LOL2019年4月9日更新什么内容?英雄联盟4.9维护到几点开机?

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LOL2019年4月9日更新什么内容?英雄联盟4.9维护到几点开机?



LOL将在4月9日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.7新版本,预计停机时间为04:00-12:00。

嗨,大家好!此次版本更新中有一些熟悉的面孔,比如【正义天使 凯尔】、【解脱者 塞拉斯】以及【无畏战车 厄加特】这些线霸。我们也在持续不断的对他们进行调整。我们做出了一些品质级的改动,比如【掠食者】符文、熔渣系装备、练习模式工具栏、还有一些主宰系的符文。

如果你喜欢在开阔的海上休息,为了让你享受这一闲暇,屠夫之桥回来了。ban掉【吉格斯】,穿上你的【幽灵行者】,准备杨帆起航吧。

版本要闻

英雄



正义天使 凯尔

护甲成长属性、生命值回复属性降低。Q技能消耗提升。W技能移动速度降低,技能消耗提升。E技能伤害降低但是现在有伤害加成了

我们跟进了更多对于凯尔的调整,来确保她在游戏后期更加依赖前期取得的优势和积攒的装备,而非单纯从等级中获得强大的力量。

基础属性      生命值回复属性:6 → 5      护甲成长属性:3.5 → 3



Q - 耀焰冲击        消耗:60/65/70/75/80法力值 → 70/75/80/85/90法力值



W - 星界恩典       额外移动速度:26/32/38/44/50% → 24/28/32/36/40%       消耗:70/75/80/85/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值



E - 星火符文       额外魔法伤害:目标已失去生命值的10/12.5/15/17.5/20% → 目标已失去生命值的8/10/12/14/16% (每100法术强度+1%)

高玩点评:QWE蓝耗均提高,W加速降低,E伤害前期减少。前期对线能力更弱,较大削弱。



无畏战车 厄加特

被动技能游戏后期伤害降低。E技能冷却时间在游戏前期提升;法力消耗提升。R技能伤害降低。

我们被告知不能再拿厄加特开玩笑了。我们将撤销上个版本中厄加特获得的一些增益。



被动技能 - 回响烈焰       伤害:目标最大生命值的2/3.5/5/6.5/8% → 目标最大生命值的2/3/4/5/6%(提升点依旧是在1/6/9/11/13级时)



E - 鄙弃       冷却时间:14秒 → 16/15.5/15/14.5/14秒       法力消耗:50/60/70/80/90法力值 → 60/70/80/90/100法力值



R - 超越死亡的恐惧       伤害:125/250/375 → 100/225/350

高玩点评:被动伤害减少,E冷却时间和蓝耗提高,整体削弱。

简单改动



沙漠皇帝 阿兹尔

生命值回复提升。Q技能伤害提升。

即便在9.4版本中获得了攻击速度加强,在成为职业赛场的噩梦之前,阿兹尔好像……也许……可能……依然拥有成长空间。

基础属性      生命值回复成长属性:0.55 → 0.75



Q - 狂沙猛攻       伤害:60/80/100/120/140 → 70/90/110/130/150

高玩点评:Q基础伤害提高,前中期加强。



虚空恐惧 科加斯

Q技能冷却时间降低。

我们给予了科加斯一些小小的帮助,加强了他主要的控制技能及区域控制能力。



Q-破裂       冷却时间:9秒 → 7秒



祖安狂人 蒙多医生

Q技能伤害提升。E技能攻击伤害提升。

我们跟进了对医生的在9.5版本中的加强。那就是更多的伤害!



Q - 病毒屠刀       伤害:目标当前生命值的15/17.5/20/22.5/25% → 目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%



E - 潜能激发       最小攻击力:30/45/60/75/90 → 40/55/70/85/100

高玩点评:Q和E伤害提高,对线能力提升,直接加强。



德玛西亚之力 盖伦

W技能被动属性提升,冷却时间降低,在游戏后期持续时间降低

第一目标:提升盖伦补兵的能力。      第二目标:给予盖伦更多机会来使用【W - 勇气】以增强其抗性与伤害减免      第三目标:通过近似的(效果)覆盖率来确保他不会抓狂



