黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略
1.开局基础职业中,最适合新手开局的是骑士和传令兵。
骑士开局的好处到处都有人在说明这里不做过多解释。
这里讲一下传令兵。
黑魂对萌新的游戏难度里面其中之一就是消耗品。续航能力。
传令兵是拥有不错装备的续航单位。
如果你铁了心一周目用直剑砍穿,那么传令兵提供的基础属性比骑士开局要舒适很多。
首先,传令兵的开局武器是一把长枪,这个类型的武器因为过于恐怖而遭到了一定程度的削弱。
虽然长枪已经不是那么优秀,但是在魂3开局阶段,新手拿来对付一些杂兵非常富裕。拿长枪打古达其实比骑士的剑要简单一些,而且————如果你不喜欢用长枪你很快就可以搞到一把传令兵的救济用武器————亚斯特拉直剑,这玩意儿好歹是一把直剑,它可以帮你刷到想要的武器。
开局武器不是最优秀的但是能换取巨大的回报——————可以使用蓝条兑换血量的能力。回血的奇迹咒文,集中值能换来对新手而言最高性价比的技能————略微恢复。
传令兵开局意味着你走的是信仰战士流派————流程中攻打BOSS在加点成型之前伤害要低一些,这些代价换取的是超强的推图能力。
出于某些原因,你不会看到有人做信仰战的攻略视频,它极大的降低了技术门槛————游戏地图在回血奇迹与盾牌的组合面前所向披靡,什么武器在你手里和砖头没太大区别,只要能让小怪掉血就行。
恢复咒文能给你带来血量资源的优势碾压地图上的小兵————这太赖皮了,不能显示出某些技术。没有人做攻略反而渐渐被人遗忘。
尤其在萌新最艰难的初期阶段,恢复咒文的性价比极高,老玩家通常会告诉你先点加血量防止被秒杀————他们不太好意思告诉你选传令兵还能加持很强力的续航。
至于盾牌类的精英骑士:信仰点数加成和雷属性关联,当你得到一本咒文:雷电剑的时候,这个游戏刚好会出现很多弱雷的精英骑士单位。
很多玩家都会怂恿你用流放者去砍精英骑士,在雷属性附魔面前:这些所谓的精英骑士都是脆皮。
总而言之骑士开局对新手而言是个非常不错,不需要耗费脑力的选择。
如果是稍微喜欢动脑,又有那么一点点手残的萌新————开局选传令兵,然后去拿起直剑的过程很短,也非常强力。血量资源序列位于血量上限之下,但是依然是第一优先序列。强大的续航能力,充足的血量资源优势是高于武器优势的。
新手初期难点之一:资源匮乏,没有充足的元素瓶,属性拿不起强力兵器,血量上限很低没有逃离斩杀线。
传令兵出门给你一面优秀的盾牌,位居二线依然可以用的长枪,短期就可以搞到直剑,以及越是前期资源匮乏性价比越高的回血咒文,非常适合新手使用。
新手最难过的地方在于:人还活着,元素瓶喝光了,篝火很远。
治疗类法术在RPG游戏体系中的地位位于顶点,重要性不言而喻,只是碍于面子不太好推荐。
2.选什么赠品
开局可以选择的好东西很多。
但是对于新手萌新,第一次初见黑魂的玩家,其实等于没有选择。
游戏开局就已经布置陷阱了。
火焰宝石。
开局如果拥有一把火焰宝石变质的武器意味着你要少挨很多的毒打。
所以,不要选其他东西,对没错:火焰宝石。
你在游戏流程中如果运气不够好,你的第一颗火焰宝石需要击败一只位于活祭品之路末端的恶魔。
在这之前,什么都缺的萌新火焰变质能为你提供巨大的收益。
老玩家开新档都会忍不住火焰宝石的诱惑。
所以选择火焰宝石,其它的东西都很好。
对于前期属性急缺的萌新来说,则只有一颗火焰宝石才是珍贵的。
对于饥饿的人来说需要的是食物,对于萌新来说需要的是火焰宝石。
3.如何加点。
首先游戏属性存在非常严格的边际效应,也就是所谓的软上限。
如果不是为了武器和咒文的必要前提,加点原则上所有点数不要超过40.超过40点属性的收益非常的低。
属性均衡加点的六边形战士路线收益最高。
如何分配你前期很有限的点数。
这个分配方式直接影响你的游戏难度。
有些人会告诉你无脑加血量30点或者40点。这是错的。
加点是个循序渐进的过程。
血量上限位于第一优先级的前提————你没跑出斩杀线。
当你的血量可以保证你吃两刀不死可以翻滚走的时候。对于前期点数非常有限,手头非常拮据的萌新来说。过多的血量投入是一种浪费。
你急需用点数分配给力量和敏捷让你拿起趁手的武器,分配给精力获得更高的攻击能力。
黑魂3的点数,合理的综合分配才能获得最大收益。
我这里给你提供一个保守的血量提升属性方案:它已经非常安全,多余的属性尽早提升你的攻击属性。
打第一个BOSS冷冽谷的波尔多:血量加点20但是不要超过25.
