剑网三怒海争锋蓬莱PVP攻略


剑网三怒海争锋蓬莱PVP攻略



三千,三段攻击。伤害3K-5K.一个类似于藏剑九溪的技能。无计可施方可施展



通过1-2奇穴修饰可升级为第三段附带击退效果(然并软)

秘籍点出 会心 伤害伤害 距离



木落 中高伤害技能 全状态可实战 伤害9K 可驱散一个增益BUF(此处插播一个知识点,驱散BUF。意指去掉敌方一个增益的buf,类似 七秀风袖 纯阳 坐忘无我(蛋壳) 奶歌3HOT(井仪受害者) 而并非所以增益buf都可以,外功增益就大多不行。 而井仪受害意指 有驱散惩罚 你驱掉了对面增益buf你会受到封内惩罚)



可通过奇穴2-1修饰 变化为12尺释放 在自家有奶毒奶花回蓝情况或保证5分钟击杀(CW大哥请点出)可点出



定波,落地可实战,实战则解除撑伞状态!(定波从高处施展无坠落伤害) 若施放过程中承受攻击则可施展第二段,击倒面前目标并造成伤害 伤害1W 定波状态无法移动但可以施展逸尘,可以在定波过程逸尘到敌方面前施展二段打出伤害击倒,也可以逸尘到人群里释放2段,大量大量AOE击倒不明单位。



可通过奇穴8-2修饰 无反击伤害效果 减伤高至80(点出乘龙为100%减伤)挨打1下减少2S CD

在抗击外功可点出(藏剑,霸刀,蓬莱输出频率高则收益更大)

秘籍 两本调息 一本减消耗 一本回血(施展过程挨打则回10%,在插旗时尤为显著。与苍云决斗SOLO时。若被盾飞流血可定波有惊喜)



类似一个DOT技能 打谁就给谁好了 (鸟的四个技能和其他技能无GCD) 插播一个知识点 共CD 在释放技能时每个技能都在转技能释放间隔CD 无共CD技能指你可以同时按两个技能,如明教一秒按出N个技能



可通过奇穴2-2 修饰 在队友无法补篮 或 长时间战斗时可点出 作用回蓝

秘籍 会心 伤害伤害 减命中 (鸟挂给敌方dps可使其命中减少5%,偶有奇效)



鸟风车 小爆发 伤害会心6K 在需要击杀或伤害群压制时释放



可通过奇穴10-1 修饰 风车+2秒CD并 在风车范围内 掌法+20伤害 三掌打满60%地方伤害(无减伤)

风车的使用时机尤为重要,憋风车打击杀。用风车压伤害拆火都很重要 (队友活着才能击杀队友,剑三不允许科比存在,因为科比会被削弱的)



解除当前控制 插播一个知识点 武器为任意兵器指 在你吃到缴械时依旧可以释放的技能 在被缴械时除无武器释放技能外 还可以使用 门派轻功(驰风保证了蓬莱无法被先手直接强秒)

驰风通过秘籍可点出施展后免控 3秒减伤3秒 但驰风施展后有1.3秒左右僵直,无法释放其他技能但 可以释放逸尘

在释放驰风时尽量瞬接逸尘以做到无僵直解控且不吃后续伤害远离战场(被缴械控住可施展连招 驰风+逸尘+跃潮 一秒拉飞30尺继续追击目标)



通过奇穴11-3 修饰为 施展驰风可清空浮游天地CD



鸟盾 一个保护圈 可承受7W伤害 (总共7W不是没人7W,如果3个人带个宠物在圈内吃群圈瞬炸)

鸟盾给的好不好是一个蓬莱玩的好不好非常重要的一个检测,保护队友是蓬莱应该做的。可以物化队友给圈,可以蹑云途中给圈,可以逸尘给圈(可以逸尘+蹑云三角给圈。在地图限制活霸刀隔墙时用)

可以通过奇穴



5-1 修饰为 承受10W伤害且圈内回16%血蓝 吃鸡模式下可以点出或洗脚模式下点出

先吃个饭。晚上竞技晚继续更!

这么多人🐴我还有点害怕。写的不对的随时指出!脑子总是有瓜皮的时候请见谅!我码完回统一回复~

WG来的朋友们。蓬莱曾经是个上仙!