W - 勇气      被动抗性:每层0.25, 最大值40 → 每层0.33, 最大值50      冷却时间:24/23/22/21/20秒 → 23/21/19/17/15秒      持续时间:2/3/4/5/6 秒 → 2/2.75/3.5/4.25/5 秒

高玩点评:W抗性提高,冷却时间减少,后期护盾持续时间减少,整体坦度加强。



曙光女神 蕾欧娜

E技能冷却时间降低。

我们提升了雷欧娜在游戏后期的控制能力,使得玩家在主E的时候可以更频繁的开团。



E - 天顶之刃       冷却时间:13/12/11/10/9秒 → 12/10.5/9/7.5/6秒

高玩点评:E冷却时间大幅减少,主W副E加点,中后期配合减CD装备,可短时间内多次发起进攻,较大加强。



冰霜女巫 丽桑卓

Q技能冷却时间提升。

我们将削弱丽桑卓的清线能力,使其不会持续性的比对手更容易推线。



Q - 寒冰碎片       冷却时间:6/5.25/4.5/3.75/3秒 → 10/8.5/7/5.5/4秒



堕落天使 莫甘娜

生命值回复属性降低。W技能加成降低。

莫甘娜最近看上去不错,感觉上也很好。不过或许有一点太好了,尤其是在中路。我们对她在9.5版本中获得的过量的能力进行了修剪。虽然我们主要瞄准的对象是中路莫甘娜,但是辅助莫甘娜也会受到影响。

基础属性      生命值回复成长属性:0.6 → 0.4



W - 折磨之影      最小伤害加成:0.8法术强度 → 0.7法术强度(仍然生效于目标0%已损失生命值时)      最大伤害加成:2.16法术强度 → 1.89法术强度(仍然生效于目标100%已损失生命值时)



血港鬼影 派克

Q技能在游戏前期冷却时间降低。E技能晕眩持续时间提升。

我们将给予派克更强的一波爆发能力。



Q – 透骨尖钉       冷却时间:16/14/12/10/8秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒



E - 魅影浪洄       晕眩持续时间:1.1秒 → 1.25秒



机械公敌 兰博

W技能移动速度提升。R技能冷却时间降低。

我们将给予兰博更多的爱,这样他才能与其他上单英雄更好的对抗。



W - 破碎护盾       移动速度:10/15/20/25/30% → 20/25/30/35/40%



R - 恒温灼烧       冷却时间:110/100/90 秒 → 100/85/70 秒



解脱者 塞拉斯

生命值回复降低。W技能伤害降低。E技能在游戏前期冷却时间提升。

由于在任何等级与塞拉斯打交道都是令人泄气的,我们将继续对他进行调整。这些削弱意在对线期制造塞拉斯的弱点,使其不能既拥有高机动性,同时拥有一波高爆发伤害,还能比对手有更多治疗。

基础属性      生命值回复属性:9.5 → 7.5



W - 弑君突刺      伤害:60/90/120/150/180 → 50/75/100/125/150      强化伤害:90/135/180/225/270 → 75/112.5/150/187.5/225



E - 潜掠/强掳      冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 → 18/16/14/12/10秒

高玩点评:基础生命回复减少,W伤害降低,E前期冷却时间大幅提高,故灵活机动性大削弱,前中期不再强势。

装备与物品



附魔:熔渣巨人

对小兵和野怪的献祭伤害提升。

坦克打野英雄并没有感觉合成最终打野装备对自己有多大提升,我们将帮助他们缓解这一现象,并使得【附魔:熔渣巨人】有着和其他打野装备相近的清野速度。

对小兵和野怪造成200% → 300%额外魔法伤害



黑暗封印

法术强度、出售价格降低。

黑暗封印本应是一个贪婪的选择,并且最终要升级为更加贪婪的【梅贾的窃魂卷】,但是目前其属性的性价比太高了,并且出售价格也是那么优秀,这使其成为了在太多情况下的正确投资(有时甚至一买好几个)。

