元气骑士《SoulKnight》炼金术士攻略


元气骑士《SoulKnight》炼金术士攻略

一.角色简析

6星炼金的面板,6血,6盾,200蓝,和工程师一样中规中矩,不过天赋是毒盾,这同样是一个不错的防御性天赋,但是配合炼金术士的技能,同样具有进攻性(一技能尤其明显,二技能也有,但是论攻击力增幅,单独一个毒盾增益不大),属于一个比较强力的天赋,炼金术士的身材不算特别好,结合蓝盾,血盾等等天赋也有一定肉度,但是长时间不注意走位还是会GG。技能在五星前不太好,五星六星各有一次加强,五星是扔出三个瓶子(威力x3)/蓄能次数增加,总的来说可以扔出更多,六星是毒盾加大瓶子伤害(毒系再x2),这两个升级作用是很大的,推荐升到六星再用炼金术士去闯关。

炼金术士技能cd比较短,持续输出还可以带减速控制甚至冰冻控制,达到三个瓶子(不论是一次性三个还是蓄能三个)以后也可以有很多灵活的用法

初始武器:休眠泡泡,数据如图,升级后最显著的变化就是泡泡数量多两个,暴击可以让怪物中毒,没啥说的,一近战散弹枪,它有一个特点,可以切枪,但是蓝会耗的很快,适合配合技能毒圈的减速输出,前期比较强力,中后期渐渐乏力



三.技能解析.一技能

扔出瓶子(原本一个加强后一次性三个)

瓶子效果:遇障碍物/怪物爆开形成毒圈,毒圈内怪物受到毒伤和减速,同时处于多个毒圈范围里面的怪物,毒伤可以叠加,但是减速不会叠加,减速状态只有存在和不存在两种。

天赋对技能加强:每次毒伤+1

瓶子扔的方向是通过移动键控制,有怪物就会自动面对它,毒瓶的投掷方向就是自瞄为主手控为辅,满级之后cd约为4s 毒的持续时间约6.5s,所以说理论上其实可以同时给六个毒圈叠加,当然这种情况其实不太多见。来看一下简化版本:三毒圈

这里就涉及到两种常见的一技能用法,一个是贴脸,另一个是远程风筝。

三毒圈叠加需要将技能贴怪释放,很明显这能将技能对单体怪物的伤害最大化,但同时有一定危险,因为无论是近战怪还是远程怪,对近距离丝毫没有威胁的(毕竟就算是弹幕和激光,也得从近距离打出来才能够到远距离),似乎也只有火山关里面喷陨石的火山龟和提供治疗法阵的木乃伊法师,怀抱炸弹的木乃伊放了也可以跑,不过火山关也并不是炼金的主场,所以贴怪放毒最好在怪物被自己的控制类武器(冰冻/眩晕)控住后再贴着放,一些放部分技能时会站住不动的boss(典型的比如召怪,射光,还有那个一动不动的魔花),练好走位,切掉弹幕并在他们站住时贴身放毒不失为一种好的选择,boss吃的减速一般来说也会给自己的走位带来更多的机会。

技能远程释放

技能远程释放虽然伤害不是很高,但也不容易暴毙,虽然远程释放命中率不高,但一般来说如果怪物密集,会有两个及以上的瓶子对怪造成伤害,远程真正的问题在于毒区分散,到了后期,短时间内怪物不会立即被消灭,这个时候就得苟住,伺机补刀或者转移,如果遇到一些有一个较为密闭仅有一个小出入口的区域,或者一个掩体密集区的地图,往这些区域里面扔毒很多时候都会有奇效。

减速

技能减速带可以很好预防被近战怪伤到,配合自带阻拦和击退的武器,比如弓类以及部分机枪类,控制敌人待在毒区域,技能冷却完毕就继续控速, 怪只要有碰撞箱(去年万圣村出了个幽灵,这个有点麻烦不过现在会消去碰撞箱的也只有幽灵,幽灵王,沙虫三种,瓦克恩只是缩毒免疫并不是消碰撞箱),毒瓶就不会穿透 可以保证至少两个毒圈在怪旁边就行

三.技能解析.二技能

依旧是扔出瓶子(原本一个,加强后一次性最多三个)

这次的瓶子不是走直线了,轨迹和发射锁定机制都是类似于紫品质投掷武器手榴弹的,二技能瓶子一共有三种,分别来看看效果

毒瓶:爆炸伤害8,没有发现暴击情况,爆后形成毒圈,毒圈内敌人受到减速,并每隔一段时间受到1伤害,此伤害吃毒盾加成。

火瓶:爆炸伤害8,爆炸有几率暴击,暴击造成16伤害,爆后形成火圈,圈内敌人每隔一段时间受到2伤害,此伤害吃火盾加成。

冰瓶:没有爆炸伤害,但是爆时会冻住范围内敌人,爆后形成冰圈,圈内敌人每隔一段时间受到1伤害,冰圈内敌人有概率在受伤害时被冰。冰圈冰冻时间受冰盾加成,但是即使有冰盾,冰圈伤害还是不变的

二技能的瓶子论输出(多了爆炸效果,蓄力到三个还可以远距离集中打一点,不像一技能那么分散)和潜力(元素盾加成),比一技能强了不少,但是二技能比一技能差的地方在于这么几个,第一是cd长,这个应该没有争议的,不过爆发性的aoe输出和更强的控制能力可以弥补这个缺点,第二是物理效果比起一技能难以控制,需要熟悉部分投掷武器的弹道,其他的使用技巧和一技能大同小异,其他要注意的就是掌握节奏(知道什么时候差不多有几个弹),注意弹种和手里的弹数(火毒冰三种效果各异,根据情况决定扔几个弹出去)

二技能比起一技能,还有一个比较好的地方就在于对付boss,这也是远距离也可以集中放毒和冰冻效果带来的。

四.天赋

炼金自带毒盾,这是一个强力的保命天赋,炼金的技能与这个天赋的配合更加强了它的威力。炼金六血六盾不脆,蓝盾魔手都是值得带上的天赋,这两个看着办,血盾+杀敌吸血大致可以相当于一个蓝盾,如果是二技能炼金,元素盾系天赋优先级也是要往前提的。技能冷却对于炼金的加强非常大,尤其是二技能炼金,点了技能冷却清大图和自保优势巨大,一技能没啥说的,中规中矩按照保命减cd>武器加成这样来就好了(满级一技能炼金属于开局技能效果已经满配,不像二技能还有一系列元素盾下的提升空间)

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