新三国杀神陆逊攻略


新三国杀神陆逊攻略

神·陆逊

4勾玉 神势力

技能:【军略】 锁定技,当你受到或造成1点伤害后,你获得一个“军略”标记。

【摧克】 出牌阶段开始时,若“军略”数量为奇数,你可以对一名角色造成1点伤害;若“军略”数量为偶数,你可以横置一名角色并弃置其区域里的一张牌。若“军略”数量超过7个,你可以移去全部“军略”标记并对所有其他角色造成1点伤害。

【绽火】 限定技,出牌阶段开始时,你可以移去全部“军略”标记,令至多等量的已横置角色弃置所有装备区里的牌,然后对其中一名角色造成1点火焰伤害。

人物生平

陆逊,本名陆议,字伯言,吴郡吴县人。三国时期吴国政治家、军事家。203年,入孙权集团;219年,与吕蒙共同击败关羽,夺取荆州;222年,孙权以陆逊为大都督,在夷陵之战中火烧连营击败刘备,一战成名;228年,陆逊取得石亭之战的胜利。后卷入二宫之争。245年去世,终年63岁,追谥昭侯。陆逊一生出将入相,被赞为社稷之臣。

技能分析:

作为阴雷新四神之一,神陆逊的强度又如何呢?我们先来看一下神陆逊的一技能吧。

【军略】 锁定技,当你受到或造成1点伤害后,你获得一个“军略”标记。

这个技能涉及到“军略”标记。神陆逊的所有技能都围绕着这一概念进行一系列的操作。

首先,这是一个锁定技。意思就是说,军略的数量控制起来并不是那么自由,很可能受到敌方的控制。

其次,只要是神陆逊受到或者造成1点伤害就可以获得“军略”标记。这一点和神吕布的暴怒基本相同,只不过需要注意的是神陆逊在游戏开始时是没有“军略”标记的。(使用锦囊掉标记?不存在的)

接下来分析下神陆逊的二技能?该技能也是神陆逊的主技能。

【摧克】 出牌阶段开始时,若“军略”数量为奇数,你可以对一名角色造成1点伤害;若“军略”数量为偶数,你可以横置一名角色并弃置其区域里的一张牌。若“军略”数量超过7个,你可以移去全部“军略”标记并对所有其他角色造成1点伤害。

这个技能看起来又长又难懂……不着急,笔者接下来会带着你逐步分析该技能。

首先是【摧克】的结算顺序。

这里就用伪代码的格式写一下吧,看上去应该也是相对清晰一点的。

出牌阶段开始时:

如果“军略”为奇数:

询问是否对一名角色造成1伤害,

否则(即“军略”为偶数):询问是否横置一名角色并弃置其区域内的一张牌(不可以选择已经被 置且区域内没有牌的角色)

如果“军略”数量大于7:

询问是否移去所有标记并对所有其他角色各造成1点伤害

看不懂伪没关系,我再用文字描述一遍……【摧克】是先结算“军略”奇偶数的问题,再结算“军略”数是否大于7的问题。所以,如果在出牌阶段开始时,神陆逊有7个“军略”标记,那么他可以立刻发动【摧克】造成1点伤害达到8标记,再发动给所有其他角色造成1伤害的效果。

下面是该技能的具体分析~

1.技能的触发时机:出牌阶段开始时。也就是说,你在出牌阶段中哪怕造成再多的伤害,影响的也只是下一轮时【摧克】发动的效果(即造成伤害or横置角色并弃牌),是不会影响本回合【摧克】的效果的(因为你本回合已经发动过【摧克】了)。

2.技能的效果一:若“军略”数量为奇数,你可以对一名角色造成1点伤害。这个效果通俗易懂,无非就是强制性伤害呗。其实不然。容易忽略的是,如果你造成了伤害,那么“军略”标记会立刻变成偶数个。

3.技能的效果二:若“军略”数量为偶数,你可以横置一名角色并弃置其区域里的一张牌。这一效果的使用对象大多数时候是敌方角色,可以做到控制其手牌/装备的效果。使其进入横置状态也正是为神陆逊的限定技做准备。不过别忘了,该效果的描述为“弃置其区域里的一张牌”。关键时刻,用来解除队友的兵乐还是很不错的,横置这点负面效果相对于解除兵乐的正面效果来说,也算不上什么。

先不急着看效果三。看完上面两个效果之后,相信各位也一定会有这样的疑问:究竟什么时候该发动哪一效果?如何做到收益最大化?