法术强度:15 → 10      出售价格:245金币 → 140金币



【已更新】智慧末刃

攻击速度、魔法抗性、售价提升。现在还会获得移动速度。攻击特效在游戏前期更低;在游戏后期更高。不再偷取魔法抗性但是拥有了攻击治疗特效。

正在让智慧末刃对攻速型半肉英雄来说更对得起它所占的装备栏位。在某个英雄想出【玛莫提乌斯之噬】却又头疼其与【斯特拉克的挑战护手】的被动重叠时,新版【智慧末刃】将填补这一空缺。它现在也不太算是一件需要优先出的装备了,因为它全新的唯一特效能更好地伴随游戏进程而获得收益了。

总售价:2400金币 → 2900金币      合成所需:反曲之弓 + 负极斗篷 + 短剑 + 380金币 → 反曲之弓 + 负极斗篷 + 短剑 + 880金币      攻击速度:40% → 50%      魔法抗性:40 → 50     【新增】移动速度:5%      攻击特效伤害42 → 15-80 (在1-18级时)     【新增】普通攻击时治疗自己,治疗量等于由智慧末刃造成的伤害(远程攻击的治疗效率只有33%)     【已移除】普通攻击不再会偷取目标6魔法抗性(如果持有者是远程英雄,则偷取3魔法抗性),最多可偷取30魔法抗性。

高玩点评:价格提高500,前期伤害降低,攻速提高、魔抗差不多。故适合战士在中后期出对抗多法师阵容,治疗量非常可观。

献祭装备战斗文本更新

有谁不喜欢屏幕上大大的伤害值呢?

现在,在战斗时献祭效果装备(熔渣巨人、斑比的熔渣、和日炎斗篷)对于每个受其影响的单位的实时总伤害将会显示在屏幕上。

符文



【已更新】眼球收集器

最大层数降低,提供的属性总量不变。击杀和助攻都可以获得一次效果了;击杀守卫时不再获得层数。

【眼球收集器】凭借30点适应之力战胜了【幽灵魄罗】和【僵尸守卫】。现在,所有这三个符文都会获得等量的适应之力,因此你现在的选择是基于你想要获得层数的方式而不是获得多少适应之力。【眼球收集器】是与击杀有关的。

最大层数20 → 10      击杀英雄获得2层,助攻获得1层,击杀守卫获得1层 → 击杀或助攻均会获得1层      适应之力:每层1点(共20点) → 每层2点(共20点)      收集完成时的额外适应之力:10点(未改变)



【已更新】幽灵魄罗

你的守卫会生成一个幽灵魄罗,并且在这些守卫消失时,你会获得适应之力。在满层时,你会获得额外的适应之力。

【眼球收集器】凭借30点适应之力战胜了【幽灵魄罗】和【僵尸守卫】。现在,所有这三个符文都会获得等量的适应之力,因此你现在的选择是基于你想要获得层数的方式而不是获得多少适应之力。【幽灵魄罗】是与插眼巧妙性有关的。

【已移除】站在草丛当中是不再把你的饰品转变为一个幽灵魄罗。在敌方领地使用幽灵魄罗不再为你提供适应之力。      【新增】现在,你的守卫在其持续时间结束时,会在其位置上生成一个幽灵魄罗为你提供视野,直至幽灵魄罗被敌方英雄吓跑。被敌方击杀的守卫不会生成幽灵魄罗。      【新增】每生成一个幽灵魄罗,你会获得2点适应之力,最多10次(适应之力最大值:20)。生成10个幽灵魄罗时,你获得额外10点适应之力。



【已更新】僵尸守卫

现在,携带这一符文的英雄在清理掉一个守卫之后,不再获得一个对英雄的攻击特效;而是会获得一层适应之力。 在满层时,你会获得额外的适应之力。

【眼球收集器】凭借30点适应之力战胜了【幽灵魄罗】和【僵尸守卫】。现在,所有这三个符文都会获得等量的适应之力,因此你现在的选择是基于你想要获得层数的方式而不是获得多少适应之力。【僵尸守卫】是与排眼有关的。

【已移除】在清理掉一个守卫之后不再获得对英雄的额外伤害。      【新增】每清理一个守卫,你会获得2点适应之力,最多10次(适应之力最大值:20)。清理10个守卫时,你还会获得额外10点适应之力。



砍倒

对最大生命值多于你的敌方英雄造成的伤害量提升。

尽管在9.5版本中增强了,这一符文依然差劲。

伤害5-12% → 5-15% (依然是在最大生命值差值为10-100%时)



爆破

最大生命值加成提升

相对于几乎所有其他次级符文来说,这一符文永远是差劲的。

伤害:100 (+30%最大生命值) → 100 (+35%最大生命值)



过度生长

过度生长完成时提供更多的最大生命值

使这一符文更加优秀,尤其是对于那些真正在堆生命值的人来说。

过度生长完成时(当你吸收120个野怪或小兵时),获得额外2.5% 最大生命值提升 → 3.5% 最大生命值提升



掠食者

看那,这是个小小的可用性提升!

