火影忍者手游林冲党和月卡党攻略


火影忍者手游林冲党和月卡党攻略



1.游戏优缺点分析

优点:

①游戏cv几乎都是请的火影忍者动漫原声优,如果你曾经追过火影动漫,再玩游戏会有很强的代入感。为什么玩火影,很大一部分人都是为了情怀。

②国内横面类格斗手游的天花板。虽然这个游戏的特色策划经常zz,服务器经常爆炸,经常出各种bug(尤其是出新忍者的时候,大概率会有无限月读的bug)。但是我们有竞技场。如果你曾是拳王街霸毒奶粉的死忠粉,你不妨来体验一下火影忍者的竞技场。那流畅的连招,那华丽的技能,那优秀的打击感,那似曾相识的配音。讲真的,从即使格斗这方面来说,国内手游无人能出其右者。

③熟悉的画风,火影忍者的设立是由魔方工作室与万代南梦宫(《火影忍者:究极风暴》,噬神者ol的制作工作室)。“主要负责游戏策划和游戏检修审核部分。魔方工作室提供想要制作的角色,经万代南梦宫娱乐提交给版权方监修,最后再反馈给魔方工作室”所以在角色副本画风配音设立等一条龙要经过日方批准,审核。质量有保障。

④感人至深的剧情,火影忍者手游在一些经典的剧情杀还原程度相当高,绝对会勾起你的回忆涟漪的。比如再不找白的兄弟情谊,自来也之死。让人不禁潸然泪下,久久不能释然。

参考资料

1.2015年专访《火影忍者》手游中日高层:有望秋季不删档

2.搜狗百科:万代南梦宫



缺点

①.氪金。根据火影忍者教授级别的主播秋风在其销售过百万的自传《秋风选集》中说道:

你花了钱,钱并没有消失,只是换了一种形式陪伴你。

充钱充钱再充钱,这就是火影忍者。等至理名言告诉我们,充钱吧。你很赚,腾讯亏了。

②稍微冗长的日常。做完日常大概要一个多小时。日常就是有一条100的活跃度,刷满会有奖励。若是每天拿不出一个小时来玩火影的话,那火影忍者手游对你可能有些负担。

③厌倦期(对新手不友好)。每个游戏都会经过兴奋期,平淡期,厌倦期。而我们火影忍者手游就和外面的妖艳**不一样,我们是厌倦期,兴奋期,平淡期。火影忍者手游对新人可以说很不友好了。前期如果不氪金,不看攻略。被老手按在地上摩擦,浪费大量资源。副本过不去,没有忍者,竞技场打不过。新手期如果不氪金可能比其他游戏长。

④很多其他游戏没有设定。比如月卡要卡在20号续费,要攒首付,不是有钱就招募忍者。到了佩恩入侵请大神带。很多玩法如果不看攻略的话很可能你的玩法和最佳玩法背道而驰。



2.游戏氪金攻略

老生常谈的东西,这里我们系统的总结一下:

①林冲党,没事,你会有出头之日。火影忍者良心之处就在于,你不氪金,只要你肝时间,把大佬全部熬走,你就是大佬。

②月卡党,分为50月卡党和25月卡党。量入为出,适度消费。最好冲点券,因为金币可以白嫖,点券却只能通过氪金获得。

月卡顾名思义,氪金每日登录获得奖励。火影忍者手游的月卡还是良心的。建议微氪。

③游戏中有直购的东西。毕竟腾讯嘴脸(人家也是要恰山珍海味的)。所谓直购就是只能花软妹币才能获得的东西。通灵兽礼包98元(比如镇楼图的大熊猫)。直购忍者98和198元。以及很多特定的东西。(比如说有些替身只有点券才能购买。)这些东西,都是你不花软妹币几乎没有机会获得的。

★★★但是!但是!但是!(到2019年四月五日止,最强大的忍者哪怕是林冲党都可以获得的。特权招募和人民币直购忍者大都是娱乐忍者,强度不高。除了氪金才能获得的熊猫和蛞蝓。)

④火影忍者首充不是六元,不是六元,不是六元。而是100元。你只有冲到100元才会解锁全部招募系统。个人习惯熊猫,如果你只想冲100元,那建议你等出通灵兽直购买熊猫★★★(2019年四月五日前唯一有用的直购通灵兽,效果4秒霸体➕击飞伤害效果)。v等级到5级。然后慢慢氪金。

注意:氪金100元仅个人建议,不具有普适性。觉得有道理,可以这么冲。觉得没道理,请不要听信。











⑤月卡建议20日左右续费,一般情况下会有优惠活动。

自制的瞎眼VIP系统



3.忍者攻略

任何游戏都不可能做到绝对的平衡,就跟这个世界永远不存在真正的公平一样。

所以在介绍忍者前,我们先将忍者划个三六九等出来。

1.火影忍者手游采用集卡式作为收集忍者的方式。简单说,就是搜集碎片。通过这种方式,延长游戏的寿命和增加游戏的氪金点。收集控玩家可以入坑。

2.忍者划分为SABC四类。划分的标准根据强度和搜集难度(并无根据,个人推测)

