《火影忍者手游》全秘境探险单刷攻略


《火影忍者手游》全秘境探险单刷攻略

先从六大秘境中最简单的雷霆秘境开始说起。

主要攻击方式(以下名称大多数为非官方名):地走、雷踪球、雷电击、落雷(中央)、雷针

开局就是每个人都很熟悉的打雷球(护盾)环节,但是很多人在一开始都会犯一个错误:刚进秘境就对着雷球疯狂输出。

实际上,雷球只有在落到最低点时才会受到伤害,之前是一直处于无法攻击状态的。

雷针每次刷新都只会刷三根,雷电针的作用是在落雷触发后引发范围爆炸,有时会将你禁锢。然而没必要特地将三根全打掉,打掉一根就足以躲避,当然,雷针平常都是在打Boss时被技能的余波一起带走的。

这里要注意的一点是,雷球被击破后,Boss在短暂延迟后的“伸懒腰”同样被视为落雷攻击方式,同样会直接引爆所有雷针。

这里以神卡为单刷例子——

雷球破除后,Boss在非疲惫状态下是全程金刚体(有时候金刚体会在你攻击时漏掉几帧,被你击浮空),主要攻击方式为地走和雷踪球。地走为本秘境中伤害最高的攻击方式,中低战力的玩家被地走连续命中4-5次就会死亡。其它所有攻击方式可以说都是为了给这一招制造输出环境。所以说,只需要躲避掉这一招就行了。释放3-5次地走后,Boss会使用瞬移到地图另外一个地方继续罚站,所以在释放奥义时要估摸攻击次数,免得出现空大情况。

在靠近Boss时就会触发地走,你不靠近它它是不会攻击的。

雷踪球的伤害并不高,只是比较烦人。有挡飞行物的技能都可以直接清掉它们。一般来说,雷踪球会在雷球破碎后释放第一次地走后追加释放,有时你勾引它释放两次地走,Boss会直接瞬身走掉。所以说,在雷球破掉后并且释放第一次地走后不要和Boss贴身,不然你会直接吃满四个雷踪球的伤害。

在Boss持续一段时间攻击或静止后,Boss会进入疲惫状态,此时霸体状态消失,Boss可以被击浮空,秘境没有保护机制,只有在伤害达到一个档位时会让Boss强制落地。这时要提醒的是,Boss在浮空落地,甚至只僵直一下,都会重新进入金刚体状态。全地图随机释放的雷电击的主要作用之一就是骚扰你持续攻击Boss,另外一个主要作用就是让你禁锢,好被地走命中。

被地走命中后可以秒替,减少一部分伤害。秘境中能减少扣血的机会就要牢牢把握,血量是最重要的。

单刷雷霆秘境的技巧——卡Y轴。地走的攻击方式X轴很长Y轴很短,在释放技能和奥义时,确保你可以在Y轴距离上攻击到Boss时在这个位置就可以了:

总而言之,雷霆秘境主要难在卡Y轴躲避地走放技能。体术忍者比较难单刷雷霆秘境,建议使用远程忍者持续输出,只要地走躲得掉,Boss就拿你没办法。

落岩秘境

主要攻击方式:石桩、土柱爆、陨石召唤术、落岩

首先提醒三不要——不要用体术忍者单刷落岩秘境(高战力党可以忽略);不要开霸体硬抗伤害;不要小瞧陨石召唤术的伤害!

落岩秘境给予的霸体密卷个人认为是会五个秘境密卷中最没用的那个。如果能给岩落——清除地上的石桩都比这个霸体密卷有用。第二没用的是毒风秘境提供移速的密卷。

家人们先等一下继续更新,我先做几张GIF。

久等了各位。

落岩秘境给予的霸体密卷个人认为是会五个秘境密卷中最没用的那个。如果能给岩落——清除地上的石桩都比这个霸体密卷有用。第二没用的是毒风秘境提供移速的密卷。

落岩秘境比起雷霆秘境,是真正意义上的“全程金刚体”。在Boss释放土柱爆之前会浮现蓝色蒸汽,这个时候Boss处于非实体状态,就是说,你行走时可以直接穿过它,不会被阻挡。土柱爆是攻击最频繁的招式,比起密卷的土柱爆,这个有两段伤害。

