只狼《SEKIRO》BUFF效果攻略
攻击力 假如以0为1,每增加一点提高0.25,到14的时候为4.25倍。再后边增加减缓。减缓多少我也不知道。
体力,HP,躯干最大值和躯干恢复速度 以体力10为1倍,每提高1提高0.25倍,到20为3.5倍。
躯干恢复速度与HP关系 HP 50-75% 躯干恢复速度75% HP 25-50% 躯干恢复速度50% HP 25%以下 躯干恢复速度25%
哼将糖 30秒 HP伤害+12.5% 躯干伤害+25% 已测,因为我是PS4版所以只能很傻的用尺子量一下,大概没问题。
哈将糖 30秒 HP伤害减三分之一
钢躯糖 30秒 躯干伤害减三分之二 已测
夜叉戮 30秒 HP 躯干减半 HP伤害+25%,躯干伤害+50% 已测
无限的糖持续时间15秒,其他效果一样
神之飞雪 60秒 除去对恐怖条的抗性提高之外(防御75%,招架100%),还附带相当于R1平砍伤害25%灵属性的HP伤害
忍具的附魔也是附加R1平砍伤害25%的火或者灵属性的HP伤害
找了一个普通小兵试了试,大概各属性抗性是平均的。这个附魔的HP伤害是一个固定值假如不附魔的HP伤害平砍一刀是2.5cm长,那么附魔之后大概变成3.1cm(25%)。而浮舟渡这个技能,前两次攻击的伤害约是1.5cm,附魔后变成2.7cm长,也就是每一下的伤害都是多了R1的25%,攻速越快收益越高。
剩下的就是各种招式的攻击倍率了,攻略本就只给了字母大小,所以还是等有空直接看数据吧。
血刀似乎是每刀额外附带了R1的50%的HP伤害和50%的躯干伤害(存疑,在尺子所能测量的精度内)
边玩边读文件
一些疑似结论,不保证正确。
身体力从0到10
HP 350→1120
躯干 120→420
躯干恢复速度 30→105
我在25%以下体力25%躯干恢复速度的情况下一整条躯干槽大概用了16秒左右回满,所以大概是对的
今日份的数据,多周目修正,依然是存疑,仅供参考。带问号的比不带问号的更仅供参考。
今日份的数据
理论上攻击力与伤害值的关系
1到14之间每点+0.25倍,从1倍到4.25倍。15到27点之间每点+0.1倍,从4.35倍到5.55。28到51之间每点加0.05倍,从5.6到6.75倍。52到99点,每点+0.01倍,从6.76到7.23倍。
今日份数据
首先敌人的对应魂系列防御力这一项基本数值全部为0,所以基本上有多少攻击力就有多少伤害。但不排除也许有敌人会额外附有一个防御力从而产生破防问题。敌人有类似魂3的(至少)八个防御属性抗性。至于普斩打突魔火雷暗这八个属性的和只狼里的对应关系有待查明。但可以确定是飞雪所附带的攻略本中称为灵属性的对应魔力属性,而火就是火,假设雷就是雷的话,就只有暗对应哪种还有点不明。
一些简单招式的基本攻击力和对躯干的伤害值。躯干伤害这个数是数据中的基本值以及攻击被敌人防御的情况下造成的伤害,而未被防御的情况下似乎是2倍,但这个倍数也可能是随敌人而变化的。完美格挡的躯干伤害基础值似乎是45,但这个可能也是随敌人和招式变换的。
流派技的情况似乎更复杂,有一些实测和提取的数据无法对上的情况。
因为PS4版玩完1周目从开了PC,边玩边记录吧
鬼形部 HP2552 躯干660 韧性360 (似乎右手刀每一刀的削韧是40,有待确认)
毒抗200 炎上抗性200
火抗-25% (造成1.25倍伤害) 贯穿系伤害抗性40%
躯干攻击抗性30%(?)