其中

S忍者需要碎片100片,标志采用高贵的金色;

A忍者需要碎片40片,标志采用孤傲的紫色;

B忍需要碎片40片,标志采用无垠的蓝色;

C忍需要碎片10片,而其颜色又最为独特,是人见人爱的原谅色。







虽然这些忍者我没有,但是本着贯彻毛爷爷一切从实际出发,实事求是的路线。不能空想,不能瞎说。于是,我从某鱼借到了大佬的号。

那么,开始我们的测评忍者之路。









既然这么多人问首付什么意思。在分析各种忍者的优劣前我们先来解释一下首付的概念。

1.首付:官方名字应该是高招返利。是指在新S或者新A忍者登录高级招募的第一周,官方会推出的一个活动。S忍者在100抽之内达成特定条件(即30抽,50抽等)会赠送你碎片。A忍者则是50抽,内容同上。

2.但是大部分人说首付一般指S忍的100抽,即16800金币,a忍需求8400金币

3.新忍者登录高级招募时间。s忍1、5、9月。a忍者3、7、11月。

4.成功招募S忍大概需要220~250抽,A忍则是70~120抽。(计算了首付的)

资料参考:

1.悟空问答平台 《火影忍者》手游中,至少抽多少次才可以出a或s忍? 作者:墨阁动漫





推荐续月卡时间:20号~月底。

原因:火影忍者手游会有几个返利很丰厚的充值活动。

主要分为:「充值返利」,「角都理财周」,「积分商城」这三项。

①「充值返利」,分为冲50元和冲98元。福利是给S碎片和保护卷。对于月卡党白嫖S碎片还能获得金币保护卷祝福卷等好东西。★★★但是值得注意的是,这个活动只能充值金币,充值点券不能参加这个活动。★★★四舍五入就是一个亿啊,腾讯又亏了,你赚了。

☆上线时间:常常为第四周的周五上线

②「角都理财周」:冲值50元,你花费500~5000金币。需要每天登陆,最终会返你100金币到1000不等。最后还有保护卷和S碎片返还。虽然给的不多,但是蚊子腿再细也是肉啊。

☆上线时间:常常为第四周的周五上线

③「积分商城」:充值一元对应10积分,积分换东西。主要出比较珍稀的忍者。比如说四尾鸣人,咒印佐助,阿飞,琳,百机操演蝎。其中四尾最为珍贵。

☆上线时间:月初月末均有

综上所述,20号到月末充值月卡最为合适,而且坑爹的MF上线这些活动不会在周四公告提示!!!

参考资料:

1.大鱼号《火影忍者手游: 曾经的充值特惠, 变成了现在的充值返利!》APP小胖子

2.《火影忍者手游:积分商城已上线,土豪玩家笑了:648究极稳赚不赔》游戏资讯搬运工小游







【忍者招募的方式】

①「高级招募」,「特权招募」。高级招募大概36960金币左右一个S忍者,16800金币一个A忍者。为什么左右呢,因为有欧皇和非酋的存在……

特权招募3840金币一个忍者(稳出)

②「签到奖励」,有些月份会有忍者奖励(大部分都是毒瘤),比如说C忍皇帝托斯毡,不知火玄间,这个月的镰鼬手鞠等。

③「金币商城」,16800金币神卡,止水。其他忍者就很一般了,比如说自来也,迪拉达,宇智波鼬。

④「特权商店」,vip7才能开始,300大洋的门槛。但是能指定招募下架的SA忍者,还有只有特权商店才能招募的再不斩(虽然是弟弟忍者)

⑤「玉石商店」,当你的SABC有一个忍者达到五星时开启玉石商店,用忍者碎片换玉石(貌似只能是五星忍者的碎片,有误望指出)。能够招募木叶村双废自来也和大蛇丸。这个商店也被亲切的叫做孤儿商店,因为自商店开启里面的东西就没换过……

⑥「忍者商店」,常年在商店中的都是垃圾,偶尔新上线的也大都是娱乐忍者,比如三代和团藏。忍者商店毁一生。

⑦「特惠礼包」,可遇不可求,会有好忍者。比如说地怨虞,角都就曾经上架过。

⑧「积分赛商店」,「卷轴兑换」。每天日常的打榜和试炼。超出火影忍者著名的忍者三强袁世凯中的世凯。推荐先把凯和干柿鬼鲛搞出来。然后再说其他的,值得一提的是,对于新手来说,积分赛商店的蝎打poke还是很爽的。

⑨「组织争霸赛」,「巅峰对决」。一个产出老三代碎片(途径唯一),一个超出新忍者土影(途径唯一)

