《战双帕弥什》据点13-15关攻略


15-1-1

一波怪,总共5个太阿,中间的战士长,其余的太阿词缀均有不同,死亡后均会给战士长加词缀,最后战士长的词缀为火焰、辐射、冻结、免伤、雷鸣、贯穿、黑洞、暗影(这些也是原本士兵的词缀)。

本关主要头疼在于战士长的复苏词条,整体难度不大。本关太阿们只有一个下劈动作,躲起来并不难。玩家从一开始即可直接锁定中间的战士长进行攻击,其余的士兵不攻击也会早于兵长去世。

小总结,本关难度不大,主要是战士长的词缀会大幅延缓通关速度,低练度队伍打起来会花很长时间。

15-1-2

第一波怪为3吊人,词缀均为火焰和贯穿。

这里得提醒的是吊人的动作:吊人最大的特点就是完全没有一段的攻击,经常使用四段的攻击。它的一个动作组打下来至少两个以上,哪怕是龙车动作,在俯冲落地后仍然有个转身攻击的动作。其中最容易出错的就是吊人闪现出来后的一套攻击,总共有4下,这里玩家容易认为在吊人扫完腿之后即为攻击结束,而实际上这里吊人还有个手向前刺的动作。

第二波为骁卫,词缀为反噬和独狼。

骁卫可以说是在吊人的基础上进行一定的模仿改动的,但是整体阴间程度并不如吊人那么猛烈。骁卫相比起吊人来说,攻击段数要减少很多,也比较好看前摇(谁叫你骁卫只有两只手呢)。比较需要注意的是骁卫有个长距离向前的居合攻击,在骁卫完成冲刺居合后,刚刚的红色范围内均会出现残影攻击,残影攻击是无提示的,此时玩家不要从后边贪刀去打骁卫。

不过本关还算是比较轻松的,吊人和骁卫的甲都是薄的,而且没有不动词缀,算是对手残贪刀玩家的一个福音。若觉得头大难打的话大可尝试下用眩晕和攻击硬直等方法来降低3吊人的难度。

当然本关因为吊人和骁卫都有蓝色舍身攻击,如果玩家实在怕对付多段攻击,可以尝试使用开了独域技能(必须是闪袭和终结技都有点一级)的独域角色。只要玩家闪袭成功,那么吊人、骁卫的后继多段攻击均被打断,不过接下来被闪袭的小怪均无视超算空间影响。小提一下,闪袭动作可以无视反噬词条的影响,即对付骁卫反噬舍身攻击能更加轻松快乐。

15-1-3

第一波为三个太阿,共有词缀为壁垒,另外每个太阿分别携带抗元素、抗物理和免伤。

如果和太阿距离靠的近,那么太阿的攻击仍然和15-1-1的一样,靠的远的话太阿会有个远程攻击。第一波难度不大,只是因为词缀会使得流程略微变长。

第二波为两个骁卫,估计策划考虑到第一波流程较长,第二波骁卫血量并不厚,词缀均为冻结和入侵,打起来比上一关的反噬骁卫要轻松很多。

小总结,本关在前两关熟悉小怪攻击后不会特别难,可以相对轻松通关。

15-1-4

本关两波怪,但是是目前整个据点中唯一一个存在友军的关卡(哭笑)。两波怪阵容均为二太阿加一墨鸢。这里主要说明两只墨鸢共有词缀:吞噬,即每隔30s吞噬一个友方单位,并回复20%的血量,也就是本关其实可以低练度阵容轻松通关的。

低练度的玩家可以选择上阵低强度队伍,等待墨鸢吞噬完两个太阿,再进行攻略。需要注意的词缀是,第一波墨鸢的另外两个词缀为闪现和不动,第二波的为贯穿和暴走。

在战斗时需要注意的一点就是墨鸢有个通过小人偶向玩家攻击,并造成击飞效果,其特效为角色被人偶线捆住。这里得说一旦被击飞,立马切人躲避,不然的话会被墨鸢一击连招控到暴毙。

小总结,本关是据点15为数不多的轻松快乐关,玩家可以以低练度队伍来熟悉熟悉墨鸢大姐姐的攻击。

15-1-5(BOSS关)

BOSS:露娜

词缀:禁锢、护盾

难得的二周目登场挑战,不过和罗兰有点类似,经典二次登场不如首登场。

本关露娜相比起13-3-5的露娜少了主宰和劣化词缀,玩家的压力大幅下降,容错空间也变得比13-3-5的露娜要大很多。禁锢词缀我这个打了好多次都没看出有啥影响(哭笑)。