跃潮 门派轻功 (缴械时可以使用,被封轻功时无法使用例:剑纯吞日月) 伤害1W 蓬莱核心技能之一 可在逸尘过程中使用



可搭配奇穴8-4 点出 在撑伞状态下施展可以对敌方附加 治疗成效减少一半 插播一个知识点 (减疗为外功队配置不可缺失的重要条件 外功配置胜利条件为压制伤害,限制回复,抓点击杀。内功配置为断掉治疗单位,一波击杀。

所以减疗在外功配置里尤为重要,减疗不断会很快让敌方血量快速下降。作为外功寻找队友时尽量保证队伍存在至少一个减疗)

而蓬莱的减疗有限制条件,只有在浮游后的撑伞状态下施展的跃潮才会附带减疗且 跃潮极容易被吞掉 尽量不要在双方快速位移时释放,不仅没伤害且没减疗效果!!!

秘籍点出 调息 调息 减消耗 封轻 插播知识点 封轻:剑三释放技能大分三类:武器释放,无武器释放,门派轻功三种。 如蓬莱 三千 木落为武器释放 鸟技能释放为无武器释放 跃潮为门派轻功。如果你跃潮给敌方则对面会被封轻3秒无法释放门派轻功类技能例:蹑云后跳 奶花的大后跳 所以适当时机的跃潮会相当于3秒控制



浮游 蓬莱核心技能 解除控制造成轻伤害 上天且切换为撑伞体态

插播知识点 剑三控制机制:剑三PVP主为控制-击杀(虽然现在解控很多可能就莽死了但还是要控杀!)而控制和解控是存在等级机制,高级控制可以覆盖低级控制。

(拉、击退/飞、击倒、僵直)>[眩晕、晕眩]>定身>锁足

推拉飞控制例:和尚捉影拉 气纯九转退 丐帮亢龙飞 天策突倒 蓬莱溟海僵直 为高等级控制效果 互相之间无法覆盖 例: 霸刀在擒龙推一个DPS时,你的逐波是无法打出击倒效果的同理丐帮打人时依旧不可以

第二等级控制为 眩晕 例:苍云憾地 天策疾 第三等级控制 定身 第四等级控制锁足 例:剑纯大道 花间芙蓉

如同等级控制之间纯在递减机制。第一次击倒3秒中在击倒3秒则不是剩余时间+3 而是+1.5 卡抬腿就是在第一个击倒buf消失后人物抬腿过程中施展第二个击倒技能则无递减为3秒全新击倒控制

高级控制打在低级控制可以直接覆盖。例:逐波3秒击倒打在剑纯6秒大道控制上时。会直接成为3秒击倒,大道效果消失。剑X喜闻乐见顶控制之一

解控等级就更为复杂,最显著例:奶花后跳可解眩晕,锁足但无法解除击倒 秀秀蝶可解眩晕,锁足无法解除击倒

免控等级也有区分,如万花水月免疫击倒,眩晕但可以推拉 纯阳生太极免疫控制但不免疫推拉

而所有的控解免的系统就很庞大了,就得自己慢慢挨打体验了

一个PVP玩家 有两个很快速进步的方法 1:扬州成都有很多热衷插旗的大佬,你可以挨个去挑战,打不过就问他你为什么如此强大。他一般都会告诉你怎么打(剑三对新手小白是非常非常友好的)2:玩遍所有职业,当然这很费时间也费精力也费钱(可以找一堆亲友借他们号玩玩) 当你玩了一圈之后,你就可以自己打个12了,如果你所有职业都可以12那你就可以去试试排名了 3: 请不要拿着你新买的号去体验JJC。你不仅可能会被当作人物挂在贴吧羞辱你还可能被人锤的失去对这个游戏的乐趣。(剑三818系统很复杂,甚至比控制系统还复杂)

继续说浮游,因为牵动蓬莱的东西有点多



通过奇穴9-1 点出浮游为两层充能 插播知识点 剑三充能/透支技能 充能为你释放后进入技能补充CD 20秒一次。透支为释放后开始计时总技能CD时间。你用或不用,他就在那,不增不减。

藏锋为蓬莱99%核心奇穴,让蓬莱更加灵活不怕控制。



可通过奇穴5-3 修饰为 手动按 落地 则落点早上伤害 伤害4K 且后续伤害+20% 持续8秒 (真正实现了蓬莱上天为解控爆发,有点意思这东西)