⑩其实「日常奖励」,「决斗场箱子」,「更多玩法箱子」,「各种其他活动」(比如限时招募)也会出产碎片。值得一提的是日常会给S碎片(见下图波风水门)



















T1系列

1.鹰小队佐助(又名万花筒血轮眼宇智波佐助,鹰佐)

2018年7月21日是一个我们都不能忘记的日子,这一天,火影忍者的忍者之爹横空出世。他就是——宇智波佐助。

这个角色从加入火影忍者手游的大家庭后,还没有遭到削弱。

我们首先将将忍者的评价纬度划分为技能综合,连招难度,攻防性偏好,容错度,获取难度,秘卷依赖。简称为六维。每一项五分封顶。

➊技能综合:4分(举世无双)

理由:

①一技能【千鸟锐枪】,远距离AOE技能,伤害高,带有击飞效果,有施法前摇,可被打断。带有伤害增幅效果(后续普攻伤害提高)。在释放完千鸟锐枪后接平A能打出豪火球之术,接二技能可以打出连招。CD十秒。

②二技能【千鸟刀】,共能释放三次。第一次向前突进,第二次原地击飞伤害,第三次位移击飞伤害。三段技能释放皆为无敌状态。三段技能释放后追加平a可触发豪火球之术,CD十秒。

③大招【天照】。两段抓取(可以被通灵秘卷躲过,不过既然是萌新应该遇不到这种人),追加天照火打伤害。超大范围技能,很难放空。

④鹰佐的技能伤害高,范围大,前后摇短,CD中规中矩。但是二技能的多变性可以称得上是火影第一技能了。

事实上鹰佐有三段抓取,只不过第一段和第二段相差时间很短,通灵或者密卷其中之一能顶前两下,第三段间隔第二段稍长,通灵或者密卷其中之一能顶掉第三段

➋连招难度:4分(大巧不工)

五个普攻为一个轮回,最后两段有击飞效果。配合一二技能,让对手绝望,拉动我国人民手机更新换代。

➌攻防性偏好:4分(攻守兼备)

进攻可用一技能二技能突进击飞,技能范围大。防守可用二技能脱逃,无敌突进,可称得上是神行百变。大招强制抓取集进攻与防守一体。

➍容错度:5分(谈笑风生)

如果给你三个无敌技能➕一个强制抓取你还逃不出去的话,那这款游戏可能真的从操作性这个角度来说对你恶意满满了。

➎获取难度:5分(难如登天)

特权商店420一片,整卡需要16800金币。值得注意的是,只有V7才能开启。需要300元软妹币。**,不配拥有万花筒佐助

➏秘卷依赖:1分(微不足道)

气旋,霸体,查克拉皆可。最差开局查克拉开大招,几乎必中。

总体来说,鹰佐是一个非常完美的忍者。攻守兼备,机制简单。技能粗暴高伤,大招抓取伤害。还只需要40片碎片就可以获得。可以说的上是很适合新手找到游戏的乐趣的一个忍者。

资料参考:

1.官方公告2018年7月23日,2018年7月19日

2.游戏知己《鹰佐详解》2018年7月18日

特别感谢:@◆Madara







感性评价:鹰佐的手感非常,普攻行云流水,技能简单粗暴,大招伤害高。连我这种菜逼用鹰佐都能一穿二。让我体会到了“四十岁後,不滞於物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。”的感觉



T2系列

1.千手柱间(忍者之神,初代,西兰花之神,吸

毒之神)

2018年9月12号,一个强大的忍者被组长加入了火影忍者世界。虽然他的称号是火影之神,打遍火影无敌手,木叶村一代目。但是,他硬是被组长做成了西兰花之神,吸,毒忍者。

在历史上,初代曾经被调整过一次。这是官方公告:

千手柱间平衡性调整和表现优化(9月28日版本更新后生效)

普攻:增加第二击和双刀阶段的击飞高度,减少第三击的前摇时间,使得普攻整体的连击稳定性提升;

木遁·木龙之术:修复技能被打断有概率出现异常上天的BUG;

略微减少触发招架判定的前摇时间,略微增加招架判定的持续时间;

优化木遁·木分身之术分身从天而降砸地的表现效果;

优化武器状态下使用木遁·木分身之术刀光劈斩的表现效果;

替换默认的奥义击杀图。

另外,奥义效果我们正在优化,调整比较大,而且需要重新给日方进行监修,预计在下次停机更新时生效。

➊技能综合:5分(惊为天人)

理由:

①被动(对,你没看错,火影忍者居然有被动技能。感谢组长):【格挡】。解释一下,格挡技能的机制存在于普攻的前两下,就是说你在普攻第一下,第二下有免疫伤害的BUFF,但止于前两次普攻(你可以通过时间的把握一直保持前两下普攻)。你在木龙下落的木头中也有格挡效果。(未测试,准确说测试不出来……手残了)

