星际战甲《Warframe》绝路配置及紫卡词条优劣分析


星际战甲《Warframe》绝路配置及紫卡词条优劣分析

1.为什么选择绝路?

在当前版本的环境下,兰卡因为弹道无法攻击到出水关节而被首先排除 。

守望同样经历了多次的削弱,对于大部分玩家而言,金首发是遥不可及的存在,而仅仅依靠银首发达成一枪对紫卡要求高,守望的手感尤其是过高的连击要求极大地限制了它的上限伤害。

狙击特昂尽管经历了一次小的加强,但是本身面板劣势明显,开枪后座高也较为影响手感,值得称道的是依靠高倾向紫卡带来的高多重在连击积累上有一定优势。

金工火神或许是不错的选择,但是本身较低的射速和令人诟病的换弹是制约它的主要因素,由于面板暴击低,为了追求稳定性很多时候要追求爆伤词条已达成3黄一枪,然而此种方式牺牲了武器的日用性,应对无主教buff的突发环境也较差。

对比之下,绝路尽管经过多次削弱,但是基础高达3.67的射速和出色的面板以及独一档的连击机制让其依旧对当前夜灵狩猎有着出色的适应性。

*当然这并不意味着只有使用绝路才能完成15/18连,但出于手感和稳定性的考虑,绝路确实是大部分尤其是老手的首选*

2.龙与牛

如果说不断地削弱紫卡倾向给谁带来的损害最大的话,大概就是像楼主这样的牛关节玩家了。尽管有上buff简单,不吃击倒击飞的优点,但是增伤幅度相较于龙较少,手感依赖赋能位使得牛逐渐已经淡出平原。

对于绝路而言,即使使用较为极品的紫卡,也很难做到稳定一枪。但与龙可以依靠高射速配置弥补不同,牛在不能一枪时造成的失误概率更大。

因此这个帖子主要的讨论还是围绕龙展开的。

4.武器配卡

紫卡只是武器伤害的一个构成部分,抛开配卡谈伤害也是没有意义的。对于现在版本而言,我推荐的是较为流行的双射速配置,具体来说

》分裂膛室+致命一击+弱点感应+私法军备+地狱火+暴风使者+卑劣加速+紫卡

而赋能的选择上则为加速+动量,并使用毒龙

这套配卡的很多地方需要说明

a) 卑劣加速:使用卑劣加速+加速赋能可以让你的绝路打出全自动武器级别的射速,尤其是使用滚轮开枪时,效果拔群。追求这样高射速的目的主要有二,首先是高射速极大提升叠连击的效率和手感,当遇到意外情况你死亡连击清零后也能在极短的时间内恢复到4.0的水平。其次,对于不能稳定一枪的紫卡,通过高射速也能及时补枪达成近似一枪的效果。双射速+双装填最大化了绝路的手感优势,从而达到甩开其它狙击枪一大截的攻击频率(守望理论上可以很快,但是受到装填时间下限的影响,和绝路实际的攻击频率相差不少)。

为什么偏偏是卑劣加速而不是灵敏扳机又或者紫卡射速词条或干脆双加速呢?

原因是只有卑劣加速+加速的组合才能稳定保证其高射速而极少出现“卡手”的情况。

除了这个组合以外,其它射速更低的组合容易出现射速时快时慢又或是赋能无效果的情况。

b) 私法军备:私法军备是稳定性的保证,3-1/2-1/2+以及数值达标的3+,私法配合分裂膛室和紫卡多重可以达成稳定的3弹头,对于连击数堆叠和伤害的稳定都是很好的。此外配合守护武器的私法套卡,军备让你的暴击有20%的概率升级,对于不能稳定一枪的紫卡而言,可以进一步缩小其不能一枪的概率。(关于守护带套卡在主武器上生效的一点,可以用恐惧+3级致命一击作为基础做对比测试,结果是有效的)

c) 银电火v.s冰p?尽管冰元素也对合金护甲有增伤,但是幅度过小,其收益不如银辐射,仅在99剥皮(双协力)的情况下微微超出金元素,因为没有卡位,所以放弃。

我们仍然可以从其它地方补充龙buff, 对于不想给龙上暗影福马的玩家而言,利用强切替换预言神秘是一个不错的选择。

5.紫卡词条分析

绝路的倾向经过多次削减以后仍然是平原关节武器的首选 但是词条追求选择已经和最初大不同。我在下面会引用到部分极镜的模拟结果,但是极镜的部分模拟存在误差和不准确的地方,