躲避方式有两种——

1.跑到地图最边缘的墙角,期间要持续上下Y轴移动从而减少土柱爆的追击距离;

2.弧形走位,土柱爆追击只会行动固定的距离,Y轴是最容易减少土柱爆的追击距离的,从最上面向下回形跑,可以让土柱爆追到你之前消失(土柱爆跑不过你,难在走位)

石桩会随着时间而增加,这个时候提醒你不要用体术忍者的理由就来了:经典三保一,Boss左右和正中间都有石桩,碰到它你就摔倒+扣血,如果摔在两个石桩中间,快乐加倍。什么?你说你有霸体密卷?来,开霸体,在石桩上蹦迪,石桩告诉你什么叫血条消失之术。

石桩有清除的手段吗?有,但没必要。

在你刷落岩秘境较长一段时间没通关或者较长一段时间不攻击Boss后,Boss会先消失,然后在你的X轴距离释放全X轴的落岩,落岩砸到的石桩会消失。落岩每次释放Boss只会攻击两次,所以要把握好你所在的X轴有最多的石桩。一般刮痧忍者就靠这招清石桩(秽土鼬100%会碰到这招)

落岩秘境的单刷技巧就是在Boss不动时疯狂攻击它,起蓝雾时赶紧跑开躲土柱爆,释放陨石召唤术时能提前把雕像打掉就赶紧打掉,打不掉记住血量差。

阴阳秘境

主要攻击方式:普攻、伪·里百八式·大蛇薙、白·起爆法阵、黑·分身大爆炸

里面的“伪·里八百式·大蛇薙”去掉前面的“伪”就是拳皇中草薙京的招式。

为什么把拳皇的招式拿到火影手游来?看下面的GIF就懂了:

阴阳秘境其实并不难,主要烦在小怪数量多以及频繁切换的黑白属性,以及很特殊的一点——二阶段后,持续伤害对Boss本体无效。

开局时照旧先打掉Boss一部分血,一阶段的Boss黑白双属性,技能强度不高。

二阶段开启,黑白属性伤害机制产生。先去将回血的白忍偶击杀,并且将黑忍偶打到地图中间,然后在Boss本体出现前获得黑属性,先花费一个奥义将随Boss一起出现的黑小怪解决掉,然后赶紧获得白属性,能打Boss多少血就打Boss多少血。

白属性Boss攻击特点是连放三个起爆法阵,如果你碰到一个,大多数情况下在不替身时会将后面两个法阵一起碰到,伤害不高,但侮辱性极强。如果Boss落地保护后你离它的距离较远,它会替身到你附近。无论什么属性的Boss,落地保护后必定释放“伪·里百八式·大蛇薙”,释放期间处于霸体状态。

经过多次刷秘境,楼主发现,在正常打伤害情况下,Boss开始属性切换会在你将血量打至八格少一点,接近那个血量时就不要再放技能了。所剩时间七分三四十秒时会第一次切换属性。而第二次切换属性的时间就没留意过了,因为我基本上都是在Boss第一次切换属性后就把它击杀了。

切换为黑属性后,会生成两个白的回血忍偶。这里会有一个BUG:如果白忍偶开始回血的一瞬间你攻击它,它也会被击飞,并且跟着Boss一齐攻击你,且它会释放只有一个的起爆法阵。切换为黑属性后,你可以查看一下Boss的血量,如果不多,你可以直接获得黑属性优先将Boss击杀,因为这个忍偶回血的速度是没有你打伤害的快的,而且回的不多。

阴阳秘境的单刷技巧如上,主要难在清小怪,以及不小心把Boss打到对立的属性圈那。其它就跟训练场连招一样简单。

烈炎秘境

主要攻击方式:火壁、地火、黑祸、豪炎矢、冲撞、陨星落

我们重点来讲解一下这个火壁。

开局Boss就处于火壁附着的状态,且它结印动作完成之前是霸体状态,你可以用抓取技能打断它。

火壁并不是你靠近它就绝对会受到伤害,而是它触地或者被你近距离抓取,它就会持续扣你血。浮空时你靠近它是不会扣你血的,但是有一点要注意!任何表莲华(踹飞到天上抓着你砸下来)攻击,在你飞到天上后会持续扣血,原理是你用近距离抓取抓着Boss。郁闷的是,C忍鬼童丸用一技能飞到天上持续撒尿攻击Boss时也会受到伤害,这也证明,火影忍者的“无敌机制”只是你的攻击打不到本体罢了。