格挡的效果是获得大约一秒的霸体,并且你在格挡的时候若是摁二技能,如果你和敌人足够接近,你就会出现在敌人的背后(二技能进入5秒CD)。限制是敌人不能太远,否则会在原地闪现。

②一技能【木遁·木龙之术】。初代坐上他的木龙,在天上坐过山车,打伤害➕浮空,然后跳下来。在天上做过山车的时候按下普攻就会从天而降,脚踩七彩祥云。值得一提的是,你跳下来的一瞬间会有格挡BUFF。(CD12秒)

③二技能【木遁·木人之术】。二技能有三个效果!!!对,三个效果的技能,你从未玩过的全新技能。普通状态,飞过去一个木人摸他狗头,抓取➕伤害;武器状态(普攻三四五进入武器状态),召唤一个木人和你二人转;仙人模式(奥义点满时),召唤一个木人在你背后喊欧巴,加油!伤害➕击飞。(CD十秒)

④大招【仙法·木遁·真数千手·顶上化佛】。后四个字我加的。著名的让你两只手技能,范围约包括于全图,但是走位好可以躲过(超越人类的操作➕运气)。

总结,二技能就可以把组长吹爆了好吧,还有被动。讲道理千手柱间这个忍者做的很有新意,只要把数值调一调就好了。现在初代的伤害也不低了。

➋连招难度:3分(拖泥带水)

初代的普攻七下为一个轮回,前两下带格挡,三四五武器状态浮空,六七下击飞。只要方向不搞错,一脚一脚把对方脚踩烂(普攻的系列也做的超级,吹爆组长)。一技能抓取,二技能击飞。使用起来非常舒服。

但是!!!你要和这货坑爹的二技能配合,还有七段普攻衔接,就很难受了。不可能什么时候都保持一脚一脚踩,而且一技能有可能空。所以说,初代还是需要练习的。

➌攻防性偏好:4分(攻守兼备)

格挡这个机制算是送了初代一个免费的无冷却霸体,远距离还能靠二技能闪现过去。一二技能的进攻型都强,一技能范围大,二技能距离远,强到没朋友。是一个很完美的忍者了。

➍容错度:3分(伯仲之间)

其实初代不算是一个很灵活的英雄,相反,他身上带着很明显的组长标记——笨重。众所周知,组长最爱杨过的玄铁剑,将重剑无锋学的炉火纯青。问题你倒是学学独孤九剑啊,靠lun死人累不累啊???

➎获取难度:4分(砸锅卖铁)

之前不是有直购活动,只要648,25片柱间带回家,算下来只需要2592软妹币就可以吧三星柱间招募出来。emmmmm,或者花费300去特权商店买回来,只需要68000(就比佐助贵一点点,组长牛☀🐮☀逼)

➏秘卷依赖:5分(弱水三千,只取一瓢饮)

初代秘卷只带扦插之术和一字连柱(准确说只带一字连柱)。因为初代会对这两个秘卷有加成,独一无二的设定

感性来说,千手柱间,新手不要碰。我用千手柱间直接排位被人打的稀巴烂,用鹰佐却能穿二,水影也能穿二。说明了什么?初代并不很适合新手,理由如下。

①机制太复杂,我玩过我都不知道这么多小九九,查资料看视频看评论问大神才弄明白,你让一个新手玩这个?那不是要了他命?

②技能太过炫酷,俗称花里胡哨。过山车,摸狗头,大招,一字连柱。都是霸屏的动画,用我一同学的话说我都看不到我在哪里了……

③技能偏笨重,一点不灵动潇洒,玩的比较生涩。

当然值得一说的是我的水平不高,段位最高差30分上暗部,常年上忍23的渣渣,如有不对,请大佬们狠狠地喷,误导新人,太可恶了。拖出去祭天。

下图是收集忍者➕战力详解











2.千手扉间(二代,水影)

2018年1月5日二代目火影上线。自从上线过还未修改。忍者不被修改的原因只有两个,第一个是强度还可以,不至于破坏平衡;第二个是这个是孤儿忍者(参考须佐鼬)。很明显设计师觉得二代的强度还可以。

➊技能综合:4分(举世无双)

理由:

①被动【飞雷神之印】飞雷神之印,普攻第六下或者二技能【水遁·波乘击】短按击中后第一次普攻贴上(二技能短按效果是突进➕普攻)。

☆效果:在场上敌人被贴上飞雷神BUFF后,二代下次的一技能【飞雷神之斩】会从对手身边放出!注意☆☆☆场上有飞雷神标记,你的下次一技能【飞雷神之斩】释放会直接出现在敌人背后释放技能,可以理解为闪现到敌人背后。没有限制!!!全图都能触发次效果。

②一技能【飞雷神之斩】众所周知,MF给忍者起名字都是小学水平,所以就不要管名字为什么这么尴尬了。此技能为三段蛙泳。一技能三段,前两段为突进伤害(第一段在原地留下一个水分身),第三段和水分身交换位置并且水分身爆炸打伤害。