火牛 HP2552 躯干660 韧性200
毒抗150 炎上抗性100
HP(躯干?)伤害 头部1.2倍 身体0.4倍
火抗-25% 贯穿抗性-35%
打击抗性40% 突刺抗性-35% (这两个存疑,有写反的可能)
蚺蛇重藏 HP 2396 躯干 937
毒抗400 炎上抗性200
打击抗性40% 突刺抗性-35% (同时对HP和躯干,但并非所有敌人都是两项同步的)
重藏的防御并不减少躯干伤害,仍然是100%伤害。
HP和躯干的数值为最低状态,随着游戏进度的进行或敲钟会提高。
苇名弦一郎 HP 2397 躯干 990
毒抗200 炎上抗性300
锐利抗性40% (但似乎只对HP,并不对躯干伤害) 前几楼写作贯穿,指一些流派招式和忍具的贯穿盾防的那种属性,攻略本里称为锐利。
他的防御也不减少玩家造成的躯干伤害
敲钟的效果:将敌人强度提升一个阶段。
游戏阶段应该可以按照纸人的价格来划分。举例来说打完弦一郎纸人变成20块就是游戏阶段+1的表现。(大概)
不同的敌人每加一个阶段的成长幅度不一定,距离来说,一开始苇名城下的小兵或者鬼形部(但鬼形部只可能在1阶段来打,到最后内府入侵则小兵都换掉了),五个阶段分别为1倍,1.25倍,1.5倍,2倍,3倍,同时增加HP,躯干和攻击力。平田庄的蚺蛇重藏则是1.25倍,1.75倍,2倍,2.25倍和3倍。如果打弦一郎前打蚺蛇,其HP是基础值1917*1.25,如果是打完弦一郎或者打之前敲钟,那么HP就是基础值1917*1.75。
不清楚如果纸人50块的时候敲钟会怎样增加,因为数据来看就只有5阶段。
因为同一个敌人在不同阶段也会成长(虽然不一定比玩家成长的快),所以可能这是给人造成百分比伤血的感觉的原因。
登狸 下狸 躯干伤害+25%
幻影之蝶 HP 2591 躯干750 韧性80 (可能一些霸体动作时有用)
毒抗300 炎抗300
打击抗性-15%
防御时躯干伤害-50%
HP躯干为最低的情况,随游戏进程(和敲钟)会有提高
无首(鬼钟旁) HP 3930 躯干1200 韧性400
毒抗999 炎抗200
HP打击抗性40% 突刺抗性-35% 灵抗性-50% 贯穿抗性-35%
躯干打击抗性40% 突刺抗性-35%
在没有神之飞雪的情况下造成的HP和躯干伤害都为0.1倍,使用飞雪可以恢复正常数值。
但没有飞雪的情况下炎上造成的伤害还是正常的,弹反造成的躯干伤害也是正常的。
HP和躯干是最弱状态,随游戏进程会逐渐变强。
关于削韧
以400韧性的无首为例测试了一下,普通一刀削韧40,蓄力攻击80,跳跃攻击20
一些流派技能也有相应的倍率比如寄鹰斩60,旋风斩30+50,一文字120,专心一文字160 (暴露了我开的新游戏只学了这三个技能)
忍具也有相应的倍率,比如手里剑20,斧子160等。
以后可以把所有招式的HP,躯干伤害和削韧做个表。
从数据里看到有一下削韧320的招式,不知道是什么。
另外打无首的时候可能是因为忍具没有附魔,所以是不带削韧的,但是数据中是存在正常的削韧倍率的,所以找了另外一个敌人测试是削韧正常的。比如平台庄的斧头兵韧性80,正好两刀1硬直
铠甲武士 HP 3351 躯干 1312 韧性 200
毒999 炎999
HP全抗性100%
躯干 斩突抗性25% 打击抗性-20%
虽然没法造成伤害不过削韧是正常的,虽然韧性削完没有明显的硬直,不过似乎确实可以打断动作。
狮子猿 HP 7040 躯干 2280 韧性400
毒抗200 炎抗200
HP抗性 打击40% 火-25% 贯穿-35%
躯干抗性 打击40%
头部躯干伤害加倍
除即死以外,敌人并不存在百分比伤害招式。
炎上效果 每秒0.5%HP+4,持续10s
毒效果 有可能是根据敌人不同的。我所测的敌人为0.75%HP+12,持续20s
还有0.25%HP+12持续40s ,0.75%HP+12持续40s和0.25%HP+2持续40s这几种。
手里剑信息。假设攻击力为1
几种不同的手里剑(包括下边的各种其他忍具),只有基础攻击力的区别,相同招式的倍率总是一样的。幻影苦无和金钱镖这种比较特殊单列出来。
举例来说 穿刺陀螺单发造成伤害就是5*200%物理+18*200%锐利
幻影苦无不蓄力造成的伤害就是10*200%物理+12*200%*3灵
斧子和长枪
按数据看斧子应该是斩击,但实测确是打击,不能解释。
表招式夹了很多右手刀,不带毒
各流派技
对比普通一刀 HP伤害80 躯干伤害30 削韧40
都是灵属性,但是打无首并没用,因为并不能破除0.1倍伤害的DEBUFF
血刀似乎有很多种类。。。
真空波高削韧
水生的凛 HP 3226 躯干 1080
毒抗150 炎抗200
HP 打击-15% 灵-50%
躯干 打击-15%
不带灵属性的攻击打在她身体上只造成2/3的HP和躯干伤害
带灵属性的攻击打在她身体上造成全额伤害。
灵体破戒僧 HP 7904 躯干 2227 全游戏最高的躯干基本恢复速度 240/s 但是HP到75%以下恢复速度就会极大衰减到一个正常的水平(?)
毒抗999 炎抗999
HP 灵-50% 火40%
似乎武器不附灵属性不能连续造成HP伤害。但单发伤害附不附都是正常的。
赤鬼(义父袭击后) HP 7040 躯干2062 韧性400
毒150 炎200
锐利-35%
并不很弱火
柔剑永真 HP 4386 躯干2062
毒200 炎300
防御不减躯干伤害 (完美格挡时-50% ,一般是防御-50%,完美格挡-75%)
剑圣一心 HP 4400 躯干2062
毒150 炎500
火抗40%
防御不减躯干伤害