火壁有破除方式吗?有,还不止一个。

1.Boss浮空受到的伤害达到一定档位后,火壁会直接消失;

2.Boss释放追踪你的陨星落在收招之前你将它打浮空,它的火壁会消失,因为在释放陨星落时它主动解除了这一招。若收招成功后Boss会重新附着火壁;

3.特殊忍者的攻击方式。

据楼主单刷秘境多次的经验,有一些忍者的攻击方式可以直接让火壁消失,但奈何楼主的忍者不多,只知道以下忍者的技能可以让火壁直接消失:

C忍卡鲁伊的一技能短按;

鹰佐、晓蛇、晓鼬、须佐佐助、秽土鼬、仙人兜的奥义;

须佐佐助的下划上组合技;

秽土鼬的2A标记……

欢迎大家继续补充。

在开局打完一部分血量后,Boss会开启第二阶段,此时地图上将会随机释放地火,踩到会有持续伤害。第二阶段首先会有四个分身,快速将四个分身一波的方式是Boss摆完pose后站在最左边,等分身聚集到同一条X轴上后聚怪一波。分身在靠近你后会先用冲撞,此时它们处于硬体状态,一段时间没解决后会释放陨星落(体验过四个陨星落一起砸你身上的伤害吗?),并且都可以在收招后被火壁附着。

判断分身死亡的最佳方式——每一个分身死亡,地图上的散密卷都会解锁,四个散密卷都解锁后,就可以跑到角落等Boss出现了。请注意,散密卷一次秘境只有四个,不会再次刷新。

千万别跑到地图中间,Boss三阶段出现时的特效也是有伤害的,而且不低。结束特效后会先释放一段黑祸,这个阶段必须跑到墙角一动不动,还是必须最边缘。千万别中黑祸,因为中黑祸踩到地火的伤害比死三代笼子+火伤害还高。

等黑祸结束,你就可以用技巧了——先将Boss在地图非角落地带击飞,然后躲在地图最下方等Boss释放陨星落,逮到就可以无限循环直到Boss死亡。陨星落有个小技巧,Boss消失后,出现红圈的一瞬间判断你是在靠左边还是靠右边的位置,你所在的位置将是Boss出现的位置。

为什么要地图最下方?因为地图最下方是地火释放频率最低的地带。

为什么不能让Boss在墙角被击飞再落地?因为Boss在墙角爬起是不会释放陨星落,且会在浮空较长时间后落地爬起直接释放黑祸。一般,Boss在落地保护后非墙角地带爬起会直接释放陨星落,除非你是让它短时间内落地保护多次。

毒风秘境

主要攻击方式:毒雾(喷吐/轰炸)、剧毒结界、真空波、风杀阵

毒风秘境是六大秘境中唯一一个开局不动,直到时间结束都不会死且不会受到伤害的秘境。

开局要人踩封印基本上是刷过毒风秘境的人都清楚的事。只不过,踩了封印的人,就会被困在一阶段的剧毒结界里持续扣血,外面的两个忍偶平常是在结界外的队友帮忙打,但是单刷时是没有队友帮你打的,而你又在结界内,体术忍者基本因为这一点被劝退。

然而,有一招可以直接跑到结界外面去——卡替身。

结界形成时内部会不断刷新真空波干扰你,你只需一直贴着墙,等待真空波将你击飞后秒替,基本都可以替到结界外面去。但是,这一招不知为何在大部分S忍身上不起作用(应该是受替身距离影响,也有可能是楼主我脸黑,次次都没找对位置)。

除了这招卡替身,有不少忍者可以通过自身攻击方式冲到结界外面:

A、B大蛇丸的长按上技能;

斗篷兜的长按下技能;

秽土斑的4A;

秽土鼬的上技能;