一技能两种释放方式:第一种将三段打满在对手交出木头的时候按下第三段水分身爆炸打伤害;第二种则是在释放技能(第一段第二段释放结束)后接普攻和水分身移形换影,并且水分身爆炸打出伤害(和一技能第三段效果一样)

值得一提的是,在笔者测试的时候发现,你放飞雷神一段二段后,放完技能快速接普攻,会直接和你水分身移形换影!!!如果想接普攻,需要等零点几秒再接,否则直接和水分身移形换影,水分身爆炸打出伤害。

③二技能【水遁·波乘击】。此技能为蝶泳。分为两种打法。第一种,短按技能,二代展现火卝辣身材突进过去,并且一招打你🐶头结束,在打头后,会给对手贴上一层【飞雷神之印】☆注意,二技能贴飞雷神之印仅此唯一能够贴上;第二种,长按技能,短按接普攻,会触发【水遁·水龙卷】,二代身上喷出一股水流,打伤害。

④三技能【水遁·水龙咬爆】,俗称的水拖把。偷学了降龙十八掌的二代用水再现了飞龙在天。值得一提的是,二代前后的敌人都会被发现命中,技能范围伤害及其客观,无论是拖时间还是补伤害都有他的发挥余地。

⑤总结:二代技能变化多端,特点速度快,变化多。但是一二技能都有后摇,而且后摇还很大。招式繁复奇幻,虚实相杂。是一个上限高下限低的神奇英雄。(这也是为什么有人喊加强有人喊削弱,水平不同而已)

➋连招难度:3分(拖泥带水)

扉间作为弟弟,普攻为六下一轮回。第六下会给对手打出【飞雷神之印】。和一代一个毛病,普攻好接,和技能想配合就容易失误了。其连招难度甚至超过初代。是一个不太好连招的忍者。

➌攻防性偏好:3分(横扫千军)

扉间的技能总体感觉偏进攻,一旦被连住很难夺回主动权。(可能是我二代熟练度太低,有误望大佬指出)但是扉间打拉开距离的战斗,真正能做到“万花丛中过,片叶不沾身”。

➍容错度:3分(庖丁解牛)

会玩的扉间行云流水,不会玩的有心无力。因为扉间太过灵活,熟练的不高的玩家很容易游得游得就找不到自己忍者在哪了了。相比于鹰佐的强突,初代的格挡技能轰炸,面具男的飘散如叶,雷影的一力降十会。扉间更像是一个在刀尖跳舞的忍者,但是,玩游戏不就是为了追求刺卝激么?

➎获取难度:4分(砸锅卖铁)

和初代一样,直购碎片花费2592软妹币或者花费300开特卝权商店68000金币获得。

➏秘卷依赖:3分(山有木兮木有枝,心悦君兮君不知)

二代能搭配的秘卷很多,气旋,扦插,冻雪。但是最合适的只有一个,那就是霸体。真爱霸体鸭!(理由大佬补充吧,这个我实在不知道为什么。)

☆☆☆总结,四大天王中对新手最不友好的英雄,当笔者在四个忍者几乎都没玩过的情况下,直接去段位赛试炼。笔者的二代连对手四分之一的血都打不掉……在技能不熟悉的情况下人游来游去就找不到了,被打断连住很快就下一局了。所以,新人不建议玩。想自闭,想天秀,千手扉间适合你。

资料参考:

1.官方公告2018年1月4日

2.游戏知己《千手扉间攻略》2018年1月5日

3.《火影忍者手游:教你千手扉间应该怎么打决斗场!》k73手游网

4.《火影忍者手游:千手扉间奥义蹭豆的两种方式,你可能只知道一种!》app小胖子



感性来说,千手扉间,四天王感觉最难的英雄。相比千手柱间,技能更为灵活多变,招式虚虚实实,新手很容易自闭。但是对于有一定基础的老手来说,你想秀么?你想把对手打自闭么?去完二代吧。MF最为灵活的忍者没有之一。

3.神秘面具男(面具男,虎皮,虎皮带土)

2017年9月15日神秘面具男上线,没有找到官方修改的公告(如有遗漏望指出)。

➊技能综合:3分(差强人意)

理由:

①被动【抓取】,新加入火影的机制。由原著中带土的神威空间演变过来。值得一提的是,这个机制的特色在于你被抓入神威空间后不能交木头(长达一秒之久),后可接各种技能。

☆注意,如果抓取后未打出第五下普攻(将对手从神威空间释放),则对手自己落地,触发保护。

②一技能【火遁·豪火球之术】。宇智波家族祖传技能,区别就是谁更火大而已。两种释放方式:第一种,向前喷出一个十费炎爆术(炉石乱入),火球横向移动,然后加强下一个普攻(位移➕抓取)。简单解释来说,你放一个豪火球下一次普攻会有一个向前位移(不可控位移,只能向面具男脸前位移)➕抓进神威空间的效果;第二种,利用普攻将对手抓入你的神威空间,然后接一技能。效果是给对手用豪火球洗脸,持续伤害。