譬如对于关节(骨液的血量)如果调整至60级显示为132000,这个数据来源是reddit包官网论坛上关节=本体1/6。但是我们实际测试后关节血量如下图:





图一打破关节,伤害总值为115363,图二则相差血丝打破关节(可以看连击计数器旁的掉血),伤害总值为115906,数值上的轻微偏差暂不清楚原因,但从各种伤害实验来看,水力使关节的血量应在116000左右但绝无可能超过120000. 请不要小看这小小的1w,2w的差距,如果关节血量为132000,那么在上述给定配置下,几乎没有紫卡能做到稳定一枪。

接下来的讨论我们将采用117000作为参考血量。

以下是我个人和多位老手关节交流后的结果:

=》T1>多重暴率 2-1: 暴率触顶(144%)的此类紫卡可以保证在主教buff下接近稳定橙暴, 同时保证百分百的3个弹头,此种紫卡在上述条件上打出的橙暴弹头伤害应该在40500-41000之间,那么3个弹头超过12W的伤害是可以保证稳定一枪的。对多重的数值没有要求因为即便触底也有70左右的多重,远高于稳定3弹头50%的要求,高数值多重可以增加第4个弹头出现的概率,对于叠连击有一定作用。把多重暴率放到这个位置,除了其稳定性和性价比外还有对于未来的考虑,绝路在夜灵狩猎使用率居高不下,那么以后的倾向调整大概率还要挨刀,出于最坏的情况考虑倾向被削减至0.5时,将没有紫卡可以在双射速配置下达成稳定一枪,此时多重暴率2-1仍能保证稳定3弹头,将卑劣替换成金元素后将和现在的3-1元素多暴击紫卡相仿,虽然牺牲了少量手感(巨力才能达成4连击)但是仍然能达成相对稳定的一枪。

因为多重暴率紫卡为两个稳定性伤害词条,数值高低只会影响稳定性而不是伤害,本人实测的伤害数值323强度+死眼(940.5盛怒)为橙暴弹头40745,换言之所有的多暴率紫卡只要打出三橙暴都可以稳定一枪。



=》T2>双暴多重3-1/元素多暴率3-1/元素多暴伤3-1

这几组词条都不能做到稳定的橙暴(带暴率橙暴几率在80%左右,不带暴率橙暴几率为45%)但是在橙暴伤害上有所领先并且也都能无视数值做到稳定3弹头,围绕它们的讨论主要是带黄暴的3弹头能否一枪,如果不能,概率如何。

在开始这一组词条的讨论前,先向大家说明模拟伤害的方法,使用工具为极镜概率可视化。

通过选择怪物类型(夜灵:机器+合金护甲)和对应的护甲量来观测低弹头黄暴上。

感谢最右提供的护甲值参考为145(此数据和极镜幻影装置数据相符),本人也用多张紫卡进行了伤害核实比对。

¥第一张紫卡为双暴基-变焦(不要纠结为啥给龙用,只是为了核实伤害)

结果如下,双橙暴弹头模拟伤害结果115799.5,实测伤害应为57951*2=115902,游戏内显示伤害存在个位数波动,原因不明。两者结果十分相近,表明这个护甲值有不错的参考价值。





¥第二张紫卡为多暴率2-1,其核实结果类似,数据接近但是极镜的数据总是有几千的低估。

结果如下图,3弹头橙暴模拟结果伤害为118357.5,实际伤害为40475*3=121425。

实际伤害图参考多暴词条介绍附图。





¥第三张用来核实的紫卡(再次感谢最右君)结果如下图,模拟伤害78141.1,实际伤害如下图,黄暴弹头为27091*3=81273. 两者之间有一定差距,但是不明显。

