三国全面战争《TotalWarThreeKingdoms》好玩吗?


三国全面战争《TotalWarThreeKingdoms》好玩吗?

1.这个游戏玩法很多

可以演义模式,可以史诗模式,可以联机任务,还可以对打。

2.这个游戏职业分化很有特点,不一样的角色不一样的体验感,

这个游戏有很多主公让你选择,每个主公的特点 侧重点不同。 例如:董卓主就不一定是靠种地屯粮过活,干就可以了,威吓就可以了。 例如我们的大西凉,收入全靠丝路, 有些角色善于贸易,有些善于近战,有些善于游击有些善于伏击,等等 几乎每个角色,打法 套路 发展都不同,但是如果你按照自己的思路玩,更是别有一番风味,千人千面,

3.属性相辅相成

里面金木水火土,每种属性都有他的特点, 许多玩家,玩了简单模式的演义,角色,水属性 不太强,金属性太强,等等。 木属性更是没卵用之类的, 大家打架都认准了 火跟金,

这其实就是体验的不到位, 特殊的属性 配合特殊的角色特征,进行外事也好还是内政也好,都是意想不到的效果。 例如,打过持久战, 连续作战 远征,等, 这时候就体现出来一些职业特点属性的军师的作用。 例如 突袭成功率 有时候甚至可以 同等兵的情况下,兵不血刃, 战场作战我们知道,不仅仅只是 进攻火跟闪避金, 随着角色等级提升,解锁更多技能,配合传奇人物的特性,再配合五行,再配合 主公的特色, 再加上自己的理解跟玩法, 这个内核的东西简直千变万化 深不可测。

所以说,这个游戏玩的好不好 嗨不嗨已经不再是简单演义模式称霸天下那么简单了。(值得说的是,困难模式的演义模式,传奇武将的作用会更大)

4.游戏细节相当到位

这个游戏除了内核强大之外, 例如,民心,粮饷,角色满意度,装备,属性等等,

最牛B的是 原画师的牛B啊,真的是千人可以千面,

原画的细节就是,装备,武器。,好感度,都很直观的改变了原画造型, 每个角色都是,

还有就是, 大战的时候,我们可以 观测到,甚至每个士兵的微表情,我也是醉了, 武将的体力,不同,以及好友死了以后的状态,等等,都可以改变原画造型以及状态加成。 比如张辽死了,吕布真的可以一个人同时打6个武将,万军丛中。 这些细节 做的真好。

5.故事大纲到位,基本遵循演义故事, 但是 你可以通过个人改变历史,改变很多事, 你甚至可以让董卓活到死,,让司马懿提前独立为晋

6.剧情步步紧逼,每一次你的选择都可能改变你的现状,或强或灭全在一念之间。

最刺激的就是 这里了,有时候你判断失误的一次战术进攻,。或者外交,都会导致你后面要么强到爆,要么弱成鸡。每一回合,都要体验你的战术远虑 或你贪欲眼前,或你 展望大局观, 你可以通过敌人的敌人来牵制你的敌人。你也可以背信弃义,独善其身, 有时候不一定远交近攻, 风云瞬息万变,

7.游戏里并不是说你不打架,闷着头发展自己的一亩三分地就能独霸天下的,基本上,一个城(算上附属县,只能养活半个军队。如果真打起来,损失惨重 战祸连年的情况下。2组城,才能养活一个军队(你这个军队可以肆意征战,) 但是你面临的敌人有可能来自四面八方, 独善其身 不贸易,不联盟,不树敌是不可能的, 有阵营收你为附庸你答应吗? 答应了 他的敌人就是你的敌人。 不答应,你就等于再跟他树敌,

8.理性说,我并不是一个喜欢战略游戏的人, 因为太费脑子, 太累,

但是 这个游戏我已经无法用夸赞来解答, 内核真的强大到爆,我并不在意 他史诗级的两军交战的视觉盛宴,

因为他再刺激,能有砍杀型的刀刀入肉,爽么? 他更刺激的 是, 你真的化身了历史中的人物, 你真的可以随心所欲 根据自己喜好,玩不同的玩法, (当然这决定着你,是将还是卒是相还是帝) 这种游戏更多的是在玩脑子, 像下棋一样,走一步想10步,而天下就是一盘大棋,而你可能只是棋子,可能别人都是你的棋子。

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