☆☆两种方式想对比,第二种伤害更高。所以在需要补伤害的时候先抓取,再豪火球。

抓取再喷火球会有一秒对手不能释放木头(未测试,有误请指出)

③二技能【神威·天锁爆葬】。非常有新意的一个技能。首先要说明的是,不按方向键,直接二技能,会向面具男脸前位移。(位移期间无敌,可用来躲技能)

释放方式同样两种:先技能(二技能自带位移),然后普攻(抓取到空中目标至神威空间,普攻不带位移);先抓取,二技能SM攻击。效果和一技能几乎一模一样,先抓取后位移的伤害高

☆二技能的抓取针对空中对象,若没用一技能击飞对手,二技能接不上抓取效果。(专门整治小南,迪拉达)

☆☆值得注意的是,二技能完全没有前摇➕无敌位移!!意味着你可以靠释放二技能躲过大部分技能(陈独秀同学,请坐下,请看完攻略点完赞再去秀。)

但是!!!二技能后摇极大,尽量少用二技能逃跑,容易丧失主动权。

④大招【通灵术·九尾】身为火影忍者的排面通灵兽在神秘面具男的啰嗦祈祷之下大发慈悲的出来吼一嗓子,打出高额伤害。

☆大招时间高达7秒之久(毕竟九尾有排面),且面具男全程无敌(大招结束无敌立刻失效),伤害特别高。可用来拖时间,补伤害。然而根据毛爷爷的矛盾论我们可以得知:一个物最大的优点同时也是他最大的缺点,这里也同样适用。7秒的时间足可以等到对手木头然后站在一边嗑瓜子了。

☆☆大招前后无法蹭豆,开大一时爽,一直开大一直爽。一人没豆,全家挨揍。

➋连招难度:2分(唯手熟尔)

面具男的普攻五下为一个轮回,普攻距离特别长,值得一提的是,第三下为扫地(「扫地」:一般忍者落地会出发保护,能将这些忍者再击飞不触发保护的机制叫做扫地。同普攻扫地的有初代的如来神脚,斑的大扇子扇风),第四下为抓取,第五下为放出。但是实际上是四下一个轮回(A,A,扫地,抓取)

由于一二技能的自带位移,加坑爹的扫地是普攻第三下。给面具男造成了经常多走一步或者少走了一步的感觉(可以理解成距离不好把握)。需要大量的练习才可以熟练掌握。

☆值得一提的是,面具男的抓取可以被普攻打断,所以对「秘卷·霸体」会有需求。

➌攻防性偏好:4分(攻守兼备)

由于无前摇的二技能的存在,只要存在一个机会面具男就可以抓住逃脱。神威空间的存在,又让面具男进攻型十足,可以称得上是一个比较完美的忍者了。(不算**的大招不能蹭豆)

➍容错度:4分(泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而目不瞬)

一切都是小场面,哪怕有失误还可以靠独特的二技能和大招找回场子,血不多也可以靠一技能打连招。只要还有一丝血,就有串三的可能。

➎获取难度:4分(砸锅卖铁)

理由同上,不多赘述

➏秘卷依赖:1分(微不足道)

老流氓面具男可以用气旋霸体冻雪水龙卷,有啥带啥。完全不挑剔,但是首选霸体,冻雪。

☆☆☆总结,面具男更偏向于二代,但是相比较之下,他比二代容错率更高,操作更为简单粗暴,可攻可守。最重要的还在于他是火影忍者手游少数的SM忍者,一遍遍抽向对方,对方发出愉悦的叫喊。这是一个多么不可多得的好忍者。

参考资料:

1.官方公告2017年9月14日

2.游戏知几《神秘面具男详解》2018年1月16日

3.《《火影忍者手游》带图 一些在决斗场的小技巧》

孤独流浪儿













好了,目前为止,我把竞技场常见的四大天王一大流氓都分析了一遍了,在继续分析之前,先写点其他的东西。

每个游戏都有其独特的玩法,火影忍者手游的主流玩法为两条线。

①第一条是【霸者】路线,我要进第一组织,我要冲战斗力。这类大多是土豪党,感谢他们,没有他们,组长之类就吃不饱。如果你要走霸者路线,每天把日常打满,天地要塞等活动不能落。月卡基本上也得一直续费,时不时再氪个648。如果是贫民的话就前期超影+月卡,战队三倍九体拉满,前期不要管忍者!不要管忍者!不要管忍者!冲前百榜,混入第一组织。跟着大佬们的节奏就成。忍者碎片不够乞讨就成,大佬一般都不缺……具体参考战狂大佬他们的打法(下图)