抵达法兰要塞:血量加到30
击败舞娘:血量提升至35
双王子门前:血量其实可以不用继续提升,缺乏安全感可以加到40.
无名王者以及DLC:血量40很必要,能帮你吃住很多一击必杀的攻击。
甚至有些玩家听取了云玩家的意见,做出了极端的傻瓜行为:他努力的刷魂,并且都把点数投入给了血量上限。
打冷冽谷波尔多,冰狗的时候,他没有其他属性加成,血量已经点到35.
血量上限的意义在魂系列里面仅仅是不被秒杀。非常重要。但是要稳步提升,合理的分配点数才能最大化的收益。
过多的血量没有用处————你的元素瓶才是关键道具,元素瓶前期是有限的。游戏从设计上就限制了你前期资源,你有很高的血量上限不能帮你完成艰难的推图流程。把属性分配给进攻属性意味着提升你血量值的性价比,意味着1点HP能兑换到更高的伤害,你的血量点到99也没有几口元素瓶提供的HP更多。血量上限提升很重要,但是绝对不要走极端。
力量,敏捷,智力,信仰,以及精力运气。
首先运气不需要考虑。幸运这个属性没办法为萌新提供急切需要的能力。
力量敏捷智力信仰,属于进攻属性,门槛属性。
选择不同的加点意味着你走不同方式的攻击方法。
萌新适合的是战士流派,所以门槛属性遵循一个原则————拿起武器。
按照武器的要求分配点数,至于加成收益不用去考虑。
对于新手而言,武器的攻击模组最重要,拿起你喜欢的直剑和冰狗锤,加成不要去考虑,那是进阶方向。
当你想变成一位高手,再去研究这海量的资料和攻略。
新手只需要看你喜欢的武器需要什么点数就可以。
精力值
大多数萌新,甚至通关了一周目的玩家都对精力值的原则不是很清楚。
精力值的分配和使用直接影响你的游戏技术。
这里只讲适合萌新的精力加点方式。
精力初期加点比较合适的具体点数是根据不同的武器来决定的,每种武器精力消耗程度不同。
新手首先有一个精力底线,开局轻武器的前提下:
1.阶段,精力总量可以提供你完成全套普通攻击,或者攻击2次提供一个翻滚(魂3有预备体力的设定其实体力耗尽还有一个救济措施的翻滚)。
2阶段,精力总量可以提供一整套攻击动作消耗,并且同时提供一个翻滚。
3阶段,你的精力可以稳定的提供两个R1,以及两个翻滚。
总的来说因为精力是一种消耗频繁的属性,具体量化到数字反而很蠢,是一种错误的计算方式。
盾牌,跑步,重攻击,中途恢复精力。都会影响精力的消耗,操作习惯在精力属性上的偏差值其实是非常大的。
但是通过经验总结,游戏中的体验和感受,我可以提供一个相对模糊的数字。
17,22,34。在精力加点超过这3个数值的时候会给你非常明显的差异感。但是总体上要根据你个人的感受修正这个数值。精力的档位进阶是在你的操作习惯基础下,总精力不超过40点,加出差异性为止。
那么下面提供一套加点思路供新人参考,可以遵循加点原则进行个人基础上的修正。
最终目的是,加出一套:不会因为加点失误而卡关的加点方式。
从高墙爬出来一直到冷冽谷的波尔多的阶段:
血量不低于20点,精力不低于15点,其他属性可以拿起你想要使用的武器。在血量精力都满足条件,多余的攻击属性加入力量。
打穿不死聚落,干掉咒蚀大树:
血量高于25点,精力达到22点(非常划算),拿起你想用的武器(冰狗锤,猎杀游魂大剑,阿尔斯特枪,冰直等)
继续前进:
抵达活祭品之路上以后我就建议生命点数达到30点以上最好是33,能抗住很多导致一击必杀或者一套带走的攻击,
爷爷给自己潜力激发以后,有的时候30点血是会被秒杀的,但是33点有时候秒不掉。抵达法兰要塞30点血量是很硬性的要求,在法兰要塞如果你以25点血量上限中毒损失了一些血量,咕噜的两刀是刚好可以送你回篝火的,30点血量基础中毒只要不是掉太多血,两刀是死不掉的。
后续就是补充血量的阶段,总的来说,一周目推荐点到40点。
其余属性优先拿起武器。
精力其实原则上只有一次是必要的进阶挡:沙力万。
打沙力万之前要让精力点数投入到你无论习惯两次还是三次普通攻击之后一定能保持2次翻滚的精力(其实还会提供一次备用的翻滚,但是不教新人占这个机制的便宜比较好,新人容易手忙脚乱多按)。
从沙力万开始之后的BOSS都不要指望一次翻滚就可以有效的避开攻击,新手至少需要手里有2个翻滚的精力容错并且保证输出。
精力原则上优先级不超过34点,40点精力依然非常有用。
4.什么武器好用,通关应该用什么武器,流放者大刀真的那么好用吗?阔剑呢?