通过奇穴8-3可点出 浮游施展时可将附近目标同时带飞 做到一个小控制



物化 蓬莱核心技能之一 快速接近目标进行痛殴 多接近目标



通过奇穴5-4点出 让物化成为3层充能 并返还5秒调息 让进攻频率变高

关于物化有些心酸的独白 蓬莱有个机制是:浮游离地4-6尺时就会自动落地,距离描述没了忘了多少尺了。你物化到一个人旁边,他旁边有个障碍物时。你就离障碍物很近了就会判定你落地,但你还没落地。就会出现卡浮游状态(这难道不是个BUG么,这真的不是个BUG么,这确定不是个BUG?)他也不回弹,他甚至吃控制了都不落地。你需要手动点落地然后才能操作你自己。物化又是一个自动追击的技能,若他移动你物化过去会跟随他移动。若敌方在柱子附近。你物化过程时她走到了柱子后面。那你就会和柱子来一个面基,你就必须看他一两秒废掉一个物化废掉一个浮游。 如果你要打的目标一直围着柱子绕且你无法快速找好角度,那就换一个目标打吧。不然你相当于伤害-40%

同理 如果目标钻进房子,你在房子里必须非常非常快速的使用物化+物化。你稍有延迟,房顶就会给你一个击落!(但体服后地走玩法出现,还有人往房子里钻,那就去给他上一课吧)

还有。不要在极限距离用物化追击抠脚的秀秀在马上的天策,你可能够不着。



逸尘 蓬莱核心技能之一 蓬莱与蓬菜的分水点 释放过程中闪避所有 例:近战的刀,远程的飞行模型



通过奇穴6-3 点出 浮游后的五秒 40尺的半径 你随便逸尘 你就是40尺内最亮(混)的仔 多用于赶路。规伤



通过奇穴7-1 可点出 游心 在逸尘过程中 有刀或飞行道具打中了你 你就会或者一个能量加持 使你的伤害技能+20%



通过奇穴12-1 点出 征夷 每一次 逸尘后 敌方会丢失已经选中你的目标并无法选中你 你每逸尘一次他就需要重新选中你一次。搭配 辰极 奇穴 多用于吃鸡 或在面对隐刀苍云 8掌丐帮插旗时。就偷偷赖一下用用

插播知识点 剑三插旗模式有很多潜规则,很多职业会有自己“被”限制的技能。用于练习自己的技术,控制自己的伤害。很多门派有独立的插旗奇穴,实在打不赢又很想赢那就放开手脚打吧。毕竟9102年了

果然码字跟录视频的疲劳值消耗不一样



海运 蓬莱核心伤害技能 可以说是蓬莱的重拳了



通过奇穴1-3 点出 渊壑 使海运掌法成为AOE掌法

关于海运唯一要说的就是 海运的伤害是有区分的 就是8尺内+50% 4尺内+100% 意识就是贴着你主打的目标释放,群着周围的人 渊壑PVP必点 别问 点



溟海 蓬莱核心伤害技能 在用溟海击打敌方时 若敌方无免控 则造成僵直让对方动不了



通过奇穴4-2 点出 溟海为2层充能 且施展过程中降低20%伤害 让自己输出频率变高



蓬莱核心控制技能 逐波 使敌方击倒3秒 若目标高于地面8尺则击落且击倒5秒 并生成驰风震域



通过奇穴4-2 点出 冥意 逐波释放距离成为20尺 高度差伤害请忽略不计(一巴掌打到你5跟手指和4跟手指的区别,除了脸疼没别的感觉)

技能描述结束。接下来是蓬莱知识点

知识点一:

驰风阵域

有新手玩家会对震域不理解。 震域为: 持续六秒的减速小圈圈 无伤害无控制无其他效果。通过奇穴修饰可进化为不同震域



通过奇穴12-4 澹然 蓬莱的大招 小名水龙卷 大量伤害+后续中量持续伤害 在震域里施展才会触发2段风车 淡然为蓬莱终结技能。因为几乎绑定逐波使用,所以使用谨慎



通过奇穴11-1点出 在震域里施展技能可+7%左右的伤害



通过奇穴11-2点出 使震域内成为隔断世界两秒 用于隔断目标队友完成击杀



通过奇穴12-2点出 X流(我不会念) 在震域内施展浮游 会生成一个鸟风车但生成的风车不受驰行奇穴时间收益加成,只有4秒。但有掌法收益加成。(神奇吧)