②如果你是【休闲娱乐养老】路线,玩游戏纯粹出于情怀或者为了体验或者为了搜集忍者等。最好氪金100混一个V5(才能招募特权忍者,还能开角都理财。☆☆☆强烈建议直购熊猫)。然后你就随缘玩,小队不用开三倍,活动能参加就参加,混一个有活人的组织,尽量参加叛忍天地(一般组织叛忍都是周六日,会给很多贡献;叛忍也是周六,会给很好的饰品)。金币不要花,攒着等首付,竞技场还是很好玩的。能







关于开不开三倍小队,你要走第一条路线,肯定要开。你要走第二条线,大哥!!!你金币够么?首付有么?人要实事求是,没金币就要省着点花。

感性来说,神秘面具男操作不比二代低多少的英雄。由于其小技能的各两种打法,独特的抓取属性,二技能的无敌位移和坑爹的施法后摇。导致面具男是一个可以秀的飞起的忍者,同时也可能因为连招让你自闭的忍者。这个忍者是很吃操作的。所以说,想要用好面具男先实打实的积累熟练度吧。

笔者还是喜欢痴情的(面具男)带土的。一个真正做到“惊鸿一瞥误终身,从此人间俱无情”的BOY。

感性评价雷影,你玩雷影,最简单方式开局秘卷然后两个技能突进,能打到对手,就互换木头通灵,一般都能赢。可以说的上是四天王最简单粗暴的一个了。但是他同样有缺点,依赖四个豆(没有只能靠秘卷),放完大招他会背对敌人,大招**很容易被躲。但是总的来说,最简单的玩雷影方式就是冲上去莽,莽到对手头皮发麻,直接暴毙。

“醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。”就是对雷影最好的写照。

补全了,V1~V15特权



T2

T2忍者机制大多没有T1的复杂,所以评定方向优化为PK详解,攻防性偏好,获取难度三个标准。

1.万花筒血轮眼卡卡西(神卡)

2017年7月神卡加入火影世界,神卡的制作具有里程碑的意义,因为官方很好的还原了神卡的强度。从此能打过神卡的忍者都进去了国家队,打不过的都是国家队替补,神卡又被称作国家队守门员。

➊PK详解

先说神卡的技能,神卡技能可以说的上是复杂多变,二技能拥有四个变换形态之多。

①一技能【神威】:范围减速➕伤害,效果是将对手吸入神威空间至打出持续伤害,【神威】结束时有击飞效果,冷却时间12秒。

☆值得注意的是,【神威】能吸霸体,【神威】能吸霸体,【神威】能吸霸体!

☆【神威】施法后摇极其长,没吸住容易暴毙。

②二技能【木叶的“拷贝忍者”】,效果是随着平A具体小技能发生变化。(这技能起的真是,无力吐槽)

【雷切】:位移➕伤害,会有持续击飞,非无敌位移,可被打断。冷却时间8秒。

☆雷切是二技能初始状态,不需要普攻即可使用

【土流壁】:普攻前两段切换,脸前召唤土墙(和通灵兽乌龟效果一样)击飞效果,可以挡技能。冷却时间5秒。

【水龙弹】:普攻第3,4段切换,向前远距离打伤害。(类似于再不斩的技能)冷却时间10秒。

【风火鸣动】:普攻第5,6段切换,AOE➕击飞效果。冷却时间6秒

☆雷切拉开距离,土流壁挡伤害,水龙弹远程消耗。风火鸣动一般没人用。

☆初代目秋风曾经说过,一个神卡玩的好不好要看他的土流壁放的好不好。土流壁可以击飞(可扫地)对手衔接普攻,可以挡飞行技能,通灵。可以说非常强大了。

☆各个小技能cd不同,你放完不同的技能二技能CD会不同。

☆使用秘卷,通灵,神威,大招后,二技能重置为雷切。

☆从普攻划到二技能释放土流壁,俗称划键。(原理:右手划一下,相当于普攻接二技能,更快释放土流壁)

③大招【雷切·迅】:持续伤害。奥义持续时长6秒。

☆对方开霸体,可躲过大招。大招本质是持续僵直➕伤害。对面开霸体切记别开大招。

神卡的普攻非常优秀

普攻详解

神卡普攻六下为一个轮回,前四下比较稳定。神卡的第三次普攻带有位移,可以在第三下的时候反向普攻来骗对手木头。

☆普攻第六下可以飞天,可以躲技能。(和惊门凯的普攻类似)

秘卷:首推冻雪,冻雪和雷切还有神威完美契合,其次霸体,气旋,再则选其他的。

➋攻防性偏好:5分(完美无缺)

【神威】抓霸体,二技能击飞,位移,挡技能。集攻防于一体。想不到火影忍者手游中还有什么比神卡更全面的忍者了。不愧为旗木五五开之名号。

➌获取难度:5分(信手拈来)