这也是使用神陆逊时最需要考虑的一个问题。

游戏开始时,神陆逊时没有“军略”标记的。这意味着第一回合神陆逊只能发动【摧克】的效果二。在上面我也分析过,下一轮能发动哪一效果,很大程度上取决于神陆逊出牌阶段内使用的牌。只要对技能略微有些研究,就可以发现“出牌阶段开始”结束后,神陆逊的标记数量一定是偶数个(除非你在奇数个标记时不发动【摧克】,但不发动【摧克】且收益更大的情况真的是少之又少——比如对面是曹丕司马懿而神陆逊满手桃子)。在大多数情况下,效果一的收益是更大的。

我们可以做一个对比:

以典韦【强袭】为例。神陆逊和典韦同为4血将,可比性应该更大些。如果要发动【强袭】,目标需要在攻击范围内,其次典韦必须失去一点体力或弃置一张武器牌。而神陆逊的技能没有任何的限制。由此可见,【摧克】效果一的强度是十分大的。

那么效果二呢?相当于一张不能被无懈的【过河拆桥】以及半张【铁索连环】罢了。如果被敌方关键角色卡+1马,神陆逊可以考虑回合内不造成伤害/造成偶数点伤害,为自己下回合发动【摧克】效果二打下基础。

通过以上一系列的对比可以知道,神陆逊的主要目标(大多数时候)便是获得奇数个“军略”标记,使下一轮能够继续无损造成1伤害。

首先,出牌阶段内神陆逊要尽可能造成奇数点伤害,为此神陆逊需要尽可能多的输出牌,增大造成伤害的可能性。所以,神陆逊可能需要一些包养系武将(因为神陆逊是摸牌白呀),如刘备、曹叡、刘协等。在给出输出牌的同时,有的时候也要给神陆逊一定的防御牌,防止其突然被集火打死。

在造成奇数点伤害之后,神陆逊要适可而止,留着输出牌以供下一轮继续输出,不要一不小心造成偶数点伤害。

如果出牌阶段并没有造成奇数点呢?那就需要队友在回合外的配合了。

在神陆逊有武器且手上有明【杀】时,可以对其使用【借刀】辅助其输出,或者通过技能:

(如【离间】【明策】【密诏】【忠勇】【驱虎】等)使神陆逊造成伤害;有的时候也可以对神陆逊进行输出,比如杀神陆逊一刀之类的。而神陆逊在回合外也需要一些卖血的技巧。如果自己的“军略”数量为偶数,神陆逊在场上开AOE时,若自己血量还算充足,可以选择卖一下血。

而针对这一点,敌方在神陆逊的下一轮行动之前也要对其进行相应的压制,对其进行输出,使其“军略”数量变成偶数张,减少其技能收益。

说了这么多,终于可以开始讲【摧克】的效果三了:若“军略”数量超过7个,你可以移去全部“军略”标记并对所有其他角色造成1点伤害。

这个技能的发动条件是“军略”数量超过7个。只有7个“军略”时是不能发动的,不过如果神陆逊有7个“军略”,他也一定能发动【摧克】效果一再造成一点伤害,从而拥有大于7个的“军略”标记。

这个技能有点类似神吕布的【神愤】的部分效果(神吕布:为什么又是我),和【神愤】相比较而言,要求的标记数量变多了(不过神陆逊的标记更容易获得些),需要丢弃所有标记,没有了弃置4张手牌和所有装备的效果,优势是不需要翻面。和【神愤】另一点类似的地方是,通过该技能的发动,能使得神陆逊快速获得大量标记,为新一轮技能的发动打好基础。

