强度无缘。

说实话,我现在也不会种田了.....早战这玩意上瘾,一次就戒不掉。

那么我们先来讲一下,早战为什么强,会早战的不要说我说废话,很多人是不明白这些的

这个版本的核心是科研惩罚机制+人口机制,科研惩罚的本质是扩张惩罚,种田需要殖民宜居星球,就需要铺地,消耗宝贵的影响力和合金,星系的规模惩罚点数是2,而无宜居星球星系的产出一般是不值2点规模的,而且种田的人口也慢,这个版本,人口就是生产力。

但早战规避了这些缺点,基本不铺地得到了影响力和合金(除了开局铺2个星系升级作锚地,用处后面要讲),人口抢劫AI得到很多人口,生产力提升很大,科技由于有更多人口,也是很快。

那么塔夏在这里先来讲一下国策和政体问题,会用/了解思路的可以跳过这一部分

思潮选择军国主义和狂热唯物主义,开局国策我们选择技术治国+武士文化,技术治国就是科技专制,这个不能更改,它是选择唯物主义国家的凝聚力主要产出,而武士文化的决斗者替换了演员(陆军伤害增加的用处并不大,锦上添花),比演员多了2舒适度1凝聚力2舰容,让打下来的星球消化更容易,也提供了多的凝聚和舰容,这个可以更换为精英政治/矿业工会,但不如武士文化更好。

接下来是人口特质,我们这里选择强壮+农民+传统+水土不服(或者刁民+短寿),有些人看到水土不服可能会有疑问,这个特质减少宜居度,这个版本宜居度很重要,为什么这么选择?

因为早战的首都人口是不殖民的,而首都宜居度锁定100%,不需要理会宜居度问题,当然也可以换作刁民+短寿,短寿看起来很伤,30-35年如果没有特别处理会大片死领袖,但实际上我们二发传统和谐,有一个+20领袖寿命的buff,配合机械飞升一段的+寿命,是能撑到机械飞升二段的永生的。

强壮增加我们陆军的伤害,劳工产出不是很重要,但是陆军伤害还是比较好的,早期我们很可能遇见在星球上建造堡垒建筑的AI,会有250-500的陆军(看他们的人口特质而定)这个时候陆军伤害就比较关键了,可以节省建造陆军的时间和早期短缺的矿物。

传统加快凝聚而加快传统,我们14年初左右就可以开战攻击第一家AI掠夺人口了,这个时间大概是点完了至高传统树舰队建造完毕了。

农民增加食物产出,以供与AI贸易获取资源,高难度情况下AI收取食物的价格令人不敢相信的高,与机械智能政体甚至可以达到食物换取矿物1:13(没打错,的确是1:13)换取合金1:1的地步,当然,同化者除外,这个的贸易接受度有点低(50%),其外,和平贸易者和犯罪企业的贸易接受度是100%,也是很高的,可以换取电力。

说一下最好的开局配置,一个好的开局需要:

拉满高级AI,位置开扎堆,打开高级邻居,中期时间最前

附近的无限神机(冲击40-45年机械飞升必备),圣所(又称避难所),隔壁的企业和机械,隔壁但不是第一家遇见的洁癖,眠梦仪(500影响力和2500合金),地堡机器人(200影响力),没有圣卫(很重要,狂热唯物+机械飞升会导致圣卫对你态度是愤怒,十年羞辱一次),晶化实体巢穴(T34需要的晶体装甲科技,红的那个),眷录仪,大都会(25格遗迹),舰队扩张议程

领袖的配置则是改革家+建筑师/实业家,科学家是计算机+治国术+工业,如果你刷科研选项,那自然是3灵光一闪更好,不刷的话因为权重加成上述三个更好一些。

上述是梦幻开局

我们开局先在舰船设计里取消护卫舰的所有装备,选择升级,这些装备会被换成合金拆卸下来,同时减少维护费用,等到需要的时候装上去就是。

然后关闭执法者岗位,过一天,如果没有正义总督犯罪率会上来,有的话,暂时撤销,等等放上来,决议—与犯罪分子头目交涉,获取10点稳定,就是6全产,然后把执法者岗位打开。

关闭建筑中的消费品建造厂和合金建造厂,等6个月,建造矿物区划并再次打开建筑,节奏会很舒服。

开局开OB一下,看是不是有非同化非铁心的机械智能在附近,如果有的话可以选民事经济,合金厂换消费品厂,之后的建筑建造消费品厂(25人口和30人口),外交津贴打开,与其贸易,消费品和食物换合金,如果没有,重开刷图,也可以选军事经济,之后的建筑建造合金厂(25人口和30人口),无论哪一种情况,都要少铺地,铺二个星系并且升级恒星基地,建造锚地建筑提供舰容即可,无论球多好也不要殖民,影响力很缺,拿来宣称更好。