这里由于前面已经做过讲解,而且本关难度也远比据点13-3的低,所以本关就不做过多复述了,有想法的玩家可以自行尝试绝食流攻略本关。

15-2-1

第一波为3只贝雅,词缀均为炸弹和分裂。

贝雅分两个状态,其中第一状态是站立状态,此时的贝雅需要注意其冲刺挥刀动作是没有冲刺提醒的,且移动到玩家身边后,会直接进行挥刀攻击,没有过多的前摇,哪怕有红光提示,玩家慢一拍也会给贝雅拍到。

另一个状态是伏地魔状态,攻击主要为向前扑刺。这状态下的贝雅比站立的贝雅,多了个自带霸体状态,不受攻击硬直影响。

第二波为两个感染构造体,词缀均为治愈和复苏,难度不大,主要是血厚。

小总结,15-2-1整体难度不是特别高,但是由于分裂、治愈、复苏这些词缀的存在,使得通关时间被延长。本关难点主要怪物数量多,低强度队伍打的时候建议尽力往落伍的小怪打,需要小心应付。

15-2-2

一波怪,为4只词缀为薪火和复苏的医疗机和1只词缀为护盾和暴走的警长。

本关优先处理警长,其次是医疗机。警长的攻击如冲撞带有较长硬直效果,攻击前后摇大而伤害重,而且由于医疗机薪火词缀的效果,所以警长优先解决对象。

本关4只医疗机的远程攻击值得注意,其远程攻击为长扇形,距离非常远,总共三下攻击,若玩家无霸体吃了一个之后,多半一口气被迫连吃完剩下的。这个攻击也算是据点13-15中最快转移攻击方向的怪物攻击了,该攻击三下每下都会持续锁定玩家位置。个人建议要么彻底远离医疗机,要么就待在医疗机附近打。

小总结,本关最***烦点是医疗机的远程长扇形攻击以及其复苏和薪火词缀,建议使用多霸体技能动作的角色进行攻略挑战,低强度队伍要做好抗压心理准备,会有点小折磨本关。

15-2-3

本关第一波的怪,我愿意称为目前据点13-15中最压抑的一波怪。第一波怪为1只词缀反噬和电盾的警长,以及2只冻结和冰径的感染体。

由于地图十分窄小,加上怪的词缀搭配,可以说玩家基本打一下就要跑一下:很多时候当你想要打一波打输出时,要么电盾来了,要么怪来了,要么反噬来了,要么冰径来了,明明不是很难的一关,却打的超级压抑。

第一波正常打法只能说是不断走位找时机输出,不过分贪刀。当然这是正常打法,本关也确实有个神奇的降压打法,那就是仰光yyds。

仰光的攻击频率不高,每次三消伤害有限,而且均能回血,加上仅仅只有一只反噬词缀的警长,仰光在这关上可谓是唯一一个可以快乐贪刀的人。不过这得提醒下,如果真要仰光快乐贪刀,还是需要准备队伍核心输出角色,以及补充个备用奶妈。

第二波怪为2只贝雅和2只医疗机,词缀均为庇护、埋雷和祝福。

由于4只怪都有祝福,所以叠起来攻击都是比较高的。不过整体来说血量较脆,建议多留意闪避攻击的情况下尽力快速通关。

小总结,本关第一波会打得相对压抑很多,不过只要不过度贪刀就难度不大,第二波尽力速通不拖。

15-2-4

第一波为1只词缀为避雷和黑洞的感染体和2只隐身、闪现和散失的医疗机。

这张图特点是长而窄,在第一波中对付医疗机算是相当轻松,只要扯的够远,就不用怕另一只影响。

本关主要难度在于第二波,3只词缀为暴走、闪现和不动的警长。

这里可以说是肾上腺素飙升的一波。虽然警长血少,但是攻击伤害很高,而且冲撞带有硬直效果,玩家想远离警长是不可能的,一个闪现追回身边。可以说第二波拼的就是刺激,要么他先无,要么我先无。

个人建议手残党玩家一定要携带奶妈进行挑战,同时一直保持好轮切节奏,才能相对轻松应付第二波的3警长。

小总结,本关难度集中于第二波怪,萌新玩家最好有个终解练度的奶妈进行攻略挑战,并保持好轮切节奏。

15-2-5(BOSS关)

BOSS:巫毒

词缀为劣化、畏暗、畏火

巫毒这个BOSS比较常规又特别,常规在于和传统BOSS设计思路差不多,特别在于KL新一批BOSS中为数不多无特殊机制(如拼刀、反超算)的BOSS,初见难度是会远大于据点15压轴BOSS拉弥娅的。

不过巫毒一经玩家反复琢磨的话,巫毒的攻击节奏基本都是能记得牢牢的,不会像拼刀BOSS那样因为不同角色还有不同的拼刀时机,需要玩家花时间去练不同角色最佳拼刀时机的。

本关很高兴的一个是巫毒也没有加些稀奇古怪容易打乱节奏的词缀,还有两个属性加伤,可以说非常纯粹无杂的BOSS关,玩家可当做巫毒练手关卡。

巫毒分为两形态,一个为人形态,另一个为兽形态:

人形态攻击特点主要都是大开大合的,幅度均很大,其中人形态攻击中需要注意一个四段攻击。这个四段攻击具体为快速一段斜下劈接侧身回旋转,紧接一个跳跃腿下劈,小段后摇后接一个斜上劈后跳结束动作。这里比较注意的是玩家容易遗漏最后一段攻击,很容易把第三段攻击的跳跃劈腿动作动作成收尾动作。

(下图就为该四段攻击的第三段,在这之后马上会接最后一段攻击)

兽形态的巫毒的动作迅速凶猛,虽然最多为三段攻击,但是攻击间间隔时间少很多。兽形态最需要注意的一个动作是巫毒向前方抛出三个回旋镖,如果玩家站的远撑起量只是被摸到一个,但如果近距离吃完三个的话,角色会当场暴毙,救不回来。这个动作的前摇为兽形态的巫毒先是小跃起,在前肢着地后,身体侧向转,迅速甩尾打出攻击。

接着比较需要注意的就是巫毒的换形态。巫毒换形态时是可以无视超算、大招时停影响的,初见玩家需要注意下。人形态切兽形态后,巫毒会是俯身下冲,并有个向前的替身攻击;而兽形态切人形态时候,玩家周围是会出现大量落雷的,不过玩家原地是不会出现落雷,此时玩家只需要躲避巫毒切完形态后的直接一下攻击。

小总结,本关可以使用低强度队伍通关,主要难在对BOSS的不熟悉,在多熟练之后巫毒的攻击连招还是很好躲的。

15-3-1

本关只有一波怪,但是属于是KL放飞自我追星了。五只白先生,对应JOJO里边的角色,属于是致敬一波了。本关比较需要注意的是优先打掉回血的疯狂钻石,最开始位于队伍最左端。

小总结,本关难度一般,属于玩着乐呵乐呵的一关,但是对于低强度队伍来说会相对折磨些,建议低强度队伍一直在外围蹭攻击。

15-3-2

第一波为2只词缀为闪现和黑洞的洁霸和1只禁锢和冰径的游曳者。

比较需要注意的是经过洁霸清洁的地面是有减速和持续扣血效果的,洁霸吹的泡泡能够困住玩家,游曳者小扇形攻击会把玩家做成冰雕。不过这些攻击前摇都很大,及时留意到躲开即可。

第二波的怪物配置仅仅是将游曳者换成了冲浪者,词缀为禁锢和冰径。

冲浪者动作多带挑衅,动作整体偏缓,假动作多,幅度大。这里我推荐玩家最好是在冲浪者闪红光之后再闪避,不要看着他大幅动作就直接躲了,冲浪者大部分大幅动作没有伤害的。

小总结,本关不难,属于很常规的关卡。

15-3-3

第一波为4只洁霸,词缀为闪现和暴走,第二波为2只词缀为反噬和不动的游曳者。

整体来说本关也是属于非常常规的高难本,没有特别多的注意点,地图很大,玩家可以在地图中自由走位躲避攻击,比较需要注意的就是反噬词缀不要贪刀攻击。

15-3-4

本关只有一波怪,为3只词缀为护盾和壁垒的冲浪者。

本关的主要注意点为整个地图较小,可移动范围比较小,需要多注意留神3只冲浪者的攻击,不要被卡墙角或者卡在怪海之中。建议保持好轮切节奏,不要太贪闪避,有一定难度,但是稳住好心态即可轻松通关。

15-3-5(BOSS关)

BOSS:拉弥娅

词缀:禁疗、畏雷

本关拉弥娅为普通拉弥娅的第三阶,所有动作都是大开大合的,前摇清楚明显,没有高频率的攻击,也没有特别刁难又高伤害的攻击,基本都是相当好闪避的。

值得注意的是拉弥娅有拼刀机制,但和母体小不同的是成功拼刀并不能给拉弥娅带来大量的伤害,而是减少拉弥娅的分身攻击。这里注意的是,拉弥娅的分身攻击是不能被蹭超算的。分身攻击多出现于拉弥娅的常规攻击中的“大动作+下劈”后(该攻击伤害也是很高,需注意),经常出现于玩家视觉死角。当拉弥娅过了50血后会进行一次冲刺清算,这时拉弥娅完成动作后,将会原地保持不动,并根据玩家失误拼刀数后进行多次替身攻击。

(下图为清算拼刀前拉弥娅的动作)

整体来说,拉弥娅初上手难度不高,主要注意的是拼刀失误后的替身攻击,难度不大,保持好轮切即可轻松通关。如果想要全面了解拉弥娅,可以去看B站Nyann-ko仙的拉弥娅教学,我上边所说的还是过于粗略了,不能讲全实属抱歉。

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