知识点二:掌法

蓬莱上仙,法力无边。豪哥说的。 那蓬莱的法力就来源于掌法。

蓬莱掌法为3+1 3为海运 溟海 跃潮1为逐波。主要输出技能就是这个3个伤害技能加一个控制技能。海运溟海逐波有释放限制 溟海 逐波必须在撑伞状态方可施展。海运只有在物化过程中方可施展。且物化后蓬莱掌法有加速收益

插播一个知识点:加速

剑三加速系统。加速即为急速。 加速可使技能旋转CD加快。让DOT HOT 每一条间隔减少。加速不是没加一点就有一点的收益,加速有阈值。1234 4个段位。达到一定加速方可获得当阈值收益(我开始玩的时候也以为跟攻速一个东西)蓬莱物化后会有隐藏加速收益 而收益只存在于溟海海运逐波释放后的一秒内 意思就是你的掌法可以更快的打出后只有一个其他技能可以吃到共CD加速(!!!三个感叹号提醒,体服目前物化后落地释放掌法也有共CD收益!!!懂的懂,正式服要是没了我直播,算了。CH大大给的好。爱您!)



通过奇穴6-4 点出 谒宫 蓬莱掌法可在地面施展

让蓬莱掌法无释放限制 想什么时候打就什么时候打

知识点三:逸尘

上文说到逸尘用的好不好是蓬莱蓬菜的分水点。关于逸尘有一些神奇的使用方法

逸尘释放计算独立共CD 就是说在逸尘过程中可以同时释放其他技能

1:就是上文说到的,驰风+逸尘。取消驰风僵

2:逸尘+溟海 这个操作是一个很重要的蓬莱操作 多用于插旗。在逸尘闪避伤害的同时溟海打击目标在逸尘。由于谒宫诞生后,可做到地面逸尘+溟海22-23尺内追击抓僵直效果。 多了一个突进手段这很重要。对手速有一丢丢要求

2(衍生):海运+逸尘+溟海 之前出过的视频里有。在高度抗压时,可以闪避伤害同时刷新物化CD并不影响CD

3:定波+逸尘。定波在释放后是无法移动的,但反击伤害只有面前。那就有了定波吃到伤害后逸尘到目标脸上释放2段定波。造成伤害

在谒宫效果下又诞生了 定波+逸尘+溟海+定波+海运 一套小爆发 在定波吃到伤害后逸尘溟海抓到目标打出定波。更加稳准狠的击倒5秒加大量伤害 大部分目标不会规避定波的击倒 (可能出不来体服)同理 定波在挨打期间也可以释放海运 溟海来把击倒伤害给到脸上

竞技去了。剩下就是奇穴了!

单独说一下 加速

剑三的加速系统不同于俗称的 攻速 加速可以收益的两种东西

1:技能的自转时间 技能和技能之间有间隔 这个时间就是技能自转CD 加速可以使两个技能释放间隔变短以至你打输出更快

2: DOT HOT 挂在身上的流血 毒 治疗 以每一跳每一跳形式出现的伤害和回复 加速可以使没一跳之间的间隔变短。从而加快伤害于治疗

奇穴篇

1:



主推地走流奇穴 主要技能太息 奋翼 这套奇穴主要是瞬间伤害压制 利用浮游落地后20%伤害加持和奋翼15%倒地伤害加持 来做到瞬间爆发 因为太息和跃潮减疗对冲(太息为必须手动落地,减疗为必须撑伞)这个奇穴下我选择了伤害。需要一个减疗的队友来帮助你完成击杀

这一套奇穴可以微调多为 第二层 如果没有回蓝请点扶桑保证蓝量 第8层 在对抗内功队点出凌霄(第八层现在很难受,凌霄我也不想点但崔巍原地被挂满毒实在是难受,且可以通过定波+溟海打出定波伤害给内功造成困扰)第10层可替换驰行 对抗高免控外功队。需要伤害对压时点出

主要使用思路:尽量保证每一次物化留给击倒目标 用空桑和逐波 保证每一次伤害+15%。其次用藏锋穹庐保证每一次伤害有太息20%伤害加成!

奇穴二:



俗称老奇穴(他曾经是个王者) 这一套奇穴 现在看来是辅助了。在对抗鲸鱼,气纯,剑纯需要更加灵活的输出时。

但更多是队友没有减疗时用。外功队没有减疗是很累的。

主要输出为频繁的物化掌法 逸尘刷物化掌法 减疗 控制击杀。

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