难度低的话,交易没有那么赚,25和30人口的建筑建造合金厂即可

记得清扫贫民窑

探路用那个轻扫描星系的选项,不要勘探,浪费时间,我们要探到AI而已

见到AI不要直接侮辱关边宿敌,会让AI在边境起星垒,多造船,打起来很麻烦

相反,我们应该拿月度食物去取悦它,让它对我们的态度亲切/乐于接受,然后贸易骗钱(看政体,不合适的不要贸易,会亏)和拿一份传感连接,我们就能知道它舰队的一举一动,并且绕开

这里讲一下配船,早战14年最好的配船是二级盾甲,护卫船体+100,高射排炮+蓝色激光器,带一个小型反应堆电池,舰队司令最好的特质是不屈,完美契合死战战争政策

(顺便点名批评忏魂,3激光3护盾你运营再好又能干什么,还是一波灭国)(不认识忏魂的无视这句话,我只是想顺便迫害她)

到14年初左右,我们的舰队(求稳40护卫,正常30-33够用)和陆军准备好了,至高传统树点完了,点出飞升星际主权(极限飞升流派可以选择帝都特权,这里是新手向教程,故不多言),切换到政策,选择绝不撤退/宁死不撤/死战不退/NO RETREAT,根据翻译不同而不同,就是那个+33%舰载武器射速,军国和格式塔才能用的战争政策。

这个时候,把舰队开到边境,陆军跟上去,宿敌(重要,减少宣称影响力花费),宣称首都或首都及20+人口的一颗星球,宣战(注意,选择羞辱战争目标,这样不是一战灭国的话还能获取影响力100)

一波A过去,A脸都赢了,这个时候不是至高开的荣耀战士也不是种族洁癖的话,都打不过你

当然,能避免损失为什么要去打仗?星堡好舰队都是是可以绕开的,星堡沿着重力井外围走就可以了,AI舰队也很星际玩家,会无视你,如果能一枪不发直达首都那自然完美。

那么我们继续战后问题,早战有一个很关键的点就是刚打下来的星球有-20%幸福度的debuff,幸福度影响人口支持率,人口支持率影响稳定度,稳定度影响产能,在稳定50以上时,1稳定增加0.6%全产,50以下时,少1稳定就少1%全产,所以我们打下来的星球上要建造剧院建筑以及与犯罪分子交涉,这里武士文化的消化能力更强就体现了出来,舒适度高=幸福度高=稳定度高

基因诊所这个建筑非常差,一定要换掉,纪念碑也要换成剧院,我们有武士文化,凝聚力跟文化工作者一样是3

商业区这个建筑没有任何作用,职员是最无用的职业,第二无用是医生

炸经济一会是必然的,忍,你除了忍也没有别的解决办法,马上就有收益了

如果星球上有很多职员岗位,建造建筑和区划让他们去干别的工作,职员一个也不要留

多建造科研建筑,消费品-20以内都可以接受

重复宣称-宣战,运营建筑的过程,注意要多用食物与AI交易,没有用处的星系不要铺也不要宣称,白白占用影响力,还徒增行政规模

运营一切正常的话,25年左右可以开打第四家到开打第六家不等,25年是个比较关键的年份,游牧的舰队可以雇佣了,用我们之前拿食物与AI交易得来的能量币是足够的,智能人科技到25年也应该出现了,选择机械飞升一段并研究项目,这个时候如果有无限神机,派遣陆军登陆无限神机,选择研究原理,获取合成人科技,如果没有,无视这句话。

(机械飞升二段之前建造机器人是亏的,人口靠抢数量没有优势(重点),二段机飞之前质量没有优势,却要占用建筑槽,占用人口,占用矿物消耗,而且会白白增加机械飞升二段的科研点数消耗,是的,机器人也算进蠢驴的机械飞升科研消耗计算公式了,尽管他们从项目里得不到任何收益)

等研究了足够的低阶科技和合成人之后(我忘了合成人人格矩阵是T几科技,记得的来帮塔夏补充一下),工程学会出现合成人人格矩阵科技,点了这个可以进行融合进化/机界升华飞升(机械飞升二段),没有意外的话,这个东西会在50年之前出现,并且研究它就好

注意一种特殊的星球,遗迹星球,这个很重要,可以铺地来殖民或AI人口很少/未殖民也宣称,它可以清理完障碍之后就改为理想城,不需要理想城飞升和铺满城市区划,当然,20000矿物和200影响力还是照样需要的。

机械飞升二段之后,我们的人口速度和产能都会大幅上涨,食物产出会直接变得很高很高,全部拿去与AI交易,矿物可能会骤降,这是突然增加了很多机器人建造厂导致的,在那之前改革政府添加矿业工会国策基本可以避免降低到负收入的情况。

接下来的飞升我们选择巨像计划,不选择理想城的原因是现在版本遗迹星球很多,并且有一个必定刷在玩家附近的眷录仪的遗迹星球,而巨像可以给我们全面战争借口,是对我们的扩张很重要的

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