首先,新手,作为没有经验的游戏玩家。你要弄明白一些基础问题:
1.什么武器适用,而不是好用。
老手甚至高手可能是游戏技术很强的玩家,不代表他们的教学水平也很强。他们能提供一些经验,但是那是属于老手的经验,给新手的意见可能不合适。
他们的提供的建议仿佛一颗齿轮,齿轮都是有价值的。但是这个齿轮比可能不适合你,不适用就是错的。
黑暗之魂3可以结论性的总结:对于新手而言最好的武器装备就是 直剑类武器加上一面百分之百的物理抗性盾牌。
骑士这个初始职业哪怕没有一身护甲,只要有盾牌和直剑就是对新手而言最好的开局职业之一(还有不错的均衡性战士加点)
直剑是黑魂3新手玩家的最大福利,是少数新手可以舒适单刀通关的超级宝具,无须怀疑。那么流放者大刀是直剑吗?明显不是。那么问题就可以解决了:流放者大刀对于新手而言,地位要低于直剑。
2.通关该用什么武器。
新手问这个问题的原因在于,他们资源有限,有限的属性,拮据的强化材料。高周目玩家不存在这个问题,统统强化全部拿起。
新手搞错了问题。他们需要问:想舒适简单的通关应该使用哪些武器?
使用一种武器通关魂3是很自虐的行为。
魂3想要少挨打,就要勤快的,多切换武器。
新手准备的武器库最好包括:一件远程武器,一件可以应付所有近身战斗BOSS战的近战武器,一件适用清理多个小兵的武器,一件针对精英兵种的特攻兵器,一把对付特殊敌人的火属性武器。
其中,对付BOSS的泛用兵器,以及对付精英的特攻兵器拿来重点强化。
剩下的强化材料,优先强化一把不错的火属性武器,以及清理多个小兵的武器。最后强化远程武器。
对于新手而言,通关BOSS战武器和火属性武器,直剑类武器是最佳选择。
接下来分析新手适用武器。
关于流放者大刀,阔剑,以及伊鲁席尔直剑。
因为这三件武器争议是主流,而且很多人会以面板上的理由为新人无脑的推荐流放者,阔剑。
这里我告诉各位萌新,流放者,阔剑。这两件兵器是神器。
神器只有在神的手里才能发挥神级的威力。
神器在萌新手里并非不能用,甚至不难用,远远达不到特别好用的标准。及格线,但是很勉强。
武器是解决敌人的工具,你想知道什么武器适合你,什么武器对你而言是最好的选择你首先要弄清一个问题。
在不进入BOSS战的情况下,什么敌人才是危险的?
魂系列游戏,只要是单挑战,非玩家入侵的情况下,所有的战斗都不危险。
无论是单挑什么东西,只能构成麻烦,这些陷阱障碍的设计目的是削弱你的血量,压榨你的元素瓶。远远谈不上危险。它们杀不死你,如果构成了麻烦那是武器的使用,战斗的技巧,以及作战的思路出了很严重的错误,是需要修正,更改的。你必须换一种打法,你的操作技术或者思路打法有了严重的问题才会导致卡关。
魂系列游戏中真正的杀局是地形陷阱,以及多个小兵包抄,夹攻。
地形陷阱这里不说,涉及熟练度,攻略,游戏情报元素比较多,这里重点讲包围战。
你陷入包围了,这是最危险的战斗情况,游戏中没有比被小兵包围更危险的局面了。
新手最容易犯的错误是:他们对多个小兵缺乏警惕性,薪王级玩家看见多个小兵警惕性会瞬间拉满。
能否认识到危险产生了完全两极化的态度,决定了结果。
那么适合新手的武器就要包含一项对于老手来说完全可有可无的参数:容错率。
对游戏地图不熟悉,小怪位置不清楚,引到了多余的小怪,错误的方式进攻了精英什么才能提供帮助呢?