基于以上的结果,我们使用145护甲作为参考,但是对临界值单独分析。





接下来开始正式分析词条

在145护甲下,均值双暴多3-1模拟如图

由于弹头伤害只被暴伤词条影响,这里展示两种情况,分别是均值暴伤和触顶暴伤。

三黄离11w7000的门槛有相当的差距。





三黄无法做到一枪,二黄一橙和二橙一黄则取决于数值,从图中计算来看,二橙一黄基本都可以稳定,但是二黄一橙则对数值有一定要求。四黄按照图中模拟也不稳定。那么概率呢,我暂时没有弄清楚极镜对于概率的标识原理,根据二项分布来模拟弹头暴击的话,三黄的概率约为千分之5概率是十分小的,几乎可以忽略的。两黄一橙概率约为百分之7.5,期望上也就是大概一场15会出现两次左右的这种枪。两橙一黄概率约为35.6%,但现在。总的来说只要龙buff合格带上死眼一枪总的来说是相当稳定的,即便偶尔出现不能一枪,通过高射速也可以弥补,像上图展示的情况(888%+52.5%=940.5%)的配置下即便是一张火伤不错的紫卡在2黄一橙的情况下也差一点伤害。

元素多暴率的表现和双暴多3-1十分相似,但普遍伤害要低上一点点,对于这个词条,结论基本相同,绝大多数情况可以一枪,少数情况不能。

它的模拟情况也在下图展示,上下两图分别为均值和触顶的情况。





图片为了能够成功上传不得不牺牲分辨率,所以较为模糊,大家只需关注四方格对各种情况的伤害模拟即可。

当然更推荐的是去极镜亲自动手一试。

=》T3>多重暴伤2-1

多重暴伤2-1和火多暴伤相似,不同的是,如果暴伤数值过低,2黄一橙的情况也无法一枪,考虑到该种情况出现概率接近3成,其稳定性相比之前的词条有明显差距,所以列到第三。

低数值模拟情况如下图。



=》T4>(龙用)基多暴率3-1/双暴基伤3-1/基多暴伤3-1/多双暴3+及其它无基伤无负词条

带有基伤的紫卡给牛用仍能相对稳定的一枪,但牛卡位较为紧张,连击堆叠较为吃力,且容错率小,牛卡给龙用反而有时表现更好,尽管基伤收益很低让不能一枪的概率(以均值双暴基为例,约25%)较高,但借助高射速,反而手感更好。至于其它词条的无负龙用卡也或多或少有各种问题,如3+多重可能不合格,2+弹头伤害过低也不能达成稳定橙暴等。如果从性价比出发的话,2+多暴率或许是个不粗的选择。这些类型紫卡的极镜模拟我不再一一列示,各位有兴趣的话可以用相同的方法自己进行测试比对。这里还可以分享给大家一些两个常用的小技巧可以用于粗略判断能否一枪

a) 计算直接伤害,然后乘上18%,与关节血量进行比对

b) 幻影装置调127级火焰轰击者(G系,不是白色O系轰击爹),如果能在对应连击无腐蚀投射一枪打本体打死,则基本可以稳定,需要注意的是,最好拉上一个朋友用主教或自己用猫Buff来模拟真实实战。

6.小结

三傻登陆warframe已经很久了,打法也随着机制变更和武器的推陈出新而不断变化,这份攻略包含了很多个人观点在内,不一定适用于所有人,同样如果有新的变化,攻略的结论也不一定会长期适用,更希望的是大家能够了解其中的机制和测试的原理从而成为自己的司机而不是随大流的乘客。由于紫卡部分内容较长,对于太长不看的吧友,我简单总结词条的排序如下

T1 多暴率2-1,暴率越高越好

T2 双暴多3-1/元素多暴伤/暴率3-1

T3 多暴伤2-1

T4 基伤类牛用极品及无负龙用卡

至于这么排序的原因,还请参见正文。

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