在发动技能时,需要注意队友的血线,在对比己方和敌方的血量后,确定发动该技能能造成较大的收益再发动(比如能收割敌方人头,或者作为反贼时收掉残血且即将被敌方收割的队友等)。切忌无脑发动(因为笔者经常看到神吕布无脑【神愤】)。

最后再具体说明一下“军略”标记奇偶性的问题吧。多半时候,神陆逊是需要自己控制标记数量的,这里要尽可能在出牌阶段结束时做到奇数点标记;如果在回合结束时,标记数量为偶数,那么队友就要尽可能辅助神陆逊造成伤害。而神陆逊也需要有选择性地卖血,使自己在出牌阶段开始时能拥有奇数个标记。当然,如果自己血线比较低,可以暂时性地选择以偶数标记结束回合,使敌人在确保解决不了你的时候尽量不去动你。当神陆逊的出牌阶段开始时,如果标记数量为奇数,强制1伤害应该没有什么特别好说的;而对于偶数的情况,神陆逊【摧克】的目标应该依次为:1.急需解除判定牌的队友;2.某个敌人非常需要被拆掉的装备;3.输出对象,将其横置便于限定技的输出。

最后是神陆逊的限定技。

【绽火】 限定技,出牌阶段开始时,你可以移去全部“军略”标记,令至多等量的已横置角色弃置所有装备区里的牌,然后对其中一名角色造成1点火焰伤害。

这个技能可以算是神陆逊的添头吧。

首先还是要明确一下技能的发动时机:出牌阶段开始时。而我们可以注意到,【摧克】的发动时机和【绽火】相同。所以神陆逊可以选择先发动【摧克】还是【绽火】。由于发动【绽火】需要移去所有“军略”标记,如果先发动【绽火】,便只能发动【摧克】的效果二,即横置角色并弃牌。显然,【绽火】都发动过了,横置角色用处大大地降低了。所以一般而言,神陆逊应先发动【摧克】,再发动【绽火】。

其次是该技能的发动效果:令至多等量的已横置角色弃置所有装备区里的牌,然后对其中一名角色造成1点火焰伤害。弃置装备牌角色的数量等同于神陆逊移去的“军略”数(不可以为0)。这意味着该技能一般是在神陆逊“军略”标记数量较少时发动(即一般在回合数较少时发动,类似神周瑜【业炎】)。造成火焰伤害的效果类似关银屏的【雪恨】,但是灵活性较低,因为横置的角色并不是由神陆逊在发动技能时指定。所以,在发动此技能之前,神陆逊需要用【摧克】的效果二/【铁索连环】决定好需要输出的角色。神陆逊的队友也可以辅助神陆逊将敌方横置。需要注意的是,由于神陆逊【绽火】需要先弃置装备,就不存在使装有【藤甲】的角色为传导伤害起点这一说法了。

总结一下,对于限定技【绽火】,大概就是要趁早发动,其实只要1个标记,依靠铁索的传导效果,就已经可以造成巨大的血量差距。而又因为神陆逊嘲讽实在是高,什么时候被敌人集火打死都是说不清楚的事……所以还是尽早发动限定技吧。

身份适应:

主公:★★★

神陆逊当主公发挥应该还可以。神陆逊的输出能力还算不错。五血的血线能让神陆逊撑住一部分反贼的输出。神陆逊作为主公时,需要一些有嘲讽能力的忠臣帮助主公吸引一部分反贼的输出。如果反贼选择速推主公,那么一定要在能确保在神陆逊回合前其标记数量到不了7的情况下进行输出,否则神陆逊一旦启动后果会很可怕。

忠臣:★★★☆

神陆逊作为忠臣时,可以帮嘲讽主吸引住一部分的火力。同时神陆逊输出能力不错,有包养型主公更是锦上添花。

反贼:★★★★☆

神陆逊作为反贼发挥很好。输出及控场能力都不错,有包养更佳。使用神陆逊针对一些小脆皮/摸牌白主公效果很好。不过【绽火】效果三如果要发动,需要仔细考虑好收益。

内奸:★

神陆逊作为内奸,使用【绽火】效果三时相对于反贼来说发动可以较为无脑一些,一旦发动一次基本可以持续发动。控场能力也较为不错。进入主内局,无论是发动【摧克】哪一效果,收益都是不错的,尤其是针对一些摸牌白主公。但是神陆逊嘲讽不是一般的高,个人觉得神陆逊做内奸可能会死的有点早……所以不是特别推荐。