武器的攻击模组,以及长度。
即使出手时机不那么准确,出刀距离远远谈不上精准。武器长度会为你很好的兼容掉这个看似微小的失误。
当你身陷重围,置身死地的时候。你武器的长短可以决定你的生死。
直剑类武器是以扇形计算攻击范围的,你损失的攻击面积比你想象的要多。刀尖部分的长度是最有价值的攻击有效范围,这个位置的部分可以帮你在失误的前提下有效的容错。
你在查询游戏攻略的时候通常作者会反复强调一个概念:弹刀。
但你很少会听见另一个声音,空刀。
弹刀是空刀的一种,所造成的后果往往是低于空刀的。
在狭窄地形使用过长的武器,对付多个敌人使用过短的武器都会造成空刀。
魂系列高强度作战的场景下,空刀是大忌。
武器长一些更适合新手,因为狭窄地形不多,新手主力的直剑则很好的应付这种情况。
新手应该准备一把扫荡多个小兵专用的武器,冰狗锤其实可以当做替代品,冰狗锤的缺陷在于中后期这把武器适合消耗战,爆发力不是很足,但是讲冰狗锤好处的攻略,言论有很多。
这里重点讲很多人不会主动推荐你的武器:大剑类武器。
但是你偶尔会看到一些老手为你推荐使用:大剑,以及猎杀游魂大剑。
讲的模模糊糊不太清楚。
其实大剑类武器很强:变化极多,适用范围非常广,入手非常早。各方面的参数平衡性是老手通关最着重的方面。这些无耻的败类薪王在制作压魂档的时候最常用的作案工具:一把火属性大剑加一把猎杀游魂大剑。
原因也非常简单:对付多个敌人也非常安全。
大剑类武器的轻攻击是横扫,这个超大攻击范围的福利在大剑这种属性门槛不高的武器上是非常划算的。
仅仅需要把多余的强化材料拿来强化大剑,遇到有可能是多个敌人的场景拿出来,简单的横扫几下,就可以解决掉这个游戏机制下最大的麻烦:多个敌人的夹击。
很多人讲流放者,阔剑的优点。下面着重讲缺点。
关于经常被问的伊鲁席尔直剑
伊鲁席尔直剑的设计,是为萌新贴身打造的,是设计师为新手设计的通关的终极保证。
首先看一张新手一般不会去查询的数据图
这是一张BOSS异常状态抗性表,低于300以下冰属性可以造成非常可观的收益。
新手看不懂没关系
记住一点,从你得到伊鲁席尔直剑开始,你遇到的所有BOSS里面。
正常的攻略打法下,只有舞娘,浑身冒火的老恶魔王,恶魔王子,古龙后裔米宝,这把直剑没有办法有效造成额外伤害,当成白板用。其余的BOSS冰属性都可以发挥作用,甚至很多BOSS极度弱冰。
冰属性不吃的只有,冷冽谷的系列兵种,以及浑身冒火的恶魔冰抗比较高,难以打出来。龙只有米宝一条不吃。
第二,伊鲁席尔直剑,这把武器得到的光石一定要用来强化,圆盘则自行斟酌。
新手很痛苦的地方在于强化材料不足,难以取舍。当你强化错误,变质错误,损失不可挽回的时候。伊鲁席尔直剑可以作为打穿一周目的主武器来使用。光石前期得不到太多有用的武器来强化。
对萌新而言,伊鲁席尔直剑是必须重点推荐的一件武器。
它的长度,精力消耗,以及伤害全部处于中上水平。你只要用光石至少强化到+4,它就是你武器库的保险。是新手通关的保证。
伊鲁席尔直剑,这把武器的伤害在面板上很容易忽略附加的冰属性。
一些人会告诉你冰直伤害太低,拿起流放之类的话。里面有忽悠的成分。
伊鲁席尔直剑恰好是初期玩家能得到的直剑攻击最高的,跳上去拿了光石强化+1之后。
这把武器基本上打一般小兵第三刀就可以打爆小兵的冰抗条触发冰属性伤害。
这个伤害分摊到每一刀上面伤害量高于所有+3直剑类武器。
还是重复一下,游戏随着进程会有一个阶段限制你的魂量,卡死你的强化材料。这是游戏提升难度的一个阶段。
这个时候所有武器伤害换算成精力消耗,比例是差不多的。都不令人满意。
这把武器的价值在于,它不会妨碍你去追寻梦想:
你可以尝试强化自己认为喜欢的武器,强化认为自己擅长的武器。
当你尝试失败的时候,你依然有一把可以帮助你通关的直剑。
它作为保险措施,伤害浮动大致上是这样的:
最早拿到时候伤害很高,因为你跳树得到了强化材料。
随着游戏进程,伤害感觉不够。但是依然可以作为中规中矩的武器。
游戏中期仅仅依赖这把武器的话,它大概是一把白板。这个时候恰好是玩家会强化其它武器的时候。
如果你尝试的武器不那么令你满意。
那么这把伊鲁席尔直剑在你投入了足够多,没那么有用的光石之后。
对BOSS的伤害开始有一个幅度的提升,后面的精英骑士,BOSS大多数对冰属性反而没那么高抗性。
它是萌新玩家的一份保险,你在流程中不会错过它。
你有必要把伊鲁席尔直剑强化到至少+4,即使你不怎么想用。