猎人的护身符及其相关升级装备对野怪造成灼烧伤害时,不再会打断掠食者的引导了。



终级猎人

终极技能冷却时间缩减提升

这一符文之前很糟糕。

终极技能冷却时间缩减:5 (每层+2%),最大值15% → 5 (每层+3%),最大值20%

训练模式

为了方便玩家,在作弊菜单增加了一些内容。

现在,你可以通过作弊菜单摧毁敌方水晶枢纽了。      现在,你可以通过作弊菜单直接叠满女神之泪系列装备了。

极地大乱斗 – 重返比尔吉沃特

返航回到屠夫之桥,去寻找宝藏同时测试下我们对大乱斗的实验性修改。关于更详细的游戏机制、新增装备、以及平衡性更新,请参考论坛内的“重返比尔吉沃特”专题贴。

屠夫之桥限时回归     【新增】禁用你最讨厌的英雄。在禁用结束之后,随机分配给你一个英雄,被禁用的英雄即使重新随机也不会出现。由于现双方都可以BAN英雄,若玩家当前所有可选英雄都不幸被BAN,被选用或被重随,可能导致骰子不能使用哦。     【新增】在15分钟之后,小兵的出兵频率增加,小兵将获得更多移动速度,同时,英雄对建筑物造成10%额外伤害。     【新增】900个单位距离以外的敌人对你造成的伤害降低15%。     【新增】召唤师技能【屏障】已经被替换为【回溯】。当激活时,【回溯】给予玩家一个小型蓝色护盾(没有【屏障】那么强力),并且在2.5秒之后将玩家拉向泉水。     【更新】为了迎接新的大乱斗游戏,【水手的复仇】和【幽灵行者】已经被添加至商店中并且狂徒铠甲已经被调整了。      符文调整:与极限闪击以及无限火力大乱斗一样,符文已经被调整过了。      英雄平衡:为了在大乱斗中缩减上路英雄与下路英雄之间的差距,所有英雄都被调整过了。

已知问题:      查看 生涯-排位-顶尖玩家排行榜 有低概率导致玩家客户端崩溃,我们将在版本周期内通过客户端补丁解决这一问题。

BUG修复

修复了一个bug,该bug曾导致阿卡丽在拥有冷却缩减时,【W - 我流奥义!霞阵】的冷却时间被错误地计算了      嘉文四世的【R - 天崩地裂】在二次激活取消技能时,其施放时的配音台词不会再播放一遍了。      现在,以下皮肤的灼烧特效,在特定动画下会正确的跟随模型移动了:战地机甲 斯卡纳,丧尸 布兰德,宇航员 诺提勒斯,星之守护者 金克斯,泳池派对 菲奥娜,地狱行者 孙悟空,冰雪节 玛尔扎哈,泳池派对 蕾欧娜,源计划:山 蕾欧娜,圣金甲虫 拉莫斯      如果莫甘娜死亡导致其【R - 灵魂镣铐】提前结束,不再会对目标生效。      当蔚的【E -透体之劲】在【鬼索的狂暴之刃】的幻影上同时生效时,不再会产生撕裂感。      修复了一个bug,该bug曾导致塔莉垭的【E - 撒石阵】增长比例不正确。     【征服者】符文现在正确地由宠物触发了(除了玛尔扎哈的虚空虫群,同时约里克的迷雾室女的bug并未被修复)      现在,携带【死亡之舞】和【海克斯科技枪刃】时,通过宠物攻击所获得的被动治疗效果被正确的减少了。

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

以下皮肤已在版本内:



灌篮高手 艾翁



海克斯科技 嘉文四世

以下皮肤已在版本内:



灌篮高手 艾翁



灌篮高手 艾翁的小菊

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