道具商店只需要16800金币,在这一刻没有欧皇非酋之分,终生皆平等。(我的神卡还有33片可去拿找啊)

参考资料:

1.2017年7月12日官方公告

2.游戏知几《神卡玩法攻略》2017年10月12日







感性评价,神卡【神威】放准了很舒服(超长控制时间➕高伤害),衔接普攻简直不要太简单。雷切的位移伤害也和暗卡手感不同(好像更长了)。但是二技能切技能是真的难受,尤其对于新手来说,常常就手忙脚乱,陷入被动。用“任他巨力来打我,牵动四两拨千斤”来形容二技能可谓非常合适了。神卡是一个需要熟练度的忍者,但相对的,如果你熟练度上来神卡将不逊于任何一个忍者。毕竟旗木五五开不是白吹的。

新手入手神卡难度也很低,如果你想快速拥有一个稳定的上分忍者,那毫无疑问首推神卡。



2.奇拉比(完美人力柱,八格牙路)

2018年3月五日,唱着RAP的奇拉比降临。被称作完美人力柱的他拥有着能进去尾兽化状态的技能。奇拉比

➊PK详解

①一技能【尾兽形态2】,这羞耻的名字……(再次吐槽魔方起名水准)又名【爱的魔力转圈圈】。这个技能有二段效果,第一段自身旋转并对周围敌人伤害➕击飞➕自身无敌➕扫地。第二段效果是奇拉比变身为尾兽➕自身霸体➕自身加速。持续时间为四秒。加强下一次普攻(打两下),打完后变回人形。冷却时间13秒略长,但是一技能持续时间很长,算是弥补了这个不足。

☆值得一提的是,变身为尾兽的奇拉比普攻、技能

通灵、秘卷都会变回正常人形态。都会变成人形态!

☆一技能【尾兽形态2】不管是魔力转圈还是之后的尾兽化普攻都是带有扫地效果的!!!!!大大提高的容错率,降低了连招难度

②二技能【雷迅暴击】

这个技能在人状态和尾兽状态会有两个不同的效果。

「人状态」脸前位移➕击飞。按下普攻键会有普攻第四段的旋转攻击效果。这个技能距离远,可以脱离敌人视野释放,非常难躲(前提是X轴一条线)。

「尾兽状态」技能改名为【雷梨热刀】效果同样是脸前位移➕击飞,与人形态不同的是位移距离变短➕击飞高度变高。

☆值得一提的是二技能也有扫地效果

所以说不要怂,勇敢的连招吧。

③大招【尾兽化·尾兽八卷】:奇拉比完全八尾化,八尾和奇拉比一起爱的魔力转圈圈。伤害➕击飞➕扫地。

☆值得注意的是,若是对手站着被你开大,几乎接不上技能,蹭不上豆。若是击飞敌人后开大,则大概率能接上技能。

☆大招【尾兽化·尾兽八卷】是吸附效果不是抓取效果,和卡卡西类似。霸体,或者离大招太远则很难打出全套伤害。

普攻详解:奇拉比的普攻五下一个轮回。第四次向位移➕转圈,第五次伸手砸一下。如果无脑普攻极限套数为打三套(大约三分之一的血量)。但是如果舍掉第五下,能打更多的血量。

秘卷:冻雪,扦插,霸体。冻雪容错接技能打反手,扦插暴击打伤害,霸体则是保守打法。没有最好的打法,只有最适合你自己的打法。无须迷信高手推荐。——最近越来越疯的秋风

➋攻防性偏好:2分(古之恶来)

奇拉比技能很偏向进攻,三个技能全部扫地➕击飞,普攻也有很好的击飞效果。但是三个技能几乎都有明显的施法前摇,自己技能放的过快或者对方走位风骚很容易躲避。

➌获取难度:1分(物超所值)

现在翻牌子普通人1w金币,欧皇8000左右,非酋12000起步。(我们帮里一哥们6800出,两次活动。一个2000金币才出5片……)

资料参考:

1.2018年3月15日官方公告

2.游戏知几《奇拉比详解》2018年3月16日



感性评价:我个人不喜欢奇拉比。奇拉比攻击给我一种很软的感觉,并且他的普攻自带位移➕转圈,让我这种手残到生怕接不上。奇拉比的一技能其实也很吃预判,常常放空。论进攻性,比不上雷影,鹰佐(唉,即将被削弱的鹰佐,先烧香),论位移花里胡哨比不上二代,四代。可就是因为他各项能力都不算顶尖,才更容易操作。只能说是对新手还算友好的英雄吧。如果你要问五月长门首付和翻牌子出奇拉比选哪个。毫不犹豫告诉你,只要长门不是佩恩,须佐鼬这种强度的话(肯定不会,为什么这么肯定,因为长门不是组长做的啊)。肯定是攒五月首付啊,铁憨憨。

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