常备主发挥:

刘备:

良好的忠臣。刘备可以为其提供输出牌,增大发动【摧克】效果的可能性。

曹操:

不适合当反贼。曹操会掏出各种AOE控制神陆逊的【摧克】。

孙权:

良好的反贼。可以很好地压制主公的状态。

张角:

良好的反贼。无论是压血线还是压手牌,张角都吃不消。

刘禅:

良好的忠臣及反贼。刘禅可以给神陆逊提供额外的回合,便于其输出。如果作为反贼,神陆逊也可以压低刘禅血线,使其纠结于是否放权。

曹丕:

不适合当反贼。曹丕的放逐很好地限制了神陆逊的发挥。

孙策:

当反贼应该还可以。可以压制主公的手牌以及血线。关键时刻可以造成较多伤害防止孙策觉醒。

袁绍:

方差过大。忠臣反贼感觉都不太适合。既不能给袁绍补牌,防御能力也不是太好。

董卓:

良好的反贼。可以压低忠臣血线,使董卓不停地崩坏。如果作为忠臣,输出能力很高,由于是神势力,可以配合董卓主公技,帮其回复大量的体力,但是可能前期会被集火致死。

克制配合;

可以与神陆逊形成配合的武将:

1.包养系武将。

①刘备、刘协、曹叡等。使神陆逊有较多的输出机会,可以更好地发动【摧克】。

2.卖血流。

①曹冲、曹丕、郭嘉、荀彧等。对神陆逊的攻击被动卖血,使神陆逊更好地发动【摧克】。

3.辅助神陆逊造成伤害的武将。

①刘协、貂蝉、陈宫、周仓、荀彧等。【密诏】【离间】【明策】【忠勇】【驱虎】都可以辅助神陆逊造成伤害,控制神陆逊的“军略”数量。

4.可以转化【铁索连环】的武将。

①庞统、荀攸。使神陆逊的【绽火】能一次性造成较多伤害。

克制神陆逊的武将:

1.强命系武将。

①典韦、朱桓、荀彧等。通过技能伤害,在压低神陆逊血线的同时,控制其“军略”数量。

②黄忠、麴义等。通过【杀】等造成伤害,控制神陆逊的“军略”数,使其【摧克】不能得到较好的发挥。

2.卖血系武将。

①曹冲、曹丕、郭嘉、荀彧等。被动干扰神陆逊造成伤害,故意卖血,控制其“军略”数。

3.可以转化【铁索连环】的武将。

①庞统、荀攸。有的时候可以达到奇效,阻止神陆逊限定技的发动。

4.限制出牌阶段、回合的武将。

①(界)大乔。神陆逊的技能需要出牌阶段,乐不思蜀很好地限制了神陆逊的行动能力。

②满宠、曹丕。通过让神陆逊翻面,使其无法发动技能,也让神陆逊很可能被快速推掉。

被神陆逊克制的武将:

1.小脆皮。

①张角、鲁肃等。这些武将很怕压低血线。

2.摸牌白。

①关羽、标张飞、标赵云等。界陆逊在“军略”数为偶数时,可以做到每回合无损一拆,控制这些武将的手牌。

3.一直处于连环状态的角色。

①神刘备。神刘备的【结营】使其始终处于横置状态。神陆逊的技能应该就是专门为了克制神刘备而设计的。

总结:

神陆逊的强度应该还算不错,在神将中应该也算上等。定位大概是输出+控制,也有着一定的爆发能力。可玩性个人觉得还可以的样子,在军争中应该也有不错的发挥。不过现在的军争场一般都禁神将,在军争以外的模式中也没有神将,所以神陆逊的使用频率可能会略微低了那么一点……不过,神陆逊在PVE场的发挥应该还算是上等的。打神武、年兽之类的模式强度都不错,简直就是输出机器。期待神陆逊上线以后能有所作为吧。

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