仙人兜的最后一段普攻……

也就是说,这个结界只要你拥有闪烁(本体直接出现在位移末端)、穿墙体的技能,都可以无视这个结界直接冲到外面去。

如果你用的是S忍,又手短,只能尝试用技能刮Boss攒豆,通过奥义来击杀结界外的忍偶了,战斗力不高的人别妄想在结界内将Boss击杀,毒风秘境非阴阳秘境,Boss在一阶段的结界内回血速度远超你打伤害的速度。

将结界外的两个忍偶击杀后,Boss会释放一招毒雾轰炸,此招式是全屏伤害,命中你时无法通过秒替来减少伤害,况且Boss并非只会释放一次,所以单刷毒风秘境最好使用拥有抓取的忍者。

说是抓取可以打断Boss释放这招,然而很多时候你抓取打在Boss身上根本没反应,读条结束后该炸依旧炸。根据多次的单刷,我推出结论:大多数时要想打断Boss,需要在抓取伤害之前衔接多段的伤害。

拿鹰佐举例,鹰佐的组合技是一段伤害,如果直接释放没办法打断Boss,而衔接几下普攻再戳可以打断的。

上面说的方式很不稳定,建议不要尝试。还有一招比较考验时机,在Boss读条结束后会有一个抬手的动作,在抬手的动作抬起的一瞬间你用抓取技能,是绝对可以直接打断Boss的。

第一次毒雾轰炸后,Boss就非金刚体状态了,此时可以随便连Boss,一般秘境是没有保护机制的,毒风秘境同样如此,都是在达到一定的伤害值后会强制倒地。

值得一提的是,除了毒雾轰炸,Boss还有一招毒雾喷吐,这一招是整个秘境伤害最高的,一般Boss会连喷两次,每一次能喷掉你七分之一的血量。在毒雾喷吐时,Boss是金刚体状态。因此,其它技能不躲没关系,如果Boss落地爬起时,你一定要离开它面前的位置。每次落地保护,Boss必定喷毒。

同时,伤害计算也很重要,在Boss即将强制落地之前,不要使用不无敌的奥义,不然落地爬起喷毒,你也没办法跑开,只能硬吃伤害。

磨掉Boss部分血量后,地图会随机出现全X轴的风杀阵,只不过此风杀阵非决斗场的密卷,它是没有吸附效果的,效果和真空波一样只会把你击飞,作用嘛,干扰你连Boss。

接下来是毒风秘境的重要通关因素——血量档位。

我给翻译翻译:当Boss释放二阶段的剧毒结界前,如果你的血量低于三分之一,不要多想,重开吧。

在二阶段结界释放前,打法很普攻,就是躲喷毒、躲风杀阵、连招。当Boss血量仅剩三格时,二阶段结界开启,全屏持续扣血。经常出现低战玩家刷毒风秘境,二阶段结界内将Boss磨到最后一丝血时Boss一个毒雾轰炸拿下三杀。

这个结界是没法阻止的,只能在你死亡之前将Boss击杀。

毒风秘境的单刷技巧如上,通过卡替身卡出结界外击杀结界忍偶,多打几下伤害或者等Boss抬手的一瞬间用抓取打断毒雾轰炸,在Boss落地后不要硬抗毒雾喷吐的伤害,二阶段结界触发后要尽快打伤害。以及,观察血量判断是否要放弃。

水牢秘境

主要攻击方式:升龙拳、水龙卷、水牢术、水龙弹、禁锢水泡

要说最麻烦、恶心人的秘境,我想大多数的人都会说是水牢秘境。

水牢秘境恶心在哪里?

Boss每当落地爬起一次,必定召唤一个分身;分身一落地,爬起必定召唤水龙卷;可连招的地带只有陆地,一旦将Boss击入水里将会有水龙弹持续攻击;最上方和最下方禁锢水泡轮流路过,碰到就会被禁锢且会持续给Boss回血。

在楼主眼里,最恶心的并不是这个秘境。因为单刷它的话只要你算得清伤害以及会走位,自然就没有那么难打,难打的是组团刷。况且,个人感觉水牢秘境的Boss是六大秘境中血量最脆的(可能是因为进入下一阶段时Boss不会回血)

水牢秘境给予的密卷是燕吹雪,这个密卷一般楼主用来打伤害以及顶水牢术,极少会用它将Boss拉回来,不得不说,它打Boss的伤害还是比较高的。

开局就有个小技巧:镜头切换至Boss出现的位置时你点普攻会快速将镜头拉回到你身上。

在一阶段时Boss的全部攻击方式就会展示了——升龙拳、召唤分身、水牢术。这个时候还没有禁锢水泡,只需要躲避水牢术以及注意别把Boss打到水里就行了。被水牢术命中,那可是必须吃满伤害无法替身的。水牢术也有破解办法,但是必须是你被抓之前释放的多段伤害技能以及燕吹雪在攻击Boss。

关于水牢术,靠近Boss时不要走它的面前。水牢术结束时立刻替身,因为Boss有时候心情好直接给你来个二连抓(水牢术可以扫地),楼主有幸见证过一次三连抓。

关于Boss入水,其实有一个细节:Boss入水是不会召唤分身的。如果不小心将Boss打入水中,释放水龙弹时地图正中央是安全的。

磨掉Boss一点血后会进入二阶段,此时禁锢水泡刷新。

第一轮禁锢水泡从右上方向左移动,下方的禁锢水泡一般都与上方互为对角,朝着另一边移动。这个时候神卡的方便之处就体现出来了:可以用普攻带着Boss转移Y轴至安全的地方。

二阶段开始,地图四个角刷新四个分身,跟烈炎秘境一波一个道理。

需要注意,四个分身全清掉后,站在地图右边的Boss会直接释放一次水牢术,所以清完小兵绝对不要太靠近地图右侧。

Boss入场后,打法就和一阶段一样,只多了上下两侧的禁锢水泡。

关于禁锢水泡,在它限制你的连招空间时必须赶紧撤离危险位置转到安全位置,不要用奥义强行攻击在水泡内的Boss,否则极有可能奥义一结束你就撞上禁锢水泡。

以上就是单刷水牢秘境的技巧。单刷水牢秘境最重要的一点是取舍,有时候必须舍弃连招来获得安全的位置,单刷时被禁锢水泡困住可是没人帮你打碎水泡的,基本第二次被禁锢水泡困住你就可以重开了。

罡体秘境

主要攻击方式:普攻、近抓、冲抓、跳抓、过肩抓

个人认为,罡体秘境是六大秘境中单刷难度最高的。

在本秘境中,你甚至能看到初、三代鹰佐的身影——Boss落地爬起的冲抓以及跳抓是有无敌帧的。

刚开始Boss同样就会将自己的所有攻击方式都展现——普攻、近抓、冲抓、跳抓、过肩抓。其它招式比较好应对,最难应对的是那个跳抓。每次使用时,Boss必定瞬移到你的身后,况且抓着你时自身也是无敌状态,所以别想像水牢秘境那样被水牢术抓住后还可以用你之前释放的持续伤害技能打断。

接着再说明此秘境的密卷——标准的风杀阵。

个人感觉,罡体秘境给予的风杀阵是其它五个密卷中最有用的,可以将霸体状态的敌人吸走,且会持续刷新。在使用奥义前最好保证你身上有一个风杀阵,方便奥义金刚体结束后将近身的Boss吸走。

如果奥义结束后你在结界忍偶的正左、右被跳抓抓住,且Boss正面向它们时,请记住,一定要在Boss把你丢出去时立刻替身,因为靠近你的Boss可以连续两三次把你从地上抓起来继续打。这段期间能用抓取将敌人击浮空就一定要击浮空,以此来减少Boss使用跳抓的频率。注意,Boss落地后一定要撤离同一条X轴的位置。

如果Boss在贴着墙角时把你抓住,你可以不用替身,因为把你丢出去后不是你卡在墙角,就是它冲到墙角里的那一拳打不中你。

罡体秘境的单刷技巧如上,时刻捏着奥义好同时打两个结界忍偶,风杀阵要常备,Boss落地爬起后要立刻离开它面前的X轴距离,结界忍偶出现后要尽量用抓取技能击飞Boss从而减少它使用跳抓的频率。

仔细算算,罡体秘境是楼主单刷时失败次数最多的秘境咯。

大失误!

秘境是有七个的(雷霆、落岩、烈炎、水牢、毒风、阴阳、罡体)!我数错了

《艾尔登法环》疑似壶